#569 El tiempo bala salió con max payne hace ya unos años. Si quieres meter acción cinemática a un rpg por turnos, podría adaptarse para meter comandos sencillos... que ff7 ya limitaba el número de magias e invocaciones por el máximo de materias que podías llevar.
¿Qué no encaja el tiempo bala? Pues haces un combate animado donde mientras no metes comandos, los personajes se comportan de manera defensiva y evasiva ante los enemigos.
Será por formas de meter acción a un combate estático... parece que se piensa que algunos en el elclubesencia queremos pajearnos ante una tifa estática.
#568 es que era el rey de los jrpg por turnos.