Basicamente:
Nuevo Mapa: Fallout Bunker - qzctf5.
Nuevo Award: The First of Many!.
Nuevo Efecto de Post-Procesado: Bloom (Requires hardware and driver FBO support).
Nuevos Menus: In-game Game Settings Advanced Menu.
Han añadido un menu donde han metido bastantes opciones de HUD que antes solo eran accesibles mediante comandos de consola.
Y han metido las tipicas chorradas como:
- Aumentar en 26 colores los disponibles para la rail (color1 & color2).
- Aumentar en 26 colores los disponibles para el crosshair (cg_crosshairColor 1-26).
Y nuevas cvars:
Añadido r_enableColorCorrect <0|1> (default: 1). Activa la correccion del color del efecto de Post-Procesado! (Requiere r_enablePostProcess 1).
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- Añadido r_enableBloom <0|1|2> (default: 0). Activa el efecto "Bloom post processing" (Requiere r_enablePostProcess 1).
- Añadido r_bloomBrightThreshold <0-1> (Requiere Bloom Enabled) Cuanto menor sea el Threshold mayor sera el "Bloom effect".
- Añadido r_bloomSaturation <0-10> (Requiere Bloom Enabled) Cuanto mayor sea la saturación, más intenso será el color del "Bloom Effect".
- Añadido r_bloomIntensity <0-10> (Requiere Bloom Enabled) A mayo intensida que se ponga, más brillante será el "Bloom Effect".
- Añadido r_bloomSceneSaturation <0-10> (Requiere Bloom Enabled) Cuanto mayor sea esta saturación, más colorido tendrá el escenario que no lleva "Bloom Effect".
- Añadido r_bloomSceneIntensity <0-10> (Requiere Bloom Enabled) A mayor intesidad del escenario, más brillante el escenario sin "Bloom Effect".
Añadido comando 'postprocess_restart'.
Añadido cg_forceEnemyWeaponColor <0|1> (default: 0). Fuerza las granadas enemigas a usar el 'Enemy Upper Color' (cg_enemyUpperColor).
Añadido cg_forceTeamWeaponColor <0|1> (default: 0). Fuerza las granadas y rails de tu equipo a usar 'Team Upper Color' (cg_teamUpperColor).
Añadido Wide Beam lightning style (cg_lightningStyle 5), una petición nostalgica de los jugadores de Q3.
Arreglos:
* Arreglado el fallo de 'play <sound>' que permitía reproducir unpure archivos .wav renombrados a .txt o .cfg.
* Arreglad la punteria del machinegun disparando a la esfera de vulnerabilidad.
* Removed artifact in large in-game font's '0' character. (???)
* Arreglado el sombreado de la cabeza de keel/sport.
* Arreglados los shaders de Hossman, Slammer, Stroggo para prevenir ser afectados por el picmip.
Cambios:
* Expandido el menu in-Game Settings. Nuevas opciones se pueden encontrar tanto en Game Settings Basic y Game Settings Advanced, incluyendo presets que permiten elegir rapidamente entre configuraciones globales o sets personalizados.
* Eliminado cg_weaponColor (reemplazado por el nuevo forzado visto arriba).
* Removed cg_weaponColorStyle (reemplazado por el nuevo forzado visto arriba).
* Cambiado el valor por defecto de com_hunkMegs de 56 a 96.
* Cambiado el valor por defecto de cg_autoswitch de 1 a 0. Esta opció se encuentra también en el Game Options Menu.
* Cambiado el valor por defecto de cg_lowAmmoWeaponBarWarning de 0 a 2.
* Cambiado el valor por defecto de cg_drawItemPickups from 0 to 3. Se puede poner como antes en el nuevo "Advanced HUD Options Menu".
* Cambiado el valor por defecto de cg_hitBeep from 1 to 2. Se puede poner como antes en el nuevo "Advanced Sound Options Menu".
* Cambiado el valor por defecto de cg_impactSparks from 0 to 1. Se puede poner como antes en el nuevo "Advanced Game Options Menu".
* Cambiado el valor por defecto decg_trueLightning from 0.75 to 1. Se puede poner como antes en el nuevo "Advanced Weapons Menu".
* Changed the default value of cg_deadBodyDarken from 0 to 1. Se puede poner como antes en el nuevo "Advanced Game Options Menu".
* El award 'The Freshman' ha sido renombrado a 'The Face!!!'