Yo hay algo que no acabo de entender con lo de Wick ¿va a tener árbol de skills propio, o se supone que con un personaje nuevo se referían a que tiene sus propios perk?
Habian dicho skills nuevas pero al final solo era la deck Hitman. Supongo que se referirian a Akimbo como habilidad nueva, la posibilidad de llevar dos armas Akimbo a la vez.
Hora de ayudar a un viejo amigo
-Añadido el contrato La Fuga de Hoxton
-Añadido Viejo Hoxton como personaje jugable.
-Añadida la rama de habilidades Fugitivo.
-Añadida la deck Criminal.
-Añadida la máscara Hoxton Renacido.
-Añadida la Navaja de Nova como arma de cuerpo a cuerpo.
-Añadidos 4 nuevos logros.
-Añadido el trailer de La Fuga de Hoxton como intro.
Se han cambiado algunas habilidades como la reducción de daño recibido en enemigos convertidos o que la duplicación de la cantidad de vida regenerada por rehén.
#1364
La verdad es que se han portado con el nuevo contenido, tenian el juego bastante parado desde the big bank y han metido unos updates tremendos.
Se lo están currando la verdad, no puede haber queja xD
algun consejo para un recien llegado ? o alguna partida para gente que acaba de empezar? Como que rama subir para hacerlo mas facil al principio. soy lvl 3
#1368 Si quieres hacerlo legal = haz misiones en nivel normal-dificil. Una vez tengas cierto nivel (40 en adelante) dale a Muy Dificil y, si tienes buenas armas con mods decentes, Overkill. Death Wish ni lo toques hasta que tengas como minimo un arma primaria y secundaria al maximo, además de tener tus skills y perks bien definidas
Si te importa tres pares de cojones y solo quieres subir lvl = que te rusheen misiones en overkill o muy dificil (preferiblemente amigos porque la gente que no te conoce tiende a meterte kick por motivos obvios....aunque puedes tener una potra increíble y encontrarte con alguien que te ayude).
la nueva rama es un poco... muy extraña no le veo un sentido claro, y la nueva rama de perks no me gusta nada tampoco
#1371 Se supone que la venden como eso, buena en todo pero destaca en nada.
Por ahora veo bastantes cosas enfocadas a stealth en general, dos habilidades se basan en tener un nivel de discreción o como se llame en castellano bajo, bolsas para cadaveres extra y portátiles. Y los kits de primeros auxilios no los he investigado a un pero pueden prometer.
Por cierto las habilidades de akimbo las han modificado ya para que las afecten las habilidades de pistola? en concreto las de master mind y he visto que hay una habilidad en la nueva rama que por cada acierto con una pistola te da +10% de daño