Microsoft ha anunciado una nueva expansión para nuestro RTS favorito. Recordemos que, Age of Empires 2 nació en 1999 y, a día de hoy, sigue teniendo bastante afluencia de jugadores.
El próximo día 28 de abril, podremos disfrutar la de dinastía India. Con esta nueva expansión, encontraremos tres nuevas civilizaciones con sus propias características.
En esencia, todas ellas disfrutarán de los elefantes como característica principal, aunque con algunas peculiaridades:
Bengalíes
Navega por los ríos sinuosos y las densas junglas de Bengala mientras construyes una economía próspera para alimentar ejércitos imparables de elefantes. La unidad única bengalí es el Ratha, un carro resistente que puede cambiar entre los modos de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia.
Bonus de la civilización• Los elefantes reciben menos daño y son más resistentes a las conversiones.
• Obtendrás dos aldeanos cada vez que alcances una nueva edad.
• Los barcos tienen una regeneración de 15 HP/min.
Unidades únicas, edificios y tecnologíasUnidades
• Ratha: carruaje único bengalí que puede intercambiar entre ataque a distancia y corto alcance. Fuerte contra infantería y débil contra hostigadores y camellos.
• Elefantes pesados: unidad de asedio (sustituye al ariete). Débil contra unidades de corto alcance. No puede ser convertido.
Tecnología
• Paiks (Rathas y elefantes atacan un 20% más rápido).
• Mahayana (Los aldeanos ocupan un 10% menos de población).
Bonus de equipo
• Las carretas de comercio producen 10% de comida además de oro.
Pueblos dravídicos
Toma el control de las lucrativas rutas comerciales del Océano Índico y utiliza la metalurgia avanzada mientras construyes uno de los imperios marítimos más ricos de la Asia medieval. Las unidades únicas de los pueblos Dravídicos son los espadachines de Urumi, un guerrero que empuña una mordaz espada flexible, y Thirisadai, una enorme embarcación que domina alta mar.
Bonus de la civilización• Recibe 200 unidades de madera al avanzar de edad.
• Pescadores y pesqueros pueden cargar 15 unidades más de comida.
• Las tecnologías del cuartel cuestan un 50% menos.
• Hostigadores y arqueros en elefante atacan un 25% más rápido
Unidades únicas, edificios y tecnologíasUnidades
• Espadachín de Urumi: infantería única dravídica que puede cargar su ataque. Fuerte contra infantería y edificaciones, débil contra unidades de larga distancia.
• Elefantes pesados: unidad de asedio (sustituye al ariete). Débil contra unidades de corto alcance. No puede ser convertido.
• Thirisadai: – Navío de guerra único dravídico que lanza múltiples proyectiles. Fuerte contra navíos de guerra.
Tecnología
• Cuerpo médico (Elefantes regeneran 20 HP/min).
• Acero lanudo (Infantería y caballería ignora la armadura del enemigo).
Bonus de equipo
• Los puertos aliados proporcionan 5 de población extra.
Gurjaras
Cabalga veloces monturas por los campos fértiles y las llanuras abiertas del oeste de la India y desata diversos ejércitos de robustos guerreros sobre tus enemigos. Las unidades únicas de Gurjara son el Shrivamsha, una veloz unidad de caballería que puede esquivar los ataques enemigos, y el Lanzador de Chakram, una unidad de infantería que lanza andanadas de letales discos de metal.
Bonus de la civilización• Comienza con 2 arbustos extra.
• Puede guarnecer molinos con ganado para producir alimentos.
• Las unidades montadas infligen +50 % de daño adicional.
• Puede guarnecer muelles con barcos de pesca comida.
Unidades únicas, edificios y tecnologíasUnidades
• Lanzador de Chakram: unidad de infantería única de Gurjara con ataque cuerpo a cuerpo a distancia. Fuerte contra infantería. Débil contra arqueros y armas de asedio.
• Shrivamsha: unidad de caballería ligera única de Gurjara que puede esquivar proyectiles. Fuerte contra arqueros. Débil contra piqueros y jinetes de camellos.
• Camello de exploración: unidad exploradora única de Gurjara. Fuerte contra caballería. Débil contra piqueros, monjes y arqueros.
• Elefantes pesados: unidad de asedio (sustituye al ariete). Débil contra unidades de corto alcance. No puede ser convertido.
Tecnología
• Kshatriyas (las unidades militares cuestan -25% de comida)
• Guardias fronterizos (jinetes de camellos y arqueros de elefantes +4 armadura cuerpo a cuerpo)
Bonificación de equipo
• Unidades de camellos y elefantes son creadas un 25 % más rápido.
Podremos disfrutar, además, de tres nuevas campañas con voces incluidas:
Babur
Casi un siglo después de la muerte de Tamerlán, sus descendientes aún luchan por la supremacía en Transoxiana y Persia. El más joven de ellos es Zahir ud-Din Muhammad, también conocido como Babur, "el tigre". Sueña con restaurar el imperio derrumbado, pero otra ola de jinetes invasores de las estepas del norte está a punto de cambiarlo todo. En esta campaña, jugarás como los tártaros e indostaníes.
Rajendra
El temor a la corrupción inevitable asola al ambicioso Rajendra Chola mientras navega por el duro clima político del sur de la India. ¿Puede Rajendra escapar de la decadencia moral a medida que expande el imperio que heredó de su padre, o es su miedo a la corrupción el verdadero enemigo interno? En esta campaña, jugarás como los dravidianos.
Devapala
Guiado por las enseñanzas del budismo Mahayana, Devapala gobierna un imperio rico y vibrante. Sin embargo, mientras peligrosos rivales amenazan su reino, al ambicioso emperador le resulta cada vez más difícil equilibrar sus políticas con su moral. ¿Justificarán los fines en última instancia los medios, o fracasará la búsqueda de Devapala por su propia iluminación y la de sus súbditos? En esta campaña, jugarás como los bengalíes.
Añadirá, una nueva serie de logros y encontraremos nuevos cambios para los antiguos indios, pasándose ahora a llamar
Indostán
Reclama tu derecho a tierras pobladas y diversas y lucrativas rutas comerciales mientras evitas invasiones extranjeras, o ponte tú mismo en el lugar del invasor. Las unidades únicas indostaníes son el Ghulam, una unidad de infantería fuertemente blindada experta contra masas de arqueros, y el Camello Imperia,, una poderosa mejora única para el Camello Pesado.
Bonus de la civilización• Los aldeanos cuestan -10% en Alta Edad Media, -15% en Feudal, -20% en Castillos, -25% en Edad Imperial.
• Los jinetes de camellos atacan un 25 % más rápido.
• Unidades de pólvora +1/+1P armadura
• Puede construir Caravanserai en la Edad Imperial.
• Comienza con 2 arbustos extra.
Unidades únicas, edificios y tecnologíasUnidades
• Ghulam: unidad de infantería única indostaní que clava su lanza a través de múltiples objetivos. Fuerte contra arqueros. Débil contra caballería.
• Camello imperial (jinete de camello).
Edificio único
Caravanserai: Edificio económico. Cura y aumenta la velocidad de los carros comerciales en un radio de 10 casillas.
Tecnología
• Grand Trunk Road (todos los ingresos de oro un 10% más rápido).
• Shatagni (Artilleros manuales +2 alcance).
Bonificación de equipo
• Unidades de camellos y caballería ligera +2 ataque contra edificios.
Recordad que no es necesario del nuevo DLC para poder jugar con esta civilización
Y, como con anteriores DLC, es esperable que nos encontremos con ajustes en las civilizaciones de las que ya disponemos.
Podrás encontrar toda la información en el siguiente enlace
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