ACTUALIZACIONES DE HÉROES
Ashe
BOB
Ahora Bob presentará una tonalidad dorada cuando Ashe lleve equipada su arma dorada.
Comentarios de los desarrolladores: Nuestra revisión técnica final al conjunto de personaje de Ashe nos permitió implementar una característica de la que habíamos hablado en muchas ocasiones durante la producción de Bob. Hacer que nuestro mayordomo ómnico favorito formara parte del arma dorada de Ashe es una forma estupenda de rendirle homenaje y de que los jugadores puedan lucir sus tan merecidos puntos de competición cada vez que lo llamen al combate.
Bastion
Modo reconocimiento
Se ha aumentado la munición de 25 a 35.
Modo centinela
Se ha reducido la dispersión del arma al disparar hasta un 33 %.
Comentarios de los desarrolladores: A Bastion no le viene mal una pequeña mejora ofensiva para compensar lo vulnerable que lo hacen el gran tamaño del modo reconocimiento y la naturaleza estacionaria del modo centinela. Como recompensa por sobrevivir a pesar de estas carencias, hemos reducido la dispersión de su arma en el modo centinela para que sea más efectivo a larga distancia que antes.
Brigitte
Carga con escudo
Ya no puede atravesar barreras ni aturdir objetivos a través de ellas.
Se ha reducido el daño de 50 a 5.
Inspirar
Se ha reducido el tiempo de reutilización de 1,5 s a 1 s.
Se ha aumentado la duración de 5 s a 6 s.
Se ha aumentado la sanación total de 80 a 100.
Comentario de los desarrolladores: Carga con escudo de Brigitte es una potente habilidad que a menudo resulta difícil de contrarrestar. Este cambio generará nuevas formas de hacerlo para que los tanques con escudo puedan proteger mejor a sus compañeros y a sí mismos. Al reducir el daño de Carga con escudo, también se mitiga su potencial de daño con el combo de aturdimiento sin que Lanzamiento de mangual y sus ataques básicos cuerpo a cuerpo pierdan poder. Brigitte es un híbrido entre tanque y sanadora y, últimamente, hemos reducido su efectividad disminuyendo el poder de sus funciones no relacionadas con sanar. Queremos que siga siendo una elección viable, así que vamos a aumentar el tiempo que está disponible su habilidad pasiva Inspiración para mejorar así su capacidad de sanación en general.
Doomfist
Uppercut
Se ha reducido la duración de la pérdida de control aéreo de 3 s a 0,6 s.
Golpe sísmico
Se ha reducido el alcance máximo de 20 m a 15 m.
Los objetivos ya no pierden el control en el aire mientras se ven atraídos.
Meteoro
Se ha aumentado el radio de daño del anillo interior de 1,5 m a 2,0 m.
Se ha reducido el daño máximo del anillo exterior de 300 a 200.
Comentarios de los desarrolladores: La gran movilidad de Doomfist le permite iniciar y escapar de combates desde una distancia muy larga. Al reducir el alcance de la versión aérea con selección de objetivo de Golpe sísmico, tendrá que acercarse más antes de entablar combate con un enemigo, lo que le complicará un poco la huida. La pérdida de control aéreo de Uppercut era una mecánica frustrante para los jugadores, pero permitía que Doomfist preparase sus combos. Creemos haber hallado un buen término medio limitando la cantidad del tiempo que dispone para preparar su próximo movimiento. La modificación de Meteoro hará que sea más difícil asegurar bajas fáciles contra héroes sin habilidades de movimiento como Zenyatta o Ana, aunque Doomfist conservará el potencial para causar el máximo daño al apuntar bien o al combinarse con otras habilidades como Bomba de gravedad o Dardo sedante.
McCree
Pacificador
Se ha aumentado el daño del disparo secundario de 45 a 55.
Comentarios de los desarrolladores: El disparo secundario de McCree no era tan viable como debía contra héroes con mucha salud. Al aumentar su daño, se convertirá en un recurso más potente en combates cercanos, donde debe exhibir su mayor potencial.
Torbjörn
Fusión nuclear
Se ha aumentado el daño de 130 por segundo a 160 por segundo.
Comentarios de los desarrolladores: Aunque los charcos de daño de Fusión nuclear estaban pensados para que los jugadores contasen con una herramienta de control de zonas, no han supuesto una amenaza suficiente como para entorpecer a los enemigos durante un tiempo significativo debido al poco daño que infligían.
CORRECCIÓN DE ERRORES
IA
Se ha corregido un error que provocaba que la IA de Torbjörn usara parte de la definitiva al tiempo que intentaba reparar su torreta.
Combate a muerte
Se ha corregido un error que hacía que se solaparan las frases de Athena cuando una partida terminaba en empate.
Héroes
General
Se ha corregido un error que impedía que se reprodujese un efecto visual de esfuerzo al aterrizar cuando un héroe tocaba una superficie resbaladiza antes de hacerlo.
Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores enemigos se desplazaran a sacudidas en frecuencias de imágenes superiores a 100.
Se han corregido varios errores que podían provocar que el cliente no calculase bien los proyectiles.
Comentarios de los desarrolladores: Aunque los charcos de daño de Fusión nuclear estaban pensados para que los jugadores contasen con una herramienta de control de zonas, no han supuesto una amenaza suficiente como para entorpecer a los enemigos durante un tiempo significativo debido al poco daño que infligían.
Ashe
Se ha corregido un error que provocaba que Dinamita de Ashe crease un segundo y pequeño efecto visual de explosión poco después de la primera.
Se ha corregido un error que impedía que los efectos visuales de fuego de Dinamita de Ashe se reprodujesen en las habilidades enemigas (por ejemplo, Cepo de Junkrat o Muro de hielo de Mei).
Se ha corregido un error que impedía que la dinamita de Ashe explotara si se introducía por huecos estrechos.
Se ha corregido un error que provocaba que la vista a través de la mira de Ashe sufriera parones en monitores con una frecuencia de actualización alta y alta frecuencia de fotogramas.
Se ha corregido un error que impedía que los espectadores vieran el contorno de los enemigos a través de la mira de Ashe.
Se ha corregido un error que provocaba que Ashe viera los efectos visuales de Barrera proyectada de Zarya cuando Bob era el objetivo de la habilidad.
Se ha corregido un error que provocaba que Bob resbalase en el muro de hielo de Mei.
Se ha corregido un error que permitía que Bob atacara a Bastion en el modo centinela cuando lo golpeaba su carga.
Se ha corregido un error que impedía a Bob abrir las compuertas de aire en Colonia Lunar Horizon al cargar.
Se ha corregido un error que provocaba que el codo de Bob desapareciese unos momentos al agitar el brazo.
Se ha corregido un error que provocaba que Bob no dejara de cargar contra un pequeño elemento de colisión en vez de parar.
Se ha corregido un error que impedía que la recortada de Ashe desplazase elementos destructibles en los mapas.
Bastion
Se ha corregido un error que provocaba que las orugas de Bastion siguiesen moviéndose a pesar de estar aturdido.
Se ha corregido un error que provocaba que el contorno de color de Bastion en el modo tanque incluyese unos cuadros que flotaban por encima de él.
Brigitte
Se ha corregido un error que permitía que Brigitte atravesara a Mei en Criónica al usar Carga con escudo.
D.Va
Se ha corregido un error de la jugada destacada Tumbada que provocaba que el pelo de D.Va retro atravesase el meca.
McCree
Se ha corregido un error que provocaba que la animación y los efectos de sonido de Sin perdón de McCree se reprodujesen dos veces si se cancelaba enseguida.
Mercy
Se ha corregido un error que permitía a Mercy obtener una carga de definitiva al aumentar el daño de Pharah cuando se dañaba a si misma.
Moira
Se ha corregido un error que permitía que el orbe biótico de Moira atravesase los muros y otros elementos de colisión o se quedase atascado en ellos.
Reinhardt
Se ha corregido un error que impedía que Seísmo de Reinhardt cruzase determinados terrenos.
Sombra
Se ha corregido un error que provocaba que Sombra oyese el efecto de sonido de detección al entrar en modo incógnito o al teletransportarse.
Symmetra
Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujesen otros efectos de sonido al ver la pose de victoria Creación de Symmetra en la galería de héroes.
Se ha corregido un error que provocaba que el teletransportador de Symmetra reprodujese sus efectos de sonido de autodestrucción al verlo en la galería de héroes.
Se ha corregido un error que permitía que Symmetra teletransportase sus torretas bajo el terreno.
Torbjörn
Se ha corregido un error que provocaba que la torreta de Torbjörn se construyese en un ángulo extraño al aterrizar en el borde de un objeto.
Widowmaker
Se ha corregido un error que permitía que la mina venenosa de Widowmaker revelase barreras enemigas a través de las paredes.
Wrecking Ball
Se ha corregido un error que provocaba que Wrecking Ball alcanzara la velocidad máxima durante unos instantes para después situarse de nuevo en la velocidad normal al usar Gancho garra a máxima distancia.
Galería de héroes
General
Se ha corregido un error que impedía actualizar visualmente la deducción de los puntos de competición de los jugadores tras comprar un arma dorada.
Se ha corregido un error que provocaba que los héroes mostrasen brevemente una pose en forma de T al ver jugadas destacadas con la IU deshabilitada.
Mapas
Control
Se ha corregido un error que provocaba que el cronómetro de la selección de héroes se quedase parado en 29 segundos.
Dorado
Se ha corregido un error que permitía llegar a determinados salientes que debían ser inaccesibles.
Hollywood
Se ha corregido un error que provocaba que el suelo bajo las puertas del estudio de sonido del oeste fuese resbaladizo cuando estas se abrían.
Templo de Anubis
Se ha corregido un error que impedía que los jugadores pudieran quedarse sobre el saliente de la escalera cercana al primer punto.
Se ha corregido un error que permitía a Sombra llegar a lugares que debían ser inaccesibles.
Héroes misteriosos
Se ha corregido un error que impedía que se pudieran usar las reglas de Héroes misteriosos durante una refriega de este tipo.
Observar partidas
Se ha corregido un error que provocaba que la información de asesinatos se solapara con otros elementos de la IU en el modo observador.
IU
Opciones para daltónicos
Se ha corregido un error que provocaba que la IU del jugador tuviese el color del enemigo durante partidas de Combate a muerte TcT.
Se ha corregido un error que provocaba que los colores del equipo para daltónicos apareciesen en las pantallas de tabulador y de victoria.
Se ha corregido un error que impedía que apareciesen las placas de nombre de jugador en la pantalla de selección de héroe.
Se ha corregido un error que impedía que los colores de equipo se mostraran de forma correcta en la pantalla de puntuaciones del final de ronda.
Se ha corregido un error que impedía que la barra de salud de la torreta de un Torbjörn enemigo mostrara el color de su equipo