Overwatch: Nuevo Roadhog, ¿cambio necesario o nerf injustificado?

K3k3


Ya ha entrado el nuevo parche y con este los cambios a héroes. Entre todos los cambios los que más destacan son los que se le han hecho al cerdo (Roadhog).

Os quería preguntar a todos, tanto mains roadhog como personas que habéis sufrido el gancho=muerto, ¿qué os parecen los nuevos cambios? ¿Está justificado o han mandado al matadero al pobre cerdito?

CAMBIOS A ROADHOG:

  • Se ha reducido un 33% el daño de las balas.
  • Se ha aumentado la cadencia de fuego un 30%.
  • El tamaño del cargador ha aumentado de 4 a 5.[/i]
  • El tamaño de la zona de impacto de la cabeza se ha reducido un 20%.
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eondev

Pues de puta madre. Ahora habrá que usarse con más cabeza y saber a quién enganchar.

No os quejéis porque podéis oneshotear a alguien que se escapa con la vida tocada, que es uno de los tantos usos que tiene y no tanto para flankear e instakill, era absurdo. El equipo debe aprovechar el gancho de hog.
Igual hay que tocar algo, pero va por buen camino.

Edit: Con la cadencia subida ahora los combos de derecho gancho izquierdo serán mucho mejor. No le veo el nerf, más bien lo han arreglado.

TaMeRR1

Más tanque y menos killer, en teoría, habrá que ir viéndolo pero en principio suena bien

resilente

Le hacia falta era un DPS mas que un tanque pero deberían haber mejorado un poco más la faceta de tanque.

ekeix

Ahora un nerf a Hanzo y otro a Mercy y se queda el juego guapo guapo, pena que Blizzard haga todo a dos por hora

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zur4no

#5 Yo me conformo con un /votekick como en el Team Fortress 2. Anda que no mejorarían la calidad de las partidas y los jugadores rápido. Pero nos tocará tragar con los niñatos hanzo main jodiendo todas las partidas.

pablo141297

pues ojo al dps que pilla ahora en distancias cortas , contra otros tanques o contra barreras. tengo que jugarlo mas, pero si bien esta algo peor que antes (y de forma merecida, ya que no era solo el combo de gancho y tiro , si no que el arma en si misma tenia demasiado daño) no creo que quede tan mal al final del todo

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guillauME

#7 La gente se quejará los primeros días y luego se acostumbrará todo el mundo. Si se deja de usar igual es porque antes estaba OP.

1 respuesta
K3k3

#8 Es que antes no era normal que te metiera un gancho a un héroe de 250 de vida como Reaper y te matara de un combo xD

Drilan

Pues lo poco que he jugado después del parche, sigue matando del combo. Creo que el nerfeo está más enfocado a que no les quite el 80% de vida a los tanques y te cargues 30% de ultímate de esta manera.

Un saludo

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