#2741 Desviación no es una resistencia, es una defensa.
Cuando se produce un ataque, primero se utiliza la defensa para determinar si el golpe falla, roza, impacta o critica.
La fórmula es: Precisión atacante - Defensa atacado + Roll100
Creo que es si es 16 o menos es fallo, entre 16 y 50 roce (mitad del daño), entre 51 y 100 impacto (daño normal) y 101 o más crítico (50% más de daño)
Supongamos que tu luchador con 50 de precisión ataca con una pica (perforación) a un xaurip con desviación 60 y RD: 15 Perforación: 10 Contundente: 5
Precisión atacante 50 - Desviación atacado 60 + Roll: 50 (hemos tirado dados y nos ha salido un 50)=40
40 es un roce, por lo tanto mitad del daño. Tu pica tiene un daño de pongamos 16-23. Se determina que hace 20 de daño, pero como es un roce es la mitad, por lo tanto 10.
Ahora a ese daño hay que restarle la resistencia correspondiente. Es perforación y el Xaurip resiste 10 de daño de perforación. Por lo tanto 10 - 10 = 0
Lo que pasa es que la resistencia nunca anula por completo todo el daño. Siempre hay un 20% de daño que entra. El 20% de 10 es 2. Por lo tanto en el combat log pondrá:
Arthoid roza a Xaurip por 2 de daño.
O algo así. Pero si pausas el combate y pones el cursor encima de esa línea, verás los cálculos que te acabo de hacer.
Las resistencias se muestran por tipos de daño. Cuando equipas una armadura por ejemplo, tiene una RD base. Pero además de esa RD base, tiene una serie de resistencias específicas mejores o peores. Una cota de malla está hecha de una malla de metal que hace que sea muy difícil de penetrar con simples cortes. Sin embargo al ser una malla, se puede perforar relativamente fácil. Por lo tanto encontrarás que todas las cotas de malla tienen una resistencia al corte mayor que sus resistencia base y en cambio una resistencia a la perforación inferior a su resistencia base.
Cuando una resistencia no se ha especificado, se aplica la resistencia base. Por ejemplo, si equipas una armadura y en tu hoja de personaje pone:
RD: 10
Perforación: 5 Rayos: 5 Corte: 15
Significa que salvo que el daño sea de rayo, corte o perforación, se aplicará la resistencia base de 10. Si es una de esas 3, se aplicará la específica.
Hay armas y hechizos que hacen 2 o más tipos de daños. En esos casos se escoge siempre el daño al que el atacado sea más vulnerable porque se supone que el personaje es lo bastante inteligente en el combate como para explotar esa debilidad.
Edit: No he explicado porque se usa la Desviación.
Desviación: Ataques físicos simples. Por ejemplo TODOS los ataques con armas.
Reflejos: Ataques físicos en área (esto incluye la magia elemental como el Abanico de llamas)
Fortaleza: Ataques que van a los sistemas físicos internos (venenos, enfermedades...)
Voluntad: Ataques mentales como por ejemplo Encantado, Paralizado, Aterrorizado...