¿Pero a alguien le interesa esta mierda de VR?
Cuanto antes entendáis que MV no es un representante absoluto de internet y de las opiniones de la gente, mejor para vosotros. Os queda mucho que ver de VR, lo siento xD
En cuanto al tema, el precio era de esperar. Es entendible que un usuario de PS4 se vea atraído a este HMD sobre Rift o Vive, pero también hay que pensar que se pierden la máxima experiencia VR.
No lo entiendo. Vale que cueste menos pero...
Vendrá sin controles ni trackeo incluido
Nos clavan luego que... 60€ por los controles por los mandos y/o el trackeo...?
Pues nada. Me quedo de momento con los únicos 5 minutos escasos que me dejaron probar las oculus. Gracias a un pequeño y desgraciado niño rata...
#33 Me paso el dia husmeando por Reddit y ahí si puedes hablar, ver videos e informarte bien sobre VR y ver como la gente está como niños antes de navidad con el tema. Luego entro en MV y me quedo acojonado con el nivel de catetismo y querer ir de guai sin saber nada de la gente.
#37 La VR es un gimmick como el 3D de las teles.
Ojalá todos empezasen así para ponerles más fácil la etiqueta de "desinformado" XD.
Esto de las gafas es la nueva moda todos lo quieren para fardar y luego ni lo utilizaran. Ha empezado con samsung y sus gafas con el s7
#33 La maxima experiencia VR no va a venir en ninguno de los primeros cacharros, por mucho que cuesten sueldodelmes€
A dia de hoy no hay una base de desarollo para la VR que esté avanzada y si la mierda esta de sony no triunfa entonces se puede decir adios a este gimmick, ya que sin sony no hay devs, no hay devs tonces no sirve
Oh y no useis nunca reddit para medir el interés de nada
#32 Casi escupo la leche con el gif xDDDD.
Hombre, aun esta en pañales la cosa, yo por mi parte esperare, sobre todo a que baje de precio, se que el tema de VR no va a ser barato, pero no me corre prisa.
#33 Puede que pierdan mas "inmersión" comparado con la competencia, pero también es cierto que teniendo en cuenta la fama de PlayStation 4 entre los devs y que tenga 50 titulos disponibles de lanzamiento, lo mismo la gente ademas de inmersión busca amortizar el aparato jugando a juegos y no teniendo el chisme en lo alto de la estantería..
No se si me entiendes...
Increíble que vengan a dar lecciones de buen gusto cuando aún no hay nada para VR ni remotamente interesante. Que disfrutéis apilando bloques.
#50 Es que decir que la máxima inmersión posible es otro "truco" comparable al 3D o al move, es no tener ni idea.
400 euros de salida la PS4 más otros 400 de salida de las VR, pon tu que par de juegos/Plus, te vas a los 1000 euros? y sony decía que las VR estaban pensadas para gente que no podía permitirse un PC potente...
Me surgen dudas.
Que diferencia hay entre este y el resto de VR?
Solo habrá un puñado de juegos compatibles o cualquier juego funcionará con esto?
Se podrá jugar con esto y con un DS sin necesidad de los controles de VR?
Que es de menor calidad, dado que es el más barato. ¿Lo que implica? Pues a saber. Que no se verá tan bien como otros está claro. Alguien que los haya probado todos deberia iluminar el panorama.
Para finales de año habrán 50 juegos. Se pueden jugar todos los juegos de PS4 en 'modo cine'.
Hace falta un mando y la cámara, que hay que comprarla por separado.
#17 También se financió OUYA. Como ves no es una métrica muy fiable
La VR para mí no tiene sentido mientras necesitemos usar mandos y cosas para hacer las acciones. Básicamente, toda la immersión que te dan las gafas te la quita la forma de interaccionar con el mundo virtual.
Tienes los acelerómetros para mover la cámara girando la cabeza, pero el resto del cuerpo no lo vas a mover por tener que estar jugando con el mando o teclado/ratón. Por lo tanto se hace muy raro e incómodo, poco natural. Claro, también puedes mover la cámara con los controles y dejar la cabeza quieta, pero pierde la gracia.
En mi opinión, la VR en videojuegos solo tiene sentido si se consigue hacer una interacción de cuerpo completo, como esto, que obviamente no es factible para un público de masas (ya solo por lo que ocupa).
Hasta entonces, solo para cosas "interactivas" en las que no tengas que usar controles o de forma muy mínima (walking simulators, date sims y cosas así)
Digo esto habiendo probado bastante tiempo unas Occulus.
#56 Move parece que es opcional según dicen por gaf. Eso es bueno.
Modo cine es como si la pantalla fuesen las gafas pero sin movimiento??
No tengo ni idea de si será un éxito o no, con PS4 nunca se sabe, lo que está claro es que debería centrarse en enseñar juegos que vendan este aparato, porque de momento nanai.
#57 Claro es lo mismito
mfw leyendo el thread.
A esto se quedaran reducidas las platforms wars? a que gafas son mejores para fingir cortar el cesped en Garden Simulator mientras le digo a mi madre que no quiero cortar el cesped?
It's over
Se ruega a los VRnazis que no vayan de gurus y llamando catetos a nadie solo porque no vean interes en este aparato.
#59 Claro que no es lo mismo, pero no puedes medir el interés de la población en general con una campaña de crowdfunding.
OUYA tuvo una campaña de Kickstarter muy exitosa, pero es un producto que nadie pedía. Luego el producto en sí además resultó ser un fiasco descomunal, pero aunque hubiera sido la leche, no te creas que habría vendido mucho más.
Para mí la VR en videojuegos es un gimmick, doy mis razones en mi anterior post (he hecho un ninja edit). Para cosas interactivas, todo lo que tú quieras.