#6031 así va el mundo... Existing users will be able to use their separate Oculus accounts until the end of 2022, after which “full functionality will require a Facebook account.”
#6031
As Oculus becomes increasingly merged with parent company Facebook, new users will soon be required to sign into their headset with a Facebook account. Existing users will be able to use their separate Oculus accounts until the end of 2022, after which “full functionality will require a Facebook account.” Facebook says the changes are being made to make it easier for users to find and play with friends in VR and to enhance moderation.
Me parece genial que alguien decida no comprar nada de Oculus por ser de Facebook. Solo espero que esa gente sea consciente de que la mayoría está dándole datos como si no hubiera un mañana a empresas como Google o Microsoft, como si fueran mejores. No vale quedarse simplemente en el "Facebook bad" y pensar que eres más listo que los demás.
#6037 Es lo que no tiene mucho sentido, luego tienes tu cuenta de google y te logeas en todos lados.. y no veo a la gente quejarse
son la misma calaña
#6028 pero si les das hasta tu tarjeta/PayPal para comprar juegos, incluso tu dirección de casa para que te envíen las gafas ...
#6030 Pero si Oculus actualmente es de Facebook, al crearte una cuenta normal de Oculus ya le estas dando tus datos a Facebook ¿no? Y las gafas llevan incorporadas micrófono y cámaras, si te querian espiar ya lo tenían facil sin necesidad de cuenta de Facebook.
Si alguien no se fia de Facebook lo lógico es no comprar unas gafas de VR fabricadas por ellos, te obliguen a usar su cuenta o no.
Para mi esta medida ya es la noticia final para pasarme a otras gafas cuando vea necesario (g2). Llevo tiempo con la mosca detrás de la oreja por el trato que le están dando a las Rift S y por mucho que me joda perder el tracking que tienen al final le darán morcillas.
en steamvr con las index he notado que a menos herzios se ve más claro, eso tiene algún tipo de algoritmo que emborrona todo a mas herzios aunque deshabilites la retroproyección. También en las opciones de desarrollador en vídeo hay un filtro avanzado de multisampling que si lo deshabilitas se gana en nitidez. No se que coño hace pero vamos a mi modo de ver no merece la pena tenerlo puesto
¿Alguno jugáis al Until you fall?
No soy capaz de esquivar al gordo del escudo que pone unas fechas hacia los lados, no se que tengo que hacer ahi realmente.
Gracias !!
#6045 Jajajaj, a mi me pega unas palizas de cuidao ese cabrón, me estreso mucho entre golpearle y esquivarle. Realmente no tiene mucho misterio, te tienes que mover en la dirección de la flecha para esquivar sus hostias, y luego zurrarle cuando el juego te lo diga, pero ya te digo, creo que solo lo he derrotado una vez, me pongo de los nervios.
Pues al final el Facebook Horizon resulta que es simplemente un Rec Room hecho por Facebook.
https://www.roadtovr.com/facebook-horizon-beta-preview-hands-on/
me he pillado un revuelto en un rato con el fall guys, entre que el pc me va regular y el efecto ese que hace el rec room de cerrar la vision al moverme me ha dejado un poco regular
Parece mentira que Rec Room que es un juego infantil sea el que mas estomago necesita casi de toda la VR xD
#6053 y se supone que la visión de tunel esa es para que no de fatiga xD
Creo que se puede quitar.
No sé, yo ya tengo cero motion sickness desde hace mucho... tenéis que jugar más con las gafas !!! :-D
#6055 llevo todo el verano casi sin tocarlas, con el calor se me hacia imposible
ademas ya te digo q tengo que actualizar el pc
imagino que se podrá quitar eso, a mi me incomoda.. pero no encontré la opción en el juego
#6051 lo veo, pero mis quest van camino de la republica checa xD
En unos días en cuanto me las devuelvan le damos !!
#6058 el cable link desde el principio me daba problemas, que no cargaba mientras jugaba, ahora ya directamente me cortaba la imagen, etc ... y por VD bien.
Así que debe de estar mal el puerto usb de las gafas.
Una pregunta, los que jugáis a juegos de posición sentado tipo Project Cars, Elite Dangerous, etc... ¿Cómo hacéis para colocar/calibrar el sitio y/o la cabeza?
Ayer probé Project Cars 3 y lo tuve que dejar a las 2 carreras porque la posición que tenía que tener era cuanto menos antinatural. Con el Elite en su día 3/4 de lo mismo.