Realidad Virtual #HG

Si queréis estar al tanto de lo que se avecina en VR, uniros al grupo de Mediavida:


Click en la imagen os lleva al grupo

Nucklear

Alguien ya ha probado THE VOID y nos cuenta su experiencia:

http://www.roadtovr.com/first-hands-on-the-void-a-mixed-reality-experience-that-blends-real-and-virtual/

Pinta alucinante...

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clethaw
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Nikoss

No se si andará por aquí el asunto pero cuando soltaron los requerimientos para la versión final también han lanzado la última versión del runtime 0.6

Oculus Runtime for Windows 0.6.0.0-beta

Nucklear

A medida que avanza el año vamos viendo como las empresas se empiezan a mover en el sector así que traigo unas cuantas noticias interesantes.

Sony abre un estudio dedicado al desarrollo de juegos para Project Morpheus

http://www.dualshockers.com/2015/05/15/sony-opens-new-first-party-studio-working-on-ps4-exclusive-games-for-project-morpheus/

Durante el Google IO de este año, habrá una sesión dedicada al desarrollo de juegos para VR

https://events.google.com/io2015/schedule?sid=9c59a197-b6d4-e411-b87f-00155d5066d7#day1/9c59a197-b6d4-e411-b87f-00155d5066d7

Ya lo comente anteriormente pero se vuelve a confirmar que Ubisoft tendrá un puñado de juegos para el lanzamiento de los primeros HMD

http://www.engadget.com/2015/05/13/ubisoft-vr-games/

Nucklear

Acaban de abrir el acceso a AltSpaceVR. Una aplicación social con diferentes salas en las que interactuar con otras personas y en las que se celebran eventos o dan seguimiento a otros eventos externos.

Por el momento los avatares son poco personalizables y no existen salas privadas pero las habrá en un futuro próximo. Tambien podemos jugar a diferentes juegos o ver contenido de diferentes plataformas como YT, netflix, imgur, etc tanto en un auditorio con una pantalla gigante como en un salon mas privado.

Podeis entrar desde aqui: http://altvr.com/ y ademas de soporte para Oculus DK2 tiene soporte para Leap Motion o Kinect para controlar los brazos.

Y aqui teneis una lista de los próximos eventos con sus horarios:
https://account.altvr.com/events

Aqui teneis un video de muestra:

EDIT: Si alguien lo quiere probar que me mande un MP y nos vemos dentro :3

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Nucklear

Conferencia en directo sobre OpenVR de Valve desde la SVVR 2015:

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Aidanciyo

No se si está puesto esto

malabares en tiempo real.

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Nucklear

Bueno tras unos dias de silencio aqui traigo mas cosas interesantes:

Aqui teneis las conferencias hechas durante la Silicon Valley Virtual Reality esta semana:

http://www.reddit.com/r/oculus/comments/36i92a/svvr_2015_content/

VALVE ha patentado algo llamado "Chaperone" que tiene relación con su HMD

Aun no se sabe que es, pero por la descripición podemos ver:
"Hardware and software, sensors, and beacons for the detection and measurement of physical objects and the representation of such objects in virtual reality environments"

http://tsdr.uspto.gov/?valve#caseNumber=86558185&caseType=SERIAL_NO&searchType=statusSearch

Suena prometedor cuanto menos.

Otro estudio que se suma a la producción de contenido para VR es Dreamworks

http://vrscout.com/news/svvr-dreamworks-announces-dreamworks-vr/

And also Pr0n...

Vaginas en lata y dildos sincronizados con tu HMD: http://nl.lovense.com/vr-porn

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Nucklear

Os tengo un poco abandonados, auqnue estaba esperando a ver si alguien se animaba a poner noticias. Hoy tenemos cosas interesantes por parte de Oculus y Google.

"Estamos trabajando en cosas no hechas de cartón", Google

Mañana empieza el GoogleI/O y la empresa de Mountain View nos tiene preparadas algunas sorpresas alrededor de la realidad virtual. Ya hace un año con la presentación de Google Cardboard se acercó la VR a las masas a un precio mínimo. ¿Que tendran preparado este año?

Oculus adquiere Surreal Vision

Con esta compra, Oculus da un paso adelante en el desarrollo de vision computerizada con aplicaciones tanto en VR como en AR.

Con la presentación del corto "Lost" creado por OculusStoryStudio se ha visto lo que parecen ser dos prototipos Crescent Bay trackeados en la misma sesión y se especula si esto será posible en la versión final:

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jmdw12

El paquete completo Rift + ordenador costará como máximo 1.500$

“We are looking at an all-in price, if you have to go out and actually need to buy a new computer and you’re going to buy the Rift … at most you should be in that $1,500 range,” Iribe said onstage at Re/code’s annual Code Conference in Rancho Palos Verdes, Calif. Over time, he’d like to see that cost come down to under $1,000.

Ojo, eso parecen ser precios de hoy en día. Probablemente cuando salga es cuando cueste más cerca de 1000$ por el descenso de precio de los componentes del ordenador.

Además, en el E3, Oculus desverlará cual es la solución de input que vendrá con el HMD.

1 1 respuesta
Nikoss

Pues macho esta de puta madre no se de verdad de que se puede quejar la gente :/
Si lo quieren más barato que se esperen 2 años.
A todos nos gustaría que pudiéramos mover el Crysis 6 con un 486 pero obviamente no es realista. Para los datos de hardware que están dando me parece que se lo han currado para ofrecer algo que la gente se pueda permitir (dependerá claro, pero no es algo tipo una TV con panel OLED 4K que a día de hoy estarán por los 4000€-6000€).

2 respuestas
jmdw12

#101 Y encima te llevas un ordenador pepino que te sirve para juegos normales.

arkoni

Pero digo yo, esas specs seran para juegos de hoy dia no? Si digamos quieres jugar a juegos menos exigentes o mas viejos, no te hara falta un maquinon asi, no? Porque claro, para mover el witcher 3 a 75 fps minimo y a esas resoluciones, pues necesitas la lexe en verso si xd.

Pd: se que no es el mejor ejemplo, y que es en tercera persona, pero weno, era por poner un juego exigente

1 respuesta
Nucklear

#100 Pues a aproximadamente 500€ para el Rift tenemos un ordenador de 1000€. Aunque yo el otro dia hice un presupuesto basandome en las specs que Oculus publico y dejé el presupuesto del PC en 700€.

#101 A la gente le gusta quejarse. ¿Cuanta gente se compró una TV de 400€ cuando salió la PS3 porque necesitaban una TV FullHD?...

#103 No puedes jugar a juegos que no esten hechos para la realidad virtual en el Oculus y a los que puedes (Con drivers de terceros) no querrás jugar mas de 20 minutos xD

Para el que le interese aqui hay un artículo de 50 páginas con el "Estado del arte" de la realidad virtual.

https://piper2.bluematrix.com/sellside/EmailDocViewer?encrypt=052665f6-3484-40b7-b972-bf9f38a57149&mime=pdf&co=Piper&[email protected]&source=mail

Muy interesante si quereis conocer el presente, futuro y aplicaciones de la VR, AR y MR.

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12 días después
Nucklear

Mañana hay el evento de presentación del Oculus y para la ocasión se ha actualizado la página de Oculus con un nuevo logo y una cuenta atrás, presumiblemente a parte del diseño final podremos ver alguna solución de input y tracking:

https://www.oculus.com/en-us/

Por otra parte y con bastante retraso, destacar lo expuesto en el Google I/O en relación a la VR.

En primer lugar tenemos Jump que nace del partner de GoPro y Google para la grabación de fideos 360º estereoscópicos:

El nuevo cardboard y google expeditions para llevar a los niños de algunas escuelas a cualquier parte del mundo sin salir de clase:

Y por último un poquito de Project Tango :)

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Nikoss

Estas imágenes filtradas podrían apuntar al diseño final de las Oculus Rift

EDIT: El diseño no es el final.

1 respuesta
B

#106 Han puesto un enlace aquí exlicando que esas imágenes no son el diseño final de Oculus

http://www.mediavida.com/foro/juegos/oculus-rift-step-into-the-game-455607/59

El enlace www.reddit.com/r/oculus/comments/3968y0/some_final_cv1_images_probably_buried_in_the_css/cs0p260

1 respuesta
Nikoss

#107 thx

Nucklear

Aunque no sea el diseño final podemos destacar varias cosas como el mando de control, esa sospechosa camara en el frontal (¿Hand tracking con nimble?, ¿Pasthrough?, wild especulation xD)

Tambien destacar que los requisitos minimos y recomendados son ahora mucho menores, aunque probablemente sea un placeholder porque las imagenes datan de 2014.

Y otra cosa interesante es lo que parece una app nativa para lanzar los juegos VR sin volver al escritorio nativo.

1 1 respuesta
jmdw12

#109 Los specs son de coña. Pone check your specs yo o algo asi.. Era texto placeholder.

10 días después
Abovedado

1 mes después
Nucklear

Buenas a todo el mundo, hace ya tiempo que no actualizo esto pero el verano es muy malo para ser constante.

Hace un par de dias que vengo probando el mod FlyInside FSX que permite el uso de Oculus con FSX y Prepar3D. Si os gustan los simuladores de vuelo, lo recomiendo totalmente. Es una pasada.

Decir que la implementación con Timewarp de la version 0.5.0.1 del SDK está muy bien optimizada y los Frames son casi constantes a 75 por lo que no hay a penas Juddering como ocurria con otros mods como el DCOC.

http://flyinside-fsx.com/

kraqen

¿Alguno con OR ha probado algún juego o demo basado en esto?

Según entendi juega mucho con las luces y sombras para hacer el efecto de mayor detalle, por lo que no se como se verá con VR, si es una técnica viable o queda más 'falso' dentro de las gafas.

2 respuestas
Nucklear

#113 Yo he probado este: http://vrjam.devpost.com/submissions/36384-castle-vruin

Tiene build para Gear VR y DK2 y se ve genial. Aunque al verlo desde dentro si que se aprecian pequeños fallos

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bammargera

Como mola esto cojones, como mola

lo de cargar las armas... fap fap fap

1 1 respuesta
Nucklear

#115 Teneis el DevVlog de Hover Junkers en el canal de Brandon:

https://www.youtube.com/user/freddiew2/videos

NoNi

lol convierte a tu mascota en un pokemon xD

1 1 respuesta
Dientecillos

#117 Me estoy partiendo xD

NoNi

Ojo con los australianos que dan el paso a lo cybers virtuales, no me quiero imaginar la inversión inicial...

PD: Alguien me capitaliza? xD

9 días después
Nucklear

#113 Al hilo de lo que preguntabas encontré esto:

1 respuesta