#8 Con FO3 tampoco lo necesitaban. Fué Obsidian la que se lo propuso a Bethesda.
Siempre han sido un estudio relativamente pequeño que sufría mucho para hacer juegos partiendo completamente de 0. Por lo menos cumpliendo con las fechas y en las condiciones que exigían los publishers. La solución pasaba por utilizar el trabajo de sus coleguitas de Bioware y como caso excepcional el de Bethesda.
Ahora que tienen sus propias franquicias de éxito dudo mucho que les interese volver a trabajar en secuelas de IP que no son suyas. Por lo menos durante algunos largos años.