Overwatch: Hilo del rage!

Hilo dedicado a desahogarte libremente sobre cualquier cosa del juego.

voidlaw

#2188 A mi la gente que se pickea dps y luego tu vas tank y tienes mas daño que ellos me pone de una mala hostia...

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Otiss

En una bonita premade de dos platinos estaba esto.

G-36

#2186

100% confirmado.

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Io-

#2193 por favor dime que no estás de coña porque me pongo a tope con ella.

2 respuestas
ro_B0T_nik

.

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Io-

#2195 Winston es muy situacional, Tracer es válida casi siempre. No sé, a mí me gusta y no, que como no tengas un buen healer detrás te destrozan.

Cryoned

no he dicho nada xD

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Io-

#2197

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KaSe

Rage definitivo. Una pharah violandonos y un tipo es incapaz de quitarse a junkrat y coger un puto mcree o un soldier. Leave y uninstall. A tomar por culo.

G-36

#2194

De oro a diamante haciendo eso el 80% del tiempo.

Genji tambien vale.

Xakanova

He conseguido subir a platino por fin a base de usara Zenyatta, es la unica forma de evitar que una composición enemiga con un minimo de cerebro y que tiran los ultis bien, (ya no digo coordinados) no te ganen. (Ps4)

Los de mi equipo enmis ultimas partidas....Reinhardt tiro ulti mientras estaban todos atrapados en el ulti de Zarya para stunearlos doblemente supongo, y cuando no pillo yo a Zenyatta solo suelen usar el ulti para salvarse ellos mismos cuando estan bajos de vida.

B

#2186 Eso explica por qué en tantas partidas me encuentro sets de doble flanker que generalmente pecan de hacer menos daño y kills que yo con Zarya o Zenyatta xD

La gente se olvida de que para poder ser efectivo tirando de tácticas tan quebradizas tienes que tener manos y ser especialista en flankers.

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RSN

#2202

Doble flanker no me gusta, la verdad.

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B

#2203 A mi, si son eficientes descolocando sus defensas y matando a los supports, encantado. Lamentablemente, no suele ser el caso. Acaban palmando infinidad de veces y generando impacto negativo sobre su propio equipo, porque no hacen más que inflar los ultis del enemigo.

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SgtOpio

#2204 la cosa es que los support enemigos también juegan, y si se posicionan bien, no es tan fácil matarles xD

Aunque la teoría es buena, y también me parece la manera "más fácil" de decidir jugando soloq

Io-

Pues yo veo lo de doble flanker como una pérdida de dmg bestial. A no ser que sean muy buenos, habiendo Tracer no veo necesario Genji y viceversa. Si eso un Mcree o Reaper pero Genji+Tracer nunca lo he visto muy allá tbh

B

Oye, que yo no defiendo el uso del doble flanker xDDDD Lo he comentado porque es algo que lamentablemente veo con frecuencia y que tiene poco éxito.

Lo que comentaba es que en mi opinión el problema no es tanto que no sea un pick idóneo en términos generales sino que la gente que los usa generalmente se dejaron las manos en el útero de su vieja xD Salvo memorables excepciones, claro.

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Lenix

Que asco de puto Reaper, podría jugar con el pad de la ps4 y hacerme un montón de kills.

Nurbag

Todo esto es por culpa de los torneos la gente ve a mccree/tracer/reaper matar un huevo y los fanboys también quieren, y lo juegan y no aciertan ni al arco iris
y nos encontramos con dps que no hacen dps y se pierden una y otra y otra vez

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B

Creo que el sistema actual de medallas, aunque evidentemente nació con el buen propósito de medir el impacto individual (a nivel de stats), es bastante mas perjudicial que beneficioso en términos generales porque tiende a romper la dinámica del equipo (especialmente en SoloQ). Creo que ese sistema debería ser sustituido por otro más eficiente. He hecho una sugerencia en el foro de Blizzard. Os dejo el link a ver que os parece y dejéis vuestras opiniones si os apetece contribuir:

Reemplazar las medallas por stats in-game privadas
http://eu.battle.net/forums/en/overwatch/topic/17613384114

RPV: Para los que no os apetece leer o no controléis mucho el ingles os hago un resumen. El sistema de medallas causa mas problemas que soluciones; propongo un sistema que mida las stats propias en comparación a la media de la partida, obtenida a partir de las stats del resto de los jugadores de ambos equipos, y que estas stats sean privadas para evitar conflictos innecesarios.

1 2 respuestas
ClauDramaQ

#2210 El sistema de medallas está bien, pero lo que tendrían que cambiar es la obvia importancia que tienen los DPS sobre todos los demás. Actualmente tiene mucha más relevencia que alguien se mate a 50 enemigos que, por ejemplo, alguien absorba 30K de daño o cure 25K.

Si las medallas tuviesen un impacto en los puntos (discutible), deberían ser tan importante unas estadísticas como otras.

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B

#2211 No sé si te has leído el thread pero no habla de cómo influyen en el rating sino de cómo rompen las dinámicas de equipo (especialmente en soloQ). Vamos, nada que ver. Es un tema más psicológico que una cuestión de números.

Lo de si Blizzard tiene en cuenta o no las stats para dar más o menos puntos es otro asunto. Hay un hilo interesante sobre eso también: http://eu.battle.net/forums/en/overwatch/topic/17613333748

pritchenko
#2209Nurbag:

dps que no hacen dps

esa frase define Overwatch

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SgtOpio

#2210 lo que no entiendo es por qué tanto secretismo con las stats.

Deberían ser públicas, todos deberían saber cómo lo está haciendo el compañero o el rival.

Y especialmente yendo en pre made, tener dónde comparar números.

2 respuestas
B

#2214 Lo de que no sea público es por evitar el flameo constante (y lo entiendo). Eso sí, al menos podrían poner stats detalladas al final de la partida.

A nivel de los efectos que puedan tener los stats a la hora de dar más o menos puntos, más de lo mismo: cualquier sistema inventado por el hombre puede ser desvirtuado y corrompido una vez se conocen sus tripas y sus fallos... y se tiene la suficiente falta de principios como para abusar de ello.

Dado cómo funciona el ser humano en términos generales, sería un error monumental desvelar cómo funciona en detalle.

ro_B0T_nik

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emerik

No entiendo como coño se pueden juntar todos los subnormales en un mismo equipo de repente. Llevaba 7 partidas de las cuales perdi una, y por poco; partidas buenas y ajustadas donde estaba encantado de jugar. Ultima partida que juego, y todos flameando desde el minuto uno, sin hacer nada, pillando picks trolls y afks en base. Espero que empiecen a bajar de rango todo este lastre... porq amargan la experiencia de juego a cualquiera. O que se le caigan los dedos tambien me vale.

Io-

La gente es mala, muy mala. La gente es estúpidamente mala en este juego. Lo peor no es que sean malos, es que arrastran a los demás con ellos hasta el pozo de mierda infecto que es el elohell de este juego. Y lo peor no es eso, lo peor es que parece que sólo me tocan en ranked porque en QM pickeemos lo que pickeemos solemos ganar.

Es IMPOSIBLE subir si todos los autistas están en mi equipo, es que no falla. Ya lo ha dicho alguno por este hilo, que parece que todos los paquetones nos tocan a nosotros pero es que es cierto, no sé cómo se lo montan los demas que aun sin ir en premade stompean. Escapa totalmente a mi razón lo de este juego. Es que tócate los huevos que siempre que bajo lo hago en loss streak con gente distinta pero igual de estúpida o mala.

Necesitan cambiar el sistema de una vez porque esto es una basura y con razón. Encima suelo bloquear a todos estos personajes para que no vuelva a tocarme con ellos y, vaya por dios, no sirve de nada ya que te empareja igual aunque los tengas blocked.

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B

#2218 Bloquear solo sirve para bloquear las comunicaciones de esa persona (creo que durante toda la season). Pero no tiene nada que ver con los emparejamientos. Eso se podía hacer antes con lo de "evitar jugador" pero lo quitaron.

Te dejo un link que ya he puesto anteriormente por aquí pero que creo que te gustará xD

http://eu.battle.net/forums/en/overwatch/topic/17613162045

2 respuestas
Io-

#2219 encima entras al foro ofi y es de pena el caso que hacen. No sé qué hacer la verdad, si dropear season, si esperar o qué, pero así es que no me compensa en absoluto porque sé de sobra y objetivamente que estoy en un rango que no merezco pero no puedo subir por este tipo de jugadores. Es bastante frustrante la verdad.

A veces juego con un colega que tiene el mismo rango que yo tenía antes. 2500 y las partidas son viables, quitando algún imbécil, que ya asumo que siempre va a haber alguno. Podemos ganar o perder, pero siempre más o menos ajustadas, y de esta manera no me importa perder poque al menos lo intentamos.

SoloQ es que me resulta un infierno en muchos sentidos.