Prototype ZERO está en desarrollo pero se darán nuevas noticias sobre una beta a finales de mes.
Trama
La raza humana ha estado esforzándose al máximo para poder entender al máximo todas las funciones del cerebro , por qué nacen personas a las que se les hace llamar "Superdotados" o por qué solo somos capaces de utilizar una pequeña parte de nuestro cerebro.. son preguntas que los científicos de todo el mundo se hacen. Hasta que un día , un científico experto tuvo la idea de introducir a varias personas en un trance.. introducirlas en lo que el llamava , la zona ZERO. La zona ZERO , según este científico servía para ayudar a estimular todas las partes de nuestro cerebro , para ello , las personas introducidas en esta zona debían estar totalmente concentradas y cooperar con sus compañeros , de forma que pudieran acabar desconectando al equipo contrario, pero algo sorprendente ocurrió.. El equipo que debía haberse desconectado después de su derrota en la zona ZERO , no se desconectó , y permaneció en trance hasta el fín de sus días.. sin embargo , este científico estuvo introduciendo a cientos de personas , y sin darse cuenta , esto se consideró un deporte.. eterno, ahora , las personas introducidas se hacen llamar Gamers y pese a las miles de personas que están introducidas en la zona ZERO , o bien , en el vacío , se ha expandido un rumor.. o mejor dicho , una leyenda.. el equipo que consiguiera llegar a la zona ALPHA haría desconectar a todos los gamers perdidos en el vacío... Por ahora , nadie ha conseguido llegar.. serás tú el que logre la salvación de todos? O por otro lado.. prefieres que siga siendo eterno?
Características
Este juego está siendo desarrollado por solo 2 personas , y pese a ser un trabajo difícil, creemos poder conseguirlo , aún así queremos explicaros un poco , la dinámica del juego:
Primero queremos que quede claro que es un SHOOTER Estratégico con vista RTS.
En Prototype ZERO (PZ) lo más importante será la cooperación con nuestros miembros de equipo, será vital , si no cooperamos la partida acabará rápida y fácilmente , ya que en cada mapa habrá puntos débiles que no todos conoceréis al principio, cosa que puede ser muy interesante.
Las partidas serán de un mínimo de 2vs2 hasta un máximo de 5vs5 , lo hemos ideado así por que queremos que sea un juego realmente competitivo y con aspiraciones a algo grande cuando esté acabado.
Los mapas , son sencillos y normalmente pequeños , creemos que para un juego de estas características no es preciso un mapa realmente adornado ni nada por el estilo , le hemos dado un toque para que notéis como que estáis en otro lugar , es decir , en la zona ZERO.
Habrá unos 10 niveles en el lanzamiento del juego (5 niveles en las betas) , estos niveles se transformarán en rangos , los cuales nombres aún se están pensando , si queréis podéis aportar nombres para los rangos.
Ahora os dejo un par de Screens de desarrollo , del mapa del tutorial , después postearé screens del primer mapa que pondremos para jugar ya en multiplayer.
Screenshots de Desarrollo 06.07.2011
(Aquí se puede apreciar lo que sería el apartado texturizado y el apartado polígonos.)
(Aquí texturizado.)
Son 2 screenshots del mapa del TUTORIAL , aprenderse a mover , disparar etc.
MUY PRONTO NUEVAS SCREENS y nueva información sobre futuras betas no muy lejanas.
Enlaces
Blog -> Clic
Equipo - Indie Dev
- Midgard.
- Wasd.
PD: Que quede claro que el post está hecho un poco con prisas , luego lo remodelo.