Las reservas se harán en https://shop.oculus.com/ y no cobran hasta enviar el producto.
Soy el único que además de juegos espera que haya un pelotazo en aplicaciones tipo ver partidos de NBA/futbol etc desde una posición privilegiada? Este año ya retrasmitieron el partido inaugural de la NBA en VR
Que no cunda el panico con lo de los usbs!
https://www.amazon.es/dp/B00FPIMICA/ref=cm_sw_r_other_awd_X44Iwb2PS8CDX
o
http://www.amazon.es/CSL-Controlador-externos-corriente-Concentrador/dp/B00WMEM3RK/ref=pd_sim_sbs_147_1?ie=UTF8&dpID=51NLIJ2ZHuL&dpSrc=sims&preST=AC_UL160_SR160%2C160&refRID=1HB9MW17AAD8NR1JDB4V
He leido en reddit que el SLI no funciona correctamente aplicado al oculus rift, algun entendido me lo podria confirmar?
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/3zjets/how_well_does_sli_play_with_oculus_many_sli/
Hay gente que prueba Google Cardboard y se piensa que Oculus Rift será igual.
Yo sigo con mi predicción de que este año será el de Realidad Virtual. En Q1 habrá hype, en Q2 todo el mundo querrá uno, en Q3 habrá todavía más hype con Touch y para navidades ya estaremos especulando para la siguiente generación.
I have a dream.
Por cierto, requisitos mínimos de VR:
Video Card: GTX 650 / AMD 7750 desktop GPU or better and newer
USB Ports: 2x USB 3.0 ports
Video Output: free HDMI 1.3 output
OS: Windows 7 SP1 64 bit or newer
#95 Yo lo sugerí en su momento a las altas esferas de MV, pero tendremos que tener más actividad y demostrar que no es algo puntual y que solo cuatro personas tienen. Hay que empezar con el requisito de tener 300 usuarios en los grupos de VR y Oculus, por ejemplo.
#96 Voy sobrado de requisitos \o/
Ahora solo me toca esperar a ver el precio... me da que va a salir un paston xD
#41 Vaya que no tienen ni idea. Como siempre primero se sobrepone la tecnologia antes que la salud del individuo.
Yo he probado Oculus y no me veo 3 horas con el puesto, pero ni de blas.
Sin embargo, puedo estar 3 horas delante de un monitor jugando y sin problemas.
#48 No se que tipos de juegos modernos hablas, si te refieres a juegos de estudios independientes con early access ni 30 fps, ya que no saben lo que se llama optimizar . Pero Battlefront, R6 y muchos juegos tienes mas de 100 fps con una 970 y todo en alto.
#88 ¿Como que con los mismos paneles? Los paneles del CV1 y DK2 son totalmente diferentes, tanto en tasa de refresco como en persistencia, resolución y estructura de pixels.
Sigue existiendo screendoor effect pero mucho mas minimizado y el ghosting es infinitamente menor. No es que sea una "mierda de primera generación" es que es la mejor tecnología que se puede ofrecer a día de hoy a un precio de consumo.
¿Que se podría hacer mas? Si, pantallas 4K curvas a 120Hz que aumenten el FOV mas allá de los 110º entre otras cosas, pero eso dispararía el precio a >2000€ la unidad fácilmente y no creo que nadie de aquí estuviese dispuesto a pagar eso.
Déjate ya de baits malos que ragear es muy fácil si no sabes de lo que hablas...¿Lo has probado?¿Que versión?¿Que has probado en él?
Me parece un error ser un early adopter cuando todavía no se han visto las apuestas de sony, Ms o htc (que según ellos tenia un avance importante y por eso lo tuvieron que retrasar) pero bueno...
Tampoco se si esta tecnología se va a quedar, antes se decía que el 3D iba a ser normal en estas fechas y mira ahora, sinceramente no me veo jugando todo el rato en VR, todas las propuestas que he visto no salen de ser gimmicks
Los mismos paneles que hace 6 meses los cuales siguen siendo patateros, no los de hace 3 años.
Simplemente me parece que la primera generación de VR no merece la pena y es muy limitada técnicamente sobre lo que debería ser una buena experiencia. Algo a lo que no voy a entrar como early adopter para quemarme a la velocidad que va a evolucionar todo.
Es como el que pagaba 4000€ hace 6 años por una pantalla 1080p 3D y a los 18 meses las tenías mejores por 400 en el mercadona.
No considero que sean baits malos, simplemente tecnología cara y rancia de primera generación. Si ahora discrepar es baitear, mal vamos. Para mi actualmente la tecnología tiene más para darse la torta que para revolucionar el mundo en 6 meses. A largo plazo con nuevas versiones, competidores, tecnología, apis y experiencia es otro tema.
edit: probé dk1, dk2, cardboxes y samsung gear
#101 Un apunte, las Hollolens de Microsoft son AR (Augmented Reality), no VR (Virtual Reality). Yo no las metería en el mismo saco, porque son conceptos diferentes.
En cuanto a lo de early adopter, no estoy de acuerdo. No estamos hablando de un kickstarter o del DK1, ya han pasado años desde entonces y la industria ha mejorado muchísimo. Como bien dice #100, nos están ofreciendo la mejor tecnología a un precio de consumo razonable.
Comparar VR con 3D es una atrocidad, por cierto.
Imagino que por mucho que expliquemos lo mucho que ha mejorado la cosa, no nos váis a creer, así que tampoco voy a insistir en convenceros. Ya cambiaréis de opinión cuando veáis cómo se implementa esta tecnología a lo largo del año.
#103 ¿Que industria ha mejorado? ¿La del la fabricacion del Oculus o la de hacer videojuegos para el mismo?
#102 Pues claro que bajará el precio, es obvio ahora mismo los paneles que montan tanto Vive como CV1 son paneles custom fabricados especificamente para esta tarea, a medida que se empiecen a fabricar en masa el precio bajará pero no por eso son malos y ofrecen una mala experiencia, en eso te estas columpiando.
Y digo que son baits malos por tu actitud de llegar rageando, no porque discrepes.
A mí no me parece una buena experiencia. Creo que necesitan bastante más resolución, fov render, hz, velocidad de refresco, eye tracking, etc, y ello implica además de mucha mejor tecnología cambios salvajes en la potencia gráfica.
Yo sólo digo que para lo que van a costar y ofrecer no rentan y son una patata con la que habrá muchas más decepciones que alegrías. Sólo eso, el hype no será correspondido.
a un precio de consumo razonable.
Me encanta esa frase antes de que anuncie ninguno los precios de su hardware.
Este hilo es tal que:
#103 Retracto lo de MS, aunque pienso que si que compiten entre ellos aun siendo muy distintos
No considero que los DK o kickstarters se les pueda decir "early adopters" porque es algo que hasta ahora no se habia visto. Dejan muy bien claro que los DK son para developers. ¿Son los DK que sony o nintendo mandan a sus desarrolladores ejemplos de "early adopters"? Entiendo que mucha gente lo haya comprado para trastear con ellos simplemente, pero no es una versión de consumo
¿Por qué es una atrocidad compararlos? Estoy hablando del hype, no de la tecnología en sí. Obviamente VR me parece mucho mas interesante pero ha habido otras cosas que parecian que iban a cambiar el mundo y al final se quedo en humo. Creo que es complicado que al VR le pase eso pero no lo descarto
Claro que ha mejorado, he probado el DK1 y el DK2 y se nota, por eso creo que este año todavia le queda empujón y tengo que ver los otros headsets y sus apuestas, pero cada uno hace con su dinero lo que quiere. Y en cuanto a software... Me tentaba comprarme un Oculus para War Thunder, pero ahora que no juego, no se que haría con él. Cuando saquen software interesante que no solo sean tech demos o experiencias entrare en el mercado para comprarme uno
Edit: y tampoco se las especificaciones técnicas de ninguno, con un pc modesto/alto supongo que antes me tocaría renovar
#104 Ambas. Por un lado, el hecho de que Facebook, HTC, Valve, Sony y Samsung estén detrás de esta tecnología se ha notado muchísimo, desde luego no hubiera sido lo mismo si ellos no hubieran metido mano. No sé dónde vi una imagen comparativa de los primeros conceptos de Oculus vs. el CV1 y es espectacular lo que han avanzado en tan poco tiempo.
Por otro lado, los desarrolladores tienen herramientas que antes no tenían para sacar sus aplicaciones / juegos. Además, tienen apoyo de compañías como Oculus para desarrollar lo que sea, no tienes más que pasarte por su web para ver todas las ventajas que ofrecen.
#106 Razonable = entre $400 y $600. Si no está en ese rango, se van a meter una buena, aunque seguirán teniendo ventas.
#107 Hombre, con los DKs hicieron la jugada de "lo vendo para desarrolladores pero si quieres comprarlo para uso doméstico, no decimos nada". Con esa tontería se llevaron bastante pasta al bolsillo ya que la mayoría de gente que compró los DKs solo lo hicieron para viciar. De lo contrario habrían hecho algo similar a HTC-Vive, que repartieron los DKs a dedo entre desarrolladores de verdad.
Entiendo tu analogía de 3D, pero la verdad es que el 3D solo tenía un uso, mientras que la VR tiene muchísimos más usos (incluido 3D). Lo que quiero decir que este hype es más complejo y justificado, ¿Me explico? xD
#106 Y sí, soy un fanboy de VR, no tengo problemas en reconocerlo.
Al menos yo estoy abierto a debate y a explicar los malentendidos que tiene la gente con esta tecnología (que no son pocos, no hay más que ver los primeros posts).
#108 Si pero es una apuesta de futuro.
En cuanto a lo que dices del precio, da igual que valga 400€ si para tener una experiencia agradable te hace falta 980Ti. Que ya sabemos todos que vale mas que Oculus.
#106 O sea que dices que necesitan paneles que no existen a día de hoy y capacidad gráfica que no tenemos disponible aún pero 3 lineas después comentas lo del precio. Es que no tiene sentido lo que dices.
La VR es algo que tiene que ir en sintonía tanto en hardware como en software, de poco vale que tengamos un hardware increíble con la mejor resolución, eye tracking y un FOV completo si los juegos y software no están diseñados específicamente para ofrecer la mejor experiencia.
Yo tengo un DK2 y he probado mil cosas, unas buenas y otras malas. Como ya he dicho para mi las mejores experiencias a dia de hoy son los simuladores donde te situan en un cockpit cerrado en el que vas sentado y si hay que destacar alguna me quedo con los coches porque es el modo de juego perfecto para el DK2 en concreto por varios motivos:
1- La limitación del FOV es similar a la que produce un casco.
2- No necesitas mirar objetos muy lejanos (Hablo de MUY lejanos)
3- En un coche no tienes rotación en los ejes X e Y
4- Añadir un periferico como un volante ofrece una muy buena inmersion
Por otra parte es obvio que hay limitaciones pero eso no hace que sea una mierda, la gente tiene que saber lo que compra y que los HMD no tienen la definición de un monitor, pero suple las deficiencias con la inmersión que permiten. No voy a intentarte convencer pero no todo es blanco o negro y lo que para ti puede no ser suficiente puede que a otro le parezca increible.
Lo que me molesta son tus aires de superioridad tachando las cosas de lo que no son.
Por cierto, se esta criticando al dispositivo de Sony por tener una GPU independiente. Pero creo que es la solucion. Seria la risa que Oculus fuese mas caro que el dispositivo de VR de Sony.
#112 Los recomendados oficiales son de una 970, que ojo no es moco de pavo teniendo en cuenta las estadisticas de Steam en cuanto a hardware que usa la gente para jugar.
#114 Pues Oculus va a ser mas caro que PSVR, tiene mas tecnología que PSVR tanto en paneles como audio.
NVIDIA estima que actualmente solo 13 millones de PC están preparados para la Realidad Virtual
Según ha comentado Jason Paul, el principal responsable de las divisiones de Shield, juegos y Realidad Virtual de NVIDIA, ha asegurado que solo 13 millones de PC de todos los que hay instalados en los hogares de los jugadores será capaz de hacer funcionar la Realidad Virtual correctamente.
Estos equipos requerirán de tarjetas gráficas de gama alta (GTX 970 y R9 290 o superiores) para permitir una experiencia suave y fluida con dicha tecnología.
La mayoría de jugadores de PC suelen jugar a 1080p y 30 imágenes por segundo, aunque si queremos considerar jugar con la Realidad Virtual necesitaremos renderizar casi a una resolución de 1620p y la tasa de imágenes por segundo nunca debería bajar de los 90 fps, haciendo que esta tecnología sea siete veces más exigente en términos de rendimiento.
Fuente:
http://wccftech.com/nvidia-gameworks-vr-large-scale-vr-adoption/#nnn
#108
Que hicieron la jugada para financiarse pre-facebook no cambia el termino de "early adopters", early adopters lo seran cualquiera que compre un VR en 2016
Que el hype sea más complicado o mayor es subjetivo, repito, VR me parece interesante y las 3D me daban igual, pero me he comido muchos hypes que al final se quedaron en menos
A mi me molestan los fanboys que mienten sobre las capacidades de los dispositivos y justifican todo como si tuviesen acciones en las empresas.
¿Pixels? Que pixels hombre, ¡2160x1200! ahí no ves nada, da igual que los veas a 1440p en 27", ¡a menos resolucion y distancia mágicamente desaparecen!
¿Y el ghosting? da igual
¿el refresco? No es importante
¿eye tracking? No se necesita
Venga hombre, iros al carajo, el 80% de las personas neutras que lo prueben y conozcan el precio mandarían a la primera generación de VR a la parra en menos que canta un gallo.
Que cada uno decida cuando pruebe, yo sólo digo que la primera generación es una patata en experiencia por mucho que el hardware sea puntero -no es excluyente-, y que con el hype que tratan de infundir habrá muchas, pero muchísimas más decepciones que alegrías.
#118 Totalmente de acuerdo contigo. Entiendo que la gente tenga ganas de tener el aparato en casa, pero hay que ser objetivos de vez en cuando y no dejarse influenciarse como si de un partido politico se tratase.
A dia de hoy el producto Oculus no es comercial, es un producto para "frikis" de la tecnologia que tienen dinero y no tienen en que gastarselo, pero que en 2 años si de verdad la tecnologia avanza y mejora en cuanto a inmersion y que no te entre ganas de vomitar cuando llevas 1 hora con el, pues hablaremos.