lastima que no castiguen a los leavers como en el csgo
#6874 si, no hace falta ni matar a un compañero. Cómo le casques tres o cuatro balas en el pie atravesando, ya te salta.
estaba ahora en una casual y se queda uno de mi equipo 1vs3 , y se esconde cual rata durante 40 seg , le pregunto que porque no lo intenta y me suelta que es para guardar su KD el hijo puta xD
Se echa de menos un chat en consola. Aunque sea engorroso de narices, más engorroso es que se te cuelgue la PS4 por ir a escribir un mensaje a un guiri que te acabas de cargar rompiendo un dron.
Un vigilcaveira para ataque. Seguramente con las veces que podrá utilizar su habilidad contadas(tres creo yo, luego dos tras nerf).
Supongo que arma corta con silenciador.
Pues más allá de lo estético... Me deja frío.
No sé si con algún combo con otro operador...
Aunque para plantar sin necesidad de humo puede ser bastante util, si limpias la sala de operadores.
A ver que sale de esto.
Lo que tienen que hacer de una puta vez es meter un counter a maverick, las cámaras ya tienen bastantes.
#6889 con que hiciese más ruido debería bastar. Algo así como el ruido que se hace abriendo una barricada. Que se sepa que está abriendo más o menos cerca.
Y que se den prisa con lo de clash, que eso es una fiesta con el puto glich.
#6890 con un operador que pueda reforzar 2 o 3 paredes sin que pueda romperlas ningún hard breacher, o alterando el soplete por algún gadget inventado que no funcione con mute. O metiendo 5x ruido al soplete, o identificadores rojos de calor en las paredes muchísimo más grandes y cantosos, algo, pero ahora mismo está roto
#6892 Ya pero volvemos a lo mismo: qué utilidad tendría ese operador que tú deseas, si en una partida no está Maverick.
Lo comento porque estoy ultradesconectado del juego y me parece muy curioso. Porque a ver como haces un operador que sea viable más allá de hacer counter al soplete.
Si acaso el de reforzar 2 o 3 paredes irrompibles... y poco más. Metiéndole ruido al soplete ya no te hace falta crear un operador para hacerle contra.
#6893 Pues mute la que tiene ahora. Un operador que puede reforzar 2 o 3 paredes sin que rompa ningún hard, hace counter a maverick y a varios operadores más.
si le metes ruido y pistas visuales me vale, pero como no tiene pinta de que le vayan a nerfear más tras tantísimo tiempo (y su último nerf era irrisorio), es que seguramente tengan un operador para hacer counter en la recámara y ya es hora de que lo lancen o lo arreglen
Mis ideas son de 2 minutos, no puedo dar la solución, pero si puedo decir que la necesita y un operador sin counter no es de recibo.
lo de un operador que cerrase totalmente con 2 o 3 planchas irrompibles es crear cuellos de botella en muchísimos puntos.
Aunque si sacas a algún counter de ataque de este último, con similitudes con tatcher pero más limitado...
Que solo deshabilitase los bandits/mutes un tiempo, por ejemplo, pero destruyese la doble pared reforzada... Entonces thermite/hibana tendrían una ventana de tiempo más reducida para intentar abrir una plancha indestructible.
Yo lo veo complicadisimo. Que nerfeen a Maverick es más fácil que toda esta movida
Respecto a lo de Maverik... creo que precisamente su baza es abrir agujeros pequeños de forma sigilosa; si le metes más ruido, deja de tener mucho sentido el operador.
De todas formas ¿en serio no lo escucháis? No sé, si yo estoy cerca y estoy atento a lo que oigo, identifico rápidamente el sonido del soplete de fondo y sé que por algún lado me pueden llover las hostias.
#6896 si claro, si estás pegado a la pared que abre un hueco y nadie más anda haciendo ruido o pegando tiro le oyes. Pero si estás en el otro extremo y te abre un hueco, te vuela la cabeza. Y cuando no te abre agujeros grandes colarse dentro sin que nadie le oiga y supliendo a otros hard breachers, que además puede abrir 1 por carga de soplete.