Gracias a la ayuda de un chip externo en el propio cartucho (al estilo del SuperFX), y a una resolucion de 200x160 se ha conseguido manejar la tecnologia de ray tracing en una SNES.
The SuperRT chip was the brainchild of one Ben Carter, a software engineer and game developer. Carter, on a whim, used the Super Nintendo to help him learn Verilog and FPGA design. In the process, he also set some restrictions on his own plans, such as trying to emulate the Super FX chip used by a few Super Nintendo games (like Star Fox) and not using any external processing resources.
La noticia me parece interesante, no ya por haberlo ejecutado en una SNES, si no por que se vislumbra el futuro con chips dedicados en exclusiva al manejo de iluminacion, o implantaciones similares al Phsyx q actualmente hace Nvidia.
Un motivo mas para ignorar la nueva generacion de GPUs (3XXX), a la expera de la seria 4000 (no Quadro), donde las primeras noticias hablan de tecnologia multichip y centrado en el trazado de rayos, que pueden dejar obsoleta la serie 3000 en menos de un año.
NVIDIA RTX 4080: esta tarjeta gráfica estará basada en Hopper, una arquitectura que, según las últimas informaciones, utilizará el proceso de fabricación de 5 nm. La información que tenemos es muy escasa, por razones evidentes, pero se comenta que podría ser la primera generación gráfica de NVIDIA con un diseño MCM (módulo multi-chip) y que NVIDIA seguirá centrando sus esfuerzos en mejorar el rendimiento con trazado de rayos. Lo más probable es que se presente entre 2021 y 2022.
https://www.muycomputer.com/2020/07/11/nvidia-3080-4080-y-5080/