Dos veces han tenido que nerfear la quest del rogue xdddd
El nerf más duro es el del pacto, luego el del rogue y el resto simplemente joden el tempo, veremos donde llega. Personalmente el nerf a warlock veo que afectará mucho más a warlock control que ha cubo, hubiera sido mejor tocar el cubo como han hecho con la invocadora maliciosa. Porque hacían 2x1 con druid taunt, que es de los control más fuertes que hay contra el propio arquetipo.
edit. El del llamamiento también afectará mucho a even pala pero no me meto en el alcance que tenga ya que no juego ese deck.
#3222 No me parece un mazo suficientemente agresivo pero quien sabe, ahora lo que no creo que se deje de jugar es spitefulldruid o warlock cubo. Con el rampeo que tiene druida no creo que le afecte mucho un mana más o menos, y el warlock será más arriesgado contra mazos agro pero viendo el nerf a even pala se compensará un poco.
Los nerf al tempo parece que solo buscan bajar un poco el winrate de los mazos pero no hacerlos inviables. El de llamamiento a las armas si puede joder mucho a even pala pero tampoco es un deck que juege, asique tampoco me puedo pronunciar del todo sobre esto.
Los nerfs estan bien, pero tenian que haber tocado a Sonya y el Hero Power del DK del warlock.
El call to arms dejará de ser la carta que encaja con todo, ahora solo valdrá para murlocs y quizá control.
Creo que ahora el Even tornara más hacia midrange usando el Arma de coste 8 y el Stegodon, especialmente ahora que habrá menos silencios por los nerfs al warlock.
#3225 La verdad que si nerfean Sonya le dan una buena ostia al quest rogue.
La verdad que veo que mucha gente se queja de que no han tocado tempo mage, no creo que sea un mazo tan roto como la gente presupone. Es buen mazo pero depende mucho de la suerte y tienes que tener bastante experiencia jugando para que no se te atasque con manos dificiles.
#3212 explicame como va a subir cuando han nerfeado a sus dos mejores matchups qe por tanto se jugaran menos
Me encanta Tempo Mage, partida de ahora: Como ganar en turno 3
https://hsreplay.net/replay/e8dsbnoLsyTEzx2udmePuS
xddddddddd
#3232 Me gusta mucho el deck, he vuelto al 12 después de bajar al 13. Eso sí, tienes que tener mucha suerte con el RNG de los misiles y el draw
Dejo deck: AAECAf0EBHG4CL8IotMCDbsClQOrBLQE5gSWBewFlgbBwQKYxAKP0wL77ALv8QIA
Me falta Thalnos y estoy pensando seriamente en meter a Spellshifter como sustituto (soltarlo con 4 vidas me asegura que sobreviva un par de turnos). Lo llevo actualmente con Antonidas pese a que pocas veces le saco valor, las partidas terminan antes por mi burst o por el aggro enemigo.
Si si, uno feliz aqui con los nerf, pero como es posible queel dk brujo aun pueda llenarte la meza de doomsguard y malganis en wild. Y luego seguir teniendo un poder de heroe para remontar cualquier partida donde el enemigo no pueda rampear.
#3233 Thalnos es la tipica legendaria que es muy buena, pero cuesta 1/1 y dices "Gastar 1600 polvos en ella..."
Pero merece la pena, háztela.