Hilo dedicado a desahogarte libremente sobre cualquier cosa del juego.
#5490
Grupos de 3 solo podrian ir con grupos de 3,si quieres que sea perfecto el balanceo tendria que ser contra otros 2 grupos de 3.
Por ponerte un ejemplo monta un grupo de 6 y lanzate a ranked ,veras lo que te tarda en encontrar y probablemente no sea contra otro grupo de 6.
La experiencia que tengo en otro juego competitivo en el que habia eso que reclamas esta a años luz del buen balanceo que tiene por norma general el over.
Siempre hay rachas que te tocan sidas y trolls,pero al final a base de jugar te pones en tu sitio.
Tengo 2 cuentas y las 2 estan practicamente igual season tras season.
Juego 4 competitivas gano 2 pierdo otras 2 porque abandona gente de mi equipo cuando ibamos ganando. Desde luego puedo confirmar que este juego tiene una comunidad aún peor que la del LOL no en flamers pero si en afk/trolls. ( en platino/oro hablo)
Joooooder en platino parece que ahora Hanzo es el puto héroe favorito de todo cristo, en cada partida uno + el típico que se ha comprado la skin del evento de Genji/Tracer y luego no hacen una putísima mierda por supuesto... qué agonía
#5483 Normalmente juego tanque (Rein/Zarya) o support (Symmetra/mercy) ahora mismo ando diamante mirando al master y juego desde day one al juego, y te digo que NO tienes razón.
Los healers curan a los Roadhog o a los Rein porque son los tanques, y son su objeetivo principal. Esto obviamente no quita que cures al resto del equipo, de echo es una de las cosas que mas me gusta de Mercy, mantener vivos a todos los que estan a mi alrededor, pero eso, A MI ALREDEDOR, no puedes pretender que un healer se meta en una teamfight con muchas posibilidades de morir para meterte una cura. Tu como DPS tienes opciones para escapar, esconderte buscar botiquin o buscar al healer y volver a la batalla, asi se juega, no estando a 25 metros del resto del equipo y pretender que de un salto alguien para ir a curar. Ah, y mucho antes de pedir eso, debes estar pediente de DEFENDER a tus healers, cosa basica que no hace practicamente NADIE.
El problema de ser healer es que la gente se piensa que esto cura solo, y no son conscientes de que el resto del equipo, por norma general, hace focus al healer y es dificil escapar de dos o tres ataques simultaneos e ir curando a todo el equipo a lo largo del mapa, AH y levantar a 5 en cada teamfight.
#5495 No hablo de no estar en posición. Hablo de por decirte un ejemplo en Hanamura, en el segundo punto, y que la Ana te vea delante y estando tú igual en las zonas de la puerta arriba o en las escaleras que te ve de puta madre te maten y luego ver la cámara de Ana dando brincos tirándole cura a los tanks full vida o poniendosw delante que igual matan y todo.
Por ponerte un ejemplo,pero es de lo que me quejo,estando con Ana en mi rango de visión SIEMPRE voy a estar pendiente si alguien le baja la vida un mínimo,estando en posición y teniendo mis prioridades ofc. Yo no pido que una Mercy lo dejé todo para que vaya a curarme a mi porque me he ido yo solito a morir, hablo de que igual me dan un pepinazo y Zen o Mercy NO se enteran ni aun estando todos en grupo y tú al lado.
Estoy en 2300 apenas juego intento hacerlo BIEN, no morir pero que el resto haga su faena, si la peña parece autistas que no se enteran de la misa pues... Obviamente no siempre pero bastantes veces te tocan algunos que parece que sea la primera vez que juegan
De hecho cuando cada uno hace su rol bien,da tanto gusto jugar que ganemos o perdamos hay buen rollo y nadie se queja. Han sido mejores punto. Jode perder cuándo la Mercy igual tiene rez tirando a final de partida casi o cosas así (los trolls van aparte)
#5491 hablamos de temas diferentes creo xD
Simplemente hablo de tener un SR de soloQ separado del SR de grupo (ya sea jugando 2, 3,...,6 personas). En Dota se hace desde que implementaron las ranked y es un sistema que funciona.
Yo no me quejo de estar en un nivel que no me corresponde. Simplemente digo que si separas los SR solucionas unos cuantos problemas. Yo por ejemplo no tendría que haberme hecho una cuenta smurf, ya de entrada. Además, jugando SoloQ no te encontrarías jugadores que han sido boosteados en premades (jugando solos me refiero).
Que ojo: no estoy diciendo que los que juegan soloQ solo deban emparejarse con otros jugadores en solitario. O emparejar grupos de igualdad numérica. Eso es inviable para cualquier juego, independientemente del número de jugadores que tenga ese juego.
PS: jugar ranked en premades de 6 es una perdida de tiempo, viendo lo mal que funciona el matchmaker y el tiempo que tarda en encontrar partida. Es preferible montar scrims por discord.
#5496 Jugadores malos hay siempre, malos healers, y malos DPS, eso es inevitable, igual que tienes Ana que se creen DPS (es muy comun) hay Genjis metiendose en medio del equipo enemigo y pidiedo heal cuando le meten dos galletas.
Ahora bien, debes tener claro que la prioridad del healer es el tanque, y despues mantener al equipo en todo lo posible.
Si eres main DPS tienes que saber que tienes que buscarte la papas solos, que debes aprender a sobrevivir sin ayuda, de esa manera, cuando te toque un buen healer ( dos) vas a ir sobradisimo.
Te recomendaría que jugaras tanque o healer bastante, de esa forma entenderas mejor las mecanicas de cada uno, las necesidades y como adaptarte tu a ellos cuando juegues DPS.
#5499 Ahora juego más dps porque me gustaría pulir mi aim pero antes era main Ana/Zen y main Rein/DVA. He aprendido que un tanque agresivo sin un healer detrás el equipo no hace nada y soy consciente xD.
Lo dicho,soy 2300 por algo, pero intento mejorar xD
#5499 No se exactamente donde sacas eso de "La prioridad del healer es el tanque" ya que es precisamente lo contrario lol. Un tanque tiene mas vida y tiene capacidades de mitigar daño, un DPS no. Un tanque con 250 de HP sobrevive tirando CDS, si tu Soldier tirando ultimate se queda con 100 de vida, o le curas a el o la estás jodiendo a niveles astronomicos. La prioridad de un healer es :
- No morir
- Posicionarse cerca de un "guardian" , sea este un tanque o un DPS
- Curar con prioridades de menor cantidad, que no porcentaje, de vida.ç
Como se te mueran los DPS, los tanques no van a matar a los enemigos contrarios que son capaces de ganar 6v6 en un 4v6 o menos. Otra cosa es que el tanque esté a 100 de vida y el DPS esté a la misma cantidad, en ese caso, tienes que curar al que esté bajo fuego enemigo o a tu preferencia.
Los DPS , por defecto, necesitan mas curas. Zarya tiene burbujas y regenera, Road tiene curas, Rein y Orisa Barreras y armor por defecto, no es necesario topearlos de 80% a 100% cuando tienes a un DPS recibiendo daño por hacer su deber. Otra cosa es que el DPS esté recibiendo daño por hacer el gilipollas, claro ahi si, que le cure rita la cantaora xD.
#5502 No estoy de acuerdo en lo que comentas. Imagina un ataque al punto, Reinhardt primero y el equipo detras (como debe ser) aprovechando el escudo y pusheando. Yo como healer me dedico a curar al soldado de turno (que ademas se cura solo) y muere Reinhardt. Te puedo asegurar que el resto de l equipo la va a pasar putas para sobrevivir, sobre todo los healers, y lo mas probable es que termine en fracaso ese ataque. Ahora imaginate lo mismo, pero muere el soldier. Evidentemente una baja en tu equipo siempre es malo, pero podemos seguir pusheando y matando sin el (los tanque tienen mucho poder de daño, Zarya y Roadhog te dicen HOLA).
Dejar caer a un tanque es mucho mas notorio para el equipo que caiga un Genji, esto es claro, y de ahi viene la razon de la prioridad del tanque.
Eso no quiere decir que un healer no tenga que curar a los DPS, soy el primero que los tiene en cuenta y sobre todo en las ultis que es cuando son mas vulnerables, se les debe tener todo el apoyo posible.
Insisito, un tanque puede matar, y mucho, pero a ver cuanto puede tanquear un Gneji o una Sombra. Y tampoco me vendas a los DPS como pobres personajes de papel, porque igual que los tanques tienen habilidades para aguantar mas, los DPS pueden curarse o escapar (soldado se cura y corre, Repaer se teletransporta y se convierte en un fantasma inmortal, Tracer va hacia atras en el tiempo, se quita de la teamfight y recupera la vida, sombra se teletransporta a un sitio seguro, etc...).
#5503 Ehm, esto no es cuestion de estar de acuerdo o no, es que esto no es wow compañero, aqui el tanque no está recibiendo 99% el daño xD.
Ningun rol tiene absoluta preferencia bajo otro y esto es asi, no es cuestion de opinion. Asumiendo un 2-2-2 claro, ya que si vas en triple tank te equivocas de todas todas. En una triple tank el DPS es el que tiene mas valor porque es el unico que tiene ese burst y no hace falta imaginar escenarios mas o menos convenientes para lo que piensas, en miles de partidos hacen siempre focus al DPS en una triple tank ya que aunque intentes seguir "pusheando" a base de asediarte, por desgaste caes ya que el otro equipo rebasa en daño brutalmente. Road y zarya tienen mucho daño si, asi que los del equipo contrario + DPS reventarán a los tuyos si o si.
No estoy vendiendo nada de papel, estoy vendiendo una realidad como un templo. Si todos están donde deben y haciendo lo que deben y tu rein/road/zarya se quedan a 250hp y tu Genji/Soldier/Pharah estan a 100hp, tienes que curar al DPS si o si porque se te muere. El tanque puede aguantar 2 segundos mas, el DPS no y eso es asi, no es discutible ni cuestion de opinion xD. Si ambos están a 100 de vida, pues si, topea al tanque porque se te va a morir uno si o si, eso es inevitable asi que por conveniencia es normal que escojas al que tiene mas vida maxima porque es facil y aunque haga menos daño, puede aguantar en un punto (obviamente es un tanque) pero nadie , y repito NADIE, tiene preferencia por ser de X rol.
PD: De hecho el healer suele tener mas preferencia que un tanque, si sois 2 healers y el otro se te muere, como no lo salves pudiendo hacerlo e intentes salvar a un tanque, generalmente sales perdiendo por desgaste.
PD2: Soldier es el unico DPS con curas pero como le hagan foco 2, esas curas sirven para que en vez de estallar en 1 seg estalle en 2.5seg, se cura a la persona que está recibiendo mas daño y está mas cerca de morir, sea del rol que sea.
Es normal que se te caiga la puta conexion en mitad de una jodida partida y que te la den por perdida y te quiten 50 putos puntos asi por la cara?
#5504 Estaba a medio escribir la respuesta, pero la he borrado, no me gusta discutir con gente que afirma cosas categóricamente, y mas cuando es algo tan relativo como esto, porque normalmente es una perdida de tiempo. Yo sigo pensando que es prioritario mantener al tanque antes que al DPS, como ya he dicho la falta de tanque es mucho mas notoria y un tanque puede hacer daño pero un DPS no puede tanquear. Yo no te diré, "PORQUE ESTO ES ASÍ", ya que pienso que siempre se pueden aprender cosas nuevas, pero si hablo desde la experiencia de haber jugado bastante con Mercy y tener con ella un Win ratio de casi el 65%. Suerte en OW!
#5505 A mi me paso hace dos semanas. Enviale un mail de agradecimiento a Blizzard.
#5495 Tienes más razón que un santo y aunque yo no juego Mercy (soy Ana/Lucio básicamente), te agradezco en el alma este post
#5506 ¿Afirmar cosas categoricamente? Aham ... como "Los tanques son la prioridad del healer" ¿ algo como eso? jajaja ok. De nuevo, hay multiples GMS como Galeadelade y varios que han colgado guias y videos que dicen exactamente lo contrario a lo que tu dices, que nada es categorico y hay multiples situaciones , que es exactamente lo que yo digo pero tu te niegas a creerlo y a aprender que es verdad.
Tu preferencia no es la ley y como he comentado antes "se cura a la persona que está recibiendo mas daño y está mas cerca de morir, sea del rol que sea.". ¿Hay situaciones donde el tanque tiene prioridad? Si claro, cuando se te va a morir alguien seguro, pues por comodidad, deja morir al DPS, para lo demas DPS/Healer antes que tanques. ¿Porqué? Porque como ya he dicho los tanques aguantan mas daño y tienen mitigaciones y mas vida, cosa que los otros no.
Evidentemente no puedes negar ni rebatir esto y se vé que te excusas. No problem, ahi te dejo un quote de una guia de Guidescroll :
"Typically, tanks can hold off on their own without dying a lot longer than DPS heroes. This is why DPS heroes usually have a higher priority to receive heals. I say typically, because the DPSer being out of range or a tank receiving bazillions of DMG puts the healing priority straight back to the tank. This is why Genji is often a low prio target, as his flanking and speed get him out of range (except for Zenyatta, who can easily heal him from a bit further away). Luckily, a good Genji heals through picking up health packs. You also have to be mindful of your other healer if you have one. This other healer has a very high priority, because if that hero dies you’re suddenly stuck on your own. In a 5v6. Which is hard."
Tienes razon, es una perdida de tiempo discutirlo, Suerte en OW!
Estoy bajando a plomo no, a velocidad luz, de mis últimas 30 partidas: 26 derrotas/4 victorias hue hue.. jugando de todo, ya no se que pickear ni que coño hacer, de repente gente que es nivel 700 y está en oro tiene un puto aim de flipar, te siguen con la mirilla que da gusto.
#5509 Aprende a usar a tracer o soldado son héroes muy independientes y deberías hacer carro usándolos bien
#5509 Lo de que pueden seguirte con la mirilla como dios estando en gold/plat/low diamond, creo yo que es lo del "aimbot" gratuito que se hizo popular hace unos meses que solo funciona solo si el ratón esta cerca del enemigo. Mas de una vez me ha pasado estar volando con Phara y que me mate un soldier desde a tomar por culo full HP. Me fio -1 de esa gente.
La otra vez tuve una partida donde tracer+genji+mono no paraban de agobiarme todo el rato siendo Mercy. Morí 20 veces pero saque 51% de participación en muertes.
Os puede decir usuarios de mv xD
La gente no entiende que jugar Mercy no es fácil. Sus habilidades son fáciles, pero saber manejar diría que es mucho mas difícil que el resto de héroes. Por que? Por que tienes que curar, evadir enemigos, mayormente dependiente del equipo, es muy blanda. te suelen matar en 1 vs 1 etc. Saber cuando resucitar no es fácil, en absoluto. Hay que analizar lo que esta pasando y en décimas de segundo tomar una decisión; aguantar o resucitar. Es todo mental.
Doctor en TF2 es mucho mas fácil que Mercy.
No quejarse, seguir jugando al maximo aun que se tenga todo en contra es la clave para seguir avanzando y corregir errores.
#5513 muy de acuerdo, ahora estoy maineando Zen y muchas veces me han pedido que juegue a Mercy, cuando les digo que es que prácticamente no la he jugado, la respuesta típica es "well, she's easy as fuck" y es como... si pues ná. No por las mecánicas, sino porque vas a estar focuseado hasta la muerte toda la partida y la gente en soloq suele pasar bastante de todo, luego como mueras en un par de malos momentos y no metas la ress que tenías que meter ya has cagado la partida
#5513 Mercy la veo difícil porque el team no es competente, cosas sencillas como tener el equipo bien posicionado(por ejemplo algo basico como tankes y 1 dps en el suelo + 1 dps en higround) facilita mucho la vida y si tienes alguien cubriéndote la partida va a ser un paseo, pero como siempre cada uno se preocupa por su propio pelo... .
No juego mucho Mercy(lo de arriba son cosas desde mi desconocimiento que creo que ayudan) pero cuando hay una, intento hacer cosas basicas; si soy dps de rango tener posicion segura para que pueda volar hacia mi, y si soy tanque estar atento a la voice line que dice cuando la atacan y proteger. Mas de una vez por aqui he dicho que Mercy salva partidas asi que cuidala.
#5513 Tan dificil no puede ser Mercy y mas si no la focusean y la setup del team es horrible para matar a Mercy, no veas la cantidad de main mercy en GM como si nada, o main mercy que la llevan maineando desde hace poco y estan en GM como si nada cuando antes eran platino...
#5517go56ro:Tan dificil no puede ser Mercy y mas si no la focusean y la setup del team es horrible para matar a Mercy
Lo jodido es administrar la ulti.
¿Cuándo dejas de curar en el momento ideal para esconderte y pasar desapercibido para utilizar la ult? ¿Y si solo matan a 1 o 2 que podías haber salvado con la curación? ¿Y si curando a esos para salvarles te ven y te matan a ti evitando utilizar el rez?
Además de que no sale a cuenta utilizar la ulti cuando el equipo contrario no han gastado ni una y te deletean el equipo otra vez nada más resucitarles.
Estas cosas son muy obvias por escrito pero en el juego no lo tienes tan en cuenta a menos que practiques. Tienes que tomar decisiones que pueden cambiar totalmente el rumbo de la partida y por si fuera poco con un personaje que le miras con rabia y se muere.
Yo no tengo huevos a llevarla porque siempre la cago con la ulti, curar es M1 y no tiene ninguna dificultad, pero cuando toca usar ult, cuando veo que se me mueren aliados en la otra punta del mapa, cuando intento esconderme y luego no se muere ni dios, cuando tengo flankers oliendome el culo toda la partida, cuando no resucitas por ver si se muere más gente o cuando lo haces y luego se muere el resto... Si fuese fácil no notaría una diferencia de skill en una Mercy que sabe jugar realmente bien o yo que no tengo ni puta idea.
Será fácil en rangos bajos donde, efectivamente, focusear a Mercy no es una práctica y los setups son horribles.
Es que en este juego hay muchas personas con hacks? porque me he encontrado ya a algun ratilla acusando a la gente de usar Aimbot por la cara... :/ no entiendo.
#5519 Apenas o ninguno en elos medios/bajos, el "acusica" que no admite que haya uno mejor que él y ya está.