id Software ha sacado, tras varios meses y dos betas, la versión final del parche 1.4 para Quake 4. La lista de cambios y arreglos es enorme respecto a la versión 1.3 y en ella destaca lo siguiente.
- 15 mapas nuevos creados por la comunidad e incluidos como mapas [CMP].
- Q4TV, para ver partidos de Quake 4 en directo.
- Eliminación de límite de 60 fps heredado de Doom 3. Ahora el servidor marca los fps, por defecto 90.
- Servidor HTTP integrado para las descargas automáticas.
- Nuevo algoritmo de separación para el sonido estéreo, ahora es más fácil distinguir la posición de los sonidos.
- Cambios en las hitboxes, más pequeñas y ya no son cúbicas.
- Cambios en todas las crucetas para que se vean mejor a resoluciones grandes. Añadidas dos crucetas nuevas.
- Los jugadores se inclinan en la dirección del movimiento (como en los anteriores Quake).
- Cambios en la predicción de armas de hitscan.
- Cambios en las armas:
· La escopeta tiene un patrón más predecible.
· Daño de la railgun bajado a 90, munición inicial bajada a 7.
· Cambios en el arma de napalm, tanto en daño como en rango.
· Knockback de la Lightning Gun subido a 11, frecuencia de disparo aumentada (0,05->0,04), daño reducido a 7, rango reducido de 768 a 736.
· El daño del puño es ahora instantáneo (no tiene que girar primero).
Se puede descargar para Windows y Linux desde www.idsoftware.com. Además anuncian que habrá una demo multijugador de esta versión (que, probablemente, será un Quake 4 multijugador gratis de facto).
Además, el mod por excelencia del juego ha sacado ya su nueva versión Q4Max 0.78c se puede descargar desde www.q4max.com/news/27/ . Anuncian también que los bots están por venir.
Para los que probaron Quake 4 cuando salió, dadle una oportunidad ahora, que no tiene nada que ver la 1.0 con esta versión. Ahora mismo es posible hacer funcionar Quake 4 en ordenadores antiguos gracias al vertex lightning y el juego es mucho más estable, pulido, rápido y divertido de lo que lo era entonces.