PoE: Notas del parche 0.10.1 (13/02/2013)

Prostyler

Características/Contenido:

  • Todas las gemas de habilidad y soporte han recibido un nuevo diseño.

  • El diseño 3d de muchos escudos ha sido actualizado y mejorado.

  • Revisados la mayoría de sonidos para que usen variaciones de pitch y volumen evitando así que resulten repetitivos.

  • Añadida nueva música para la batalla del boss del Acto 3.

  • Mejoradas todas las animaciones del Duelist.

  • El arco único Death's Harp ahora tiene un efecto de particula para su diseño personalizado.

  • Actualizado y reducido el aspecto de Frenzy, Endurance y Power charges.

  • Añadidos esqueletos solo-mágicos para el mapa del Boss necro que puede revivir monstruos mágicos.

  • Pulsando alt en la ventana de trade mientras colocamos el ratón sobre un objeto en la ventana de comercio, veremos el "item level" en lugar del "level" para que sea más claro.

  • Los efectos al golpear ahora también se aplican aunque no hagan daño.

  • Renombrado "Angel Kite Shield" a "Angelic Kite Shield".

  • Revisado el sonido de los zombies.

  • Mejorados los efectos de sangre.

  • Mejora del arte, efectos, entornos y sonidos.

Cambios en los mapas de End-game:

  • Añadidos 11 nuevos tipos de Mapas: Arsenal, Arcade, Ghetto, Promenade, Temple, Colonnade, Bazaar, Crematorium, Precinct, Shipyard and Shrine.

  • La progresión de los mapas ahora se extiende hasta areas de nivel 77.

  • Los mapas que tenían el mismo nivel de topologías como otros mapas tienen ahora sus diseños propios.

  • El mod Labyrinthine ahora da un incremento más consistente en los mapas y es comparable a el mod Massive aplicable a mapas.

  • Algunos mapas ahora tienen sus jefes cambiados o reelaborados.

  • Algunos recipes para mejorar mapas producen un mapa diferente de los que hacía antes.

Cambios de balance:

  • El umbral de redución de Stun ahora tiene diminishing returns(rendimiento decreciente) cuando excede el 75%. Aún es posible construir personajes de Stun efectivos, pero ya no pueden stunear permanentemente a los bosses más difíciles.

  • Incrementados los valores de armadura incrementada(no porcentaje) en los modificadores de objetos para que sean iguales que la Evasión.

  • Los jefes de totems ahora hacen más daño con Spark.

  • Incrementado el daño que hace Perpetus con Ethereal Knives.

Arreglo de bugs:

  • Arreglado un error donde los monstruos se veían afectados por el aura de Energy Shield y podían tener demasiado Energy Shield en partidas multijugador.

  • Arreglado un bug donde los mensajes de estados sociales podrían aparecer incorrectamente.

  • Arreglado un bug donde los jugadores no podían hacer click derecho en los jugadores desconectados de la lista de amigos.

  • Arreglado un bug donde la reducción del umbral de Stun en Mortem Morsu no estaba limitada a los ataques de su arma.

  • Arreglado un crash del servidor relaccionado con los objetos de currency(orbes).

  • Arreglado un crash del servidor que podría ocurrir con Bear Trap.

  • Si compras una pestaña para el Stash y ya tienes el máximo permitido, la nueva pestaña comprada no será añadida. Esto solo funciona si no estás logeado en el juego en el momento. Esto será arreglado en un parche futuro.

Nuevo: Version 0.10.1b

  • Ya no puedes targetear minions de tu propio equipo.

  • Hemos añadido un comando /dnd que activa el modo "Do not Disturb" (No molestar). Mientras estás en este modo no puedes recibir whispers(privados) o cualquier otra interacción social. Añadiremos un modo similar que permita interacciones con tus amigos pronto.

  • Reducido el volumen de los latidos en el efecto para armas del corazón de San Valentín.

5
kaza

Lo que mas gana tenia era de los iconos en las gemas, a ver como ha quedado que aun estoy decargandolo :P

B

Ya han sacado el B. Con 2 cosas muy importantes: comando /dnd para que nadie te pueda wispear y no se targetean minions del team. Mas importante ke 0.10.1 para mi xD

1 respuesta
HeXaN

Y luego me dice la gente que no nerfean cosas que prueba Kripparrian, que era mi imaginación:

Stun Threshold Reduction now has diminishing returns when it exceeds 75%. It's still possible to build very effective stun characters, but they cannot permanently lock down the hardest of bosses.

1 2 respuestas
Prostyler

#3 Añadida versión B.

#4 Chris le dijo que la nerfearía desde el primer día, solo que no iba a ser "soon", ha tardado 2 semanas o así xD

AnuQeiRo

#4 Es que como para no nerfearla.. XD

Era de imaginar que estaría más que nerfeada ;)

elecasei

Es que los bichos normales tiene un pase...pero que los bosses no tengan DR, era de risa xD

Muitos

Joder que parche mas molon... algun dia llegare a End-game lol

Toran

Aun sigue crasheando por bugs o lo han arreglado?

1 respuesta
penhova

#9 al menos en el acto 3 sigue crasheando

1 respuesta
B

el mapchunk y error de memoria de act3 se supone que se arregla con esto, sea lo que sea lo que signifique

If you're frequently getting a "E_OUTOFMEMORY" or "Unable to Map File" error when changing areas, try turning Texture Quality down, or put -gc 2 at the end of your Path of Exile shortcut (Open the shortcut properties, and add a { -gc 2} after the last quotation mark). If this still doesn't help, try -gc 1. Doing this will increase load times between areas you have visited, and similar areas.

1 respuesta
Toran

#10 Correcto juge ayer y act III crash delante del boss, cuando lo arreglen volvere a jugar me da mucha rabia rushearme 20 veces lo mismo xD

#11 sigue igual de crash

Adonay_

alguien sabe para cuando lo traducirán a español?

1 respuesta
PeteKander

#13 Las traducciones se esperan para el lanzamiento final, así que toca esperar. Por otra parte, está por ver que salga en español...

FMartinez

Repito, donde está ese forero que decia que estaba traduciendo el juego?? no recuerdo su nombre, pero lo posteó en el thread original del Path of Exile.

1 respuesta
HeXaN

#15 El juego se va a traducir a varios idiomas, es un punto del FAQ oficial del juego. No se sabe cuándo ni en qué orden, en el caso de que no sacaran todos los idiomas a la vez.

B

ha salido ya el C. 2 cosas uberimportantes:

-Mejora de rendimiento de the docks (mandatory)
-nerfeo a la bola de piety, que con 80% de res metia que no era normal

Gj

pendulum

Oh yes , piety ya no partirá en 2 a la gente :D

B

ya empiezan los nerfeos....

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