Phil Tossel, un antiguo developer de Rare, comenta como la firma sufrió un choque cultural cuando fue comprada por Microsoft.
Rare era una familia unida y fue todo un shick cuando de repente se volvió parte de una organización tan grande como Microsoft. Hubo un fuerte choque cultural que al principio quizás no se notó tanto ya que Microsoft nos dejaba continuar lo que siempre habíamos hecho, sin embargo, con el paso del tiempo y cambios en el equipo de Microsoft Games Studios unido a la marcha de Tim y Chris, el ambiente cambió sintiéndose más como Microsoft y menos como Rare. Aunque Rare sigue haciendo juegos de mucha calidad, ha perdido parte de la chispa que lo volvía una compañía especial.
Algunos datos más los podréis encontrar en Destructoid, mientras tanto podéis usar este hilo para la nostalgia :_)