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#1110 Ah vale, jajjajajaja. Tampoco han dado especificaciones sobre la altencia y el headtracking. No sé, yo lo veo más como una acción oportunista para subirse al carro de la VR.
#1111 leyendo opiniones de gente que ha probado ambos, dicen que lo único que tiene mejor el de Sony es la resolución, pero porque al usar LCD en lugar de OLED es una de las ventajas que tiene, pero trae otras desventajas consigo
#1112 Créeme que aquí el único que hizo el ridículo fuiste tú con tu patética, simple y superficial visión del asunto al pronosticar que esto no iba a mender ni 20.000 unidades.
E serio, no te ibas pesado? xd
#1113 Sí, es lo único. Pero aún así Oculus sigue trabajando duro para aumentar la resolución. También piensa que Oculus tiene 3D, por lo que debe proyectar dos imagenes distintas en cada lente.
Añadir que Sony sólo ha hecho una declaración de intenciones, no ha dado detalles sobre la latencia y demás problemática de la VR. ha sido un, nos sumamos al carro pero sin dar ninguna resolución.
No se como se puede soltar que la versión comercial no va a vender ni 20.000 cuando se han vendido más de 70.000 development kits y todavía seguir por aquí yendo de perdonavidas. Menudo personaje lamentable. Está claro que el sentido de la vergüenza está sobrevalorado
También dicen que están estudiando implementarle sistema de sonido a la CV1. A ver qué son capaces de hacer sin encarecer el producto ya que imagino que no les interesará gastar demasiado en ello cuando mucha gente usará sus propios auriculares. A no ser que sean capaces de idear un sistema que cancele totalmente el ruído o casi y se ponga fácil a la vez que te pones las gafas
#1117 Yo sólo espero que Sony no monopolice la VR y se estandarice un producto que no es, ni por asomo, lo mejor que puede ofrecer la tecnología en ests días.
Mientras sea exclusivo de PS4, o sea en todo caso, eso no va a pasar. A corto plazo la VR en consolas me resulta inviable, porque el afán por mejorar gráficos les hace capar los juegos a 30fps, y con eso no vas a ningún sitio
#1119 Añadir también que para la VR debes de ofrecer una alta calidad gráfica. La gracia de la VR es "confundir" al individuo ofreciéndole una realidad virtual prácticamente igual a la real. Si juegas con unos gráficos de mierd la inmersión se ve reducida x).
No hay duda de que los gráficos importan pero lo primero es fuidez y escala. Según la gente que tiene un DK1 uno de los juegos más inmersivos y espectaculares es el MinecRift, y precisamente por sus gráficos no destaca. El caso es que en consolas no hay indies como en PC y no veo a las grandes compañías sacando juegos de gráficos minecraft para que no vaya a 30 pestosos fps
Yo es que soy totalmente contrario a ecosistemas cerrados y ahora mismo oculus es la unica opcion real para el ordenador. Por otra parte entiendo que necesites un opcion plug n play para la mayoria de la gente y para eso ps4 ira perfecto.
Todo dependerá de lo en serio que se lo tome Sony. Si ven que no vende todo lo bien que quieren en el lanzamiento dejaran de sacar titulos y sera una historia de pescadilla que se come la cola. Los indies no van a desarrollar para ps4 si no hay una base de consumidores debido a los costes de comision que tiene publicar en su store y conseguir la licencia. Acabando con cualquier posibilidad de que tenga salida su producto
Mientras que en el ordenador hay opciones de autopublicación y distribución, crowdsource y eso sin entrar con la autopublicación que steam está preparando. Por eso aunque la base de usuarios no sea extraordinariamente alta los indies siempre pueden sacar algo de tajada. Además también tienes las comunidades de simuladores y el ambito profesional que tambien ha puesto la atención e oculus.
Resumiendo que me ha quedado algo largo: Si la salida en ps4 es un exito tienes asegurado que los AAA iran detras. Si fuera un fracaso podria acabar con la RV por otra decada si no fuera porque el Oculus puede sobrevivir hasta hacerse grande con los usuarios de ordenador. Por lo tanto, lo mejor que nos puede pasar es que triunfen ambos.
La clave está aqui:
http://uk.ign.com/articles/2014/03/20/gdc-1-million-vr-sales-needed-before-ubisoft-invests
Si se vende tal cantidad de HMD's, el resto está casi hecho
#1122 qué es eso de la autopublicación en steam? Perdón por el off topic.
Yo lo dije en su día y alguno se llevaba las manos a la cabeza, van a salir sistemas de realidad virtual como setas en otoño
#1120 Ahí no estoy deacuerdo. La sensación de "presencia" se puede conseguir en entornos que no tienen por que ser reales o fotorealistas. También dependerá mucho de la capacidad de cada individuo de asumir una nueva realidad, habrá gente que se niegue a creer que unos moñigotes de colores sean reales, o que estén flotando en el espacio, otros tendrán esa capacidad de desconectar rápido y asumir lo que están viendo como realidad, aunque no plena, si más inmersiva.
Para facilitar que esto ocurra en una mayor parte de los usuarios, están todos esos factores que irán mejorando con el tiempo, como la resolución,fov,screendoor,refresco,etc...
Que Sony se haya subido al carro, sin duda es una buena noticia para la RV. La siguiente seguramente sea Microsoft , que no creo que se quede de brazos cruzados viendo lo que se avecina (¿o tal vez si? No seria la primera vez )
#1125 Microsoft está haciendo uno de realidad aumentada. Algo como unas google glases para jugar. Si es así poco tendrá que ver.
#1126 Te refieres a Illumiroom?
http://research.microsoft.com/en-us/projects/illumiroom/
Aunque la primera vez que lo vi, me gusto, desde luego poco o nada tiene que ver con la realidad virtual. Esperemos que saquen algo, o se unan al proyecto Oculus, eso si seria un puntazo. Oculus PC + Xbox , instabuy!
Aquí hay un análisis de Oculus vs Morpheus.
http://www.realovirtual.com/es/noticias/primeras-impresiones-de-oculus-rift-dk2-vs-sony-ps4-morpheus
La gente que lo ha probado prefiere Oculus, ya sea por calidad como por comodidad.
#1116 Hay gente que antes de decir "Lleváis razón, estaba equivocado" son capaces de decirte que el cielo es púrpura
[que no es nada difícil ni nadie te va a bajar los puntos de Dignidad de tu cuenta o algo parecido]
Me sorprende que hablen de que por favor no compren el DK2, sólo desarrolladores, tengo ganas ya de la versión consumidor y de oir las primeras impresiones del DK2
Previously on Mediavida...
venderan 20.000 con mucha suerte
and now
La nueva versión de Oculus Rift supera las diez mil unidades vendidas en menos de 48 horas
Presentado durante la pasada GDC de San Francisco, el segundo kit de desarrollo de las gafas de realidad virtual Oculus Rift no podía haber empezado mejor su andadura en el mercado, ya que en tan solo 36 horas se han pre-comprado más de 12.500 dispositivos.
Cada una de estas gafas de realidad virtual se venden a 350 dólares, e incluyen importantes mejoras con respecto a su primera versión con añadidos tan destacables como una nueva pantalla OLED de baja latencia que alcanzará una resolución de 1080p por cada ojo.
Todos los interesados en estas nuevas Oculus Rift pueden pre-comprarlas a través de su web oficial.
http://www.3djuegos.com/noticia/141370/0/oculus-rift/nueva-version/10000-unidades-vendidas/
#1131 por eso digo que no se como pueden tener la desvergüenza de aparecer por aquí perdonando vidas mientras los hechos les dejan en el más absoluto de los ridículos
Venga gente, si hay algo peor que el mal perder es el mal ganar.
Podéis elegir entre el drama y el porno 3D inmersivo. Yo se cual será mi elección.
#1133 Pues que admita su error en vez de agarrarse y decir tonterías. Se pasó de listo y habló sin saber, se equivocó y punto. Como dicen arriba no vas a perder dignidad y orgullo por eso, de hecho lo pierdes si sigues diciendo que el cielo es púrpura.
Facebook Adquiere Oculus por $400M en metalico y $23.1M de shares de Facebook (Que valen actualmente $1.6 billones americanos)
Mark Zuckerberg:
I'm excited to announce that we've agreed to acquire Oculus VR, the leader in virtual reality technology.
Our mission is to make the world more open and connected. For the past few years, this has mostly meant building mobile apps that help you share with the people you care about. We have a lot more to do on mobile, but at this point we feel we're in a position where we can start focusing on what platforms will come next to enable even more useful, entertaining and personal experiences.
This is where Oculus comes in. They build virtual reality technology, like the Oculus Rift headset. When you put it on, you enter a completely immersive computer-generated environment, like a game or a movie scene or a place far away. The incredible thing about the technology is that you feel like you're actually present in another place with other people. People who try it say it's different from anything they've ever experienced in their lives.
Oculus's mission is to enable you to experience the impossible. Their technology opens up the possibility of completely new kinds of experiences.
Immersive gaming will be the first, and Oculus already has big plans here that won't be changing and we hope to accelerate. The Rift is highly anticipated by the gaming community, and there's a lot of interest from developers in building for this platform. We're going to focus on helping Oculus build out their product and develop partnerships to support more games. Oculus will continue operating independently within Facebook to achieve this.
But this is just the start. After games, we're going to make Oculus a platform for many other experiences. Imagine enjoying a court side seat at a game, studying in a classroom of students and teachers all over the world or consulting with a doctor face-to-face -- just by putting on goggles in your home.
This is really a new communication platform. By feeling truly present, you can share unbounded spaces and experiences with the people in your life. Imagine sharing not just moments with your friends online, but entire experiences and adventures.
These are just some of the potential uses. By working with developers and partners across the industry, together we can build many more. One day, we believe this kind of immersive, augmented reality will become a part of daily life for billions of people.
Virtual reality was once the dream of science fiction. But the internet was also once a dream, and so were computers and smartphones. The future is coming and we have a chance to build it together. I can't wait to start working with the whole team at Oculus to bring this future to the world, and to unlock new worlds for all of us.
Fuentes:
https://www.facebook.com/zuck/posts/10101319050523971?stream_ref=1
http://www.oculusvr.com/blog/oculus-joins-facebook/
http://www.prnewswire.com/news-releases/facebook-to-acquire-oculus-252328061.html
Opinion personal
Espero que no sea verdad... Ya esta facebook poniendo sus manos grasientas sobre todo a base de talonario...
Llamadme hater pero para mi es una de las peores noticias que podia escuchar, no se que pasara con oculus pero a mi modo de ver puede pasar de ser una compañía apasionada con su producto y dedicada completamente a los desarrolladores y consumidores, a ser el juguete de Facebook que el dia menos pensado te la lían. Ademas de que pierde ese toque hacker y underground.
Todo ese mecenazgo e ir hacia el futuro gracias a los usuarios y etc.. para crear una compañía de mucho valor y vender a uno de los grandes, aunque yo seguramente habría hecho lo mismo.
Al menos con el dinero y repercusion no tendrán problemas para conseguir esas mejores pantallas de ultima generacion.