#29 no es necesario? sera para ti que no tienes amigos no me jodas.. eso es vital para la gente que juega online y paso de seguir hablando de este tema que es interminable yo sigo con Xbox one y la Xbox two y la 2000 .. los juegos exclusivos son la clave.
#37 Que gilipoyadas dices? Los de ps3 no tienen tampoco amigos ni juegan online? Sabes que los juegos tienen su propio chat de voz?
No, si está claro que te vas a pillar todas las xbox, lo que no creo es que estés seguro de lo que dices, por que desde luego los exclusivos no son clave en estas consolas
#26 y para que quieres chat gratuito si no tienes internet ? lol pregunto desde la ignorancia ahora mismo
#45 bueno a todo esto.... lo han hecho demasiado tarde para mi gusto, aunque han rectificado parece ser xD
#45 internet tienes, lo que q no puedes es jugar online sin pagar la subscripcion (pd: para juegos como WoT que son f2p el partychat te sirve y mucho).
¿Soy el único que le parece curioso que te hagan pagar internet para jugar a los juegos que compras, pero los F2P sean gratuitos?
#49 La subcripción es para pagar el acceso online a servidores. En los f2p lo que no pagas es el "juego".
#51
Cuando Sony o Microsoft usen el dinero de las suscripciones para servidores dedicados entonces hablaremos pero mientras tanto el servicio sigue siendo una estafa y mucho es que no nos quieran estafar también con los F2P.
#51 no, en los F2P no pagas nada. Ni el juego, ni el acceso al mismo. Salvo que tengas una 360, entonces pagas a MS. Pero no a los creadores que basan sus ingresos en el
Product placement y los micro pagos.
#48 Es totalmente lógico, los free* to play quieren cuanta más base de usuarios mejores. El producto no es el juego, eres tú y la pasta que te dejes en los elementos Pay 2 Win que tienen todos (salvo Dota 2).
#52 En teoría Xbox One tiene servidores dedicados para los juegos, en teoría. Es algo que se anunció pero que nunca se ha dado más detalle.
*Not actually free
#55
Eso no significa que todos los juegos los vayan a usar ni que vaya a ser gratis para todos los developers (que si una compañía quiere usarlos tendrá que pagar como es lógico). De hecho no aclararon para qué exactamente iban a ser los servidores en ningún momento.
Y antes también ha habido juegos de consolas con servidores dedicados. No es algo nuevo. La diferencia es si se volverá algo global o simplemente en una charla para engañar a unos cuantos.
#56 En teoría será en todos los juegos:
That leads to a few obvious and immediate applications: All your downloaded and installed games and achievements are synced to the cloud and can be accessed and played without interruption on any Xbox One you sign in to; stable, dedicated servers for every multiplayer game rather than the notoriously fragile practice of hosting matches on one participant’s console; even multiplayer matches that can grow to 64, even 128 participants, rather than the usual limit of 16 or 32.
#57
El tema es que juegos como Battlefield ya tiene sus servidores dedicados de EA. ¿Esos tipos de juegos qué servidores usan? ¿Microsoft obliga a todas las compañías a usar sus servidores?
Estas preguntas todavía no han sido aclaradas por Microsoft a pesar de que varios medios se lo han preguntado, así que no sabemos si es sólo para first party, si obligará servidores a todos los juegos o cómo narices pasará.
Por supuesto no quiero negar que la noticia de los servidores fuera de lo mejor de la consola por no decir lo mejor. Pero Sony por ejemplo también dijo que todas las compañías tendrían acceso ilimitado a Gakai y desde entonces no se ha oído nada aparte de la retrocompatibilidad, que además irá poco a poco.
Por no hablar de que ese artículo de Wired es el único que menciona lo de servidores dedicados para todos los juegos, cuando otros medios simplemente hablan de dichos servidores para la nube, nube que estará disponible para todos los developers para que la usen como quieran. Exactamente igual que Gakai.