No esperaba otra cosa la verdad. Pueden tocar lo que quieran que el core del juego nunca va a explotar.
Me refiero a los modos de juego.
King of the hill: repetitivo, reiterarivo y lineal. Muchos mapas poco complejos y sin chicha.
Ataque/defensa: este ya no esta, pero era muy desastroso.
Payload: para muchos lo mejor pero para mi el sintoma del fallo. Un objetivo móvil que obliga a no enrevesar mucho el mapa. Cuesta hacer estrategias de manera harmónica, es todo sincronizacion total con las ults, rushear o no... A nivel prones diferente, pero me da igual.
El nuevo modo de OW2 mas de lo mismo.
No quiero parecer el abuelo cebolleta (demasiado tarde creo), pero teniendo el TF2 de referencia alucino como no han copiado el modo de 5cp.
En el TF2 ese era el modo competitivo y solo ese (quitando honrosas excepciones). Y el modo competitivo fue una cosa que se origino entre jugadores a base de prueba y error. Asi que por narices era lo mas divertido y balanceado.
Un 5cp en OW seria la polla, para empezar beneficia a los heroes con movilidad (mas skill) que pueden desplazarse entre puntos rapido. Permite separar al equipo en dos o incluso 3 rutas (unos defienden punto y otro flankean para atacar) con sus riesgos claro. Te da un ultimo punto a capturar con una estrategia totalmente distinta.
Que hayan puntos altos que capturen facilmente heroes que raptan/vuelan, que los mas rapidos sean usados al principio para hacer rollouts y ganar posicion antes, flankear con dos dps, con un dps+healer. Usar heroes con escudo y lentos en los ultimos puntos. Cambiarte a Hammond o Dva para remontar o rushear cp. Arriesgarte y meter un flanker que mate al healer con su ulti aun a costa de su vida...
OW en su afan de balancearlo todo lo ha vuelto en algo totalmente plano. Todos los mapas son muuy altos para que Phara no sea inutil. No se arriesgan con eso. Hacer mapas mas especiales y heroes mas especialistas. Que al final todo se resume en 10-15 heroes mayoritariamente? Pues vale, no veo el problema. Que hay un main Hanzo que tal y cual y no esta en meta? Pues es lo que hay oye.
Sinceramente las partidas de OW son un caos controlado (a ratos) sin momentos mas pasivos. Sin tener 15 segundos de pausa estrategica esperando el movimiento del rival... Pero vamos a ver, si en el tf2, que invento el payload, no lo tenia por competitivo, por algo seria.
En fin, un sueño irrealizable un OW de esta manera, con la cantidad de heroes chulos que tienen y el magnifico gunplay...