[Review] Dead Space 2

deathsoul

Caratula

Trailer

Características

Desarrollador: Visceral Games (http://www.visceralgames.com/home)
Distribuidor: Electronic Arts (http://www.ea.com/es/)
Pagina oficial: http://deadspace.ea.com/
Genero: TPS, survival horror,
Calificación PEGI: 18+
Plataformas: PC, XBOX360 (2 DVDs), PS3(incluye dead space extraction, solo jugable con move)
Versión analizada: XBOX360

Requisitos PC:

OS: Windows XP (SP2), Windows Vista, Windows 7
2.8 GHz processor or equivalent (any Pentium 4 2.8 GHz or better, AMD Athlon64 3000+ or better, any Athlon64 X2 or Core Duo processor)
RAM: 1 GB (XP), 2 GB (Vista or Win7) or more
DISC DRIVE: 8x speed or faster CD/DVD drive
HARD DRIVE: At least 10 GB of free space
VIDEO: 256 MB Video Card and Shader Model 3.0 required. NVIDIA GeForce 6800 or better (7300, 7600 GS, and 8500 are below minimum system requirements) ATI X1600 Pro or better (X1300, X1300 Pro and HD2400 are below minimum system requirements)
SOUND: Direct 9.0c compatible sound card

Análisis

Aviso: si no has jugado a la primera entrega puede que te tragues algún spoiler.

Argumento

El juego comienza 3 años después del accidente del Ishimura, en un hospital situado en la estación Titan, con un Isaac Clarke demente por el efecto de la esfinge roja, nuestro objetivo principal es curarnos de nuestra demencia y intentar huir de la estación infestada de Necromorphs que nos acecharan en todas las esquinas, de los que unicamente nos podremos deshacer cercenandoles los miembros ya que con un simple disparo a la cabeza no haremos nada.

Jugabilidad

la misma que en Dead Space pero con notables mejoras, para quien no haya jugado al primero aquí va una explicación, el personaje se mueve (desde una tercera persona) con el stick izquierdo y se mueve la cámara con el derecho desde aqui se pueden ejecutar acciones diversas como pisotón, puñetazo, correr y en momentos concretos movimientos en gravedad cero donde nos podremos mover con total libertad, Si apuntamos podremos disparar, recoger objetos mediante el modulo kinesis o paralizar objetos o a nuestros enemigos con el estabilizador ademas de todo esto disponemos de un inventario que mejorara cada vez que nos pongamos un traje nuevo ademas de esto cada traje nos provee de una habilidad nueva, muchas armas (en esta review no analizo las descargables en total habrá unas 32) todas útiles contra cada una clase de las Necromorph que nos encontremos a lo largo de la aventura, dicho esto la mejor inclusión respecto a DS fue la habilidad de poder andar y apuntar a la vez, ya que los Necromorph ahora son mucho mas rápidos.

El juego también consta de minijuegos y puzzles que van apareciendo a lo largo del juego tales como hackear terminales, colocar piezas en su sitio, etc... todas muy acordes con el juego.

Respecto a la dificultad el juego dispone de varios retos: fácil, normal, difícil, extremo, imposible (este ultimo se desbloquea al acabar el juego por primera vez)

Aun así el juego tiene pequeños problemas, fácilmente solucionables con futuros parches tiene problemas con la colisión de objetos y detención de daños lo que propicia situaciones cómicas en determinados momentos como que al personaje le de un ataque epiléptico a la hora de recargar o que un enemigo te acuchille a kilómetros o explosiones nucleares en miniatura.

Multijugador

Este es el apartado mas decepcionante de todo el juego, este consiste en capturar varios objetivos para conseguir la victoria, los modos de juego están bien desarrollados, si juegas desde el equipo de los Clarke eres poderoso y requiere grandes dosis de acción, si juegas desde el equipo de los Necromorphs necesitas paciencia y estrategia, los mapas están bien diseñados y pueden dar varias horas de diversión, el fallo viene del lado técnico ya que tiene un lag insufrible gracias a los EA servers

Duración

Este juego depende de la dificultad a la que se juegue pero la media esta sobre las 15 horas, algo mas si te paras en los detalles y en hacer logros o trofeos, el multijugador lo alarga 5 minutos mas XD.

Gráficos

El apartado gráfico no destaca es muy similar al primer juego, aun así tanto los personajes como los FX están muy bien realizados a excepción de las gotas de agua en el espacio que parecen sacadas de un juego de 8 bits, los escenarios destacan por el buen gusto a la hora de ser diseñados cosa que ayuda en la inmersión, también mención especial a la iluminación que no siendo de las mejores es muy buena.

Sonido
Excelente, tanto las voces como los sonidos ambientales y la música tienen una calidad sorprendente , muy acorde con el espíritu del juego, ademas se adecua perfectamente a cada acción realizada y mantiene la tensión. La versión española esta totalmente traducida y doblada.

Nota final
yo no pongo notas eso se lo dejo a meristation, lo que voy a decir es que es un buen juego y no va a defraudar a nadie.

B

muy interesante pero una duda, en DS no se puede caminar mientras apuntas? yo juraria que si , vamos ayer mismo estaba jugandolo y me da que sí :S

Lo pillaré si o si, pero cuando baje un pelín que ahora estoy canino

B

Yo no soy tan positivo. DS2 es un clon idéntico y con mejoras escasas poco destacables de DS1 cosa que considero mala. De todas formas los que adoraron DS1 adorarán DS2 porque es.... lo mismo.

Hay un montón de decisiones de diseño horrendas que no apestaban tanto en DS1 como el minijuego ridículo del hackeo, los velociraptores necroformos, el enemigo invencible de los últimos capis o el GLORIOSO enemigo final.

La mayoría de los sustos son bastante cutres y la parte de Isaac loco viendo visiones es forzadísima.

En general considero DS2 una oportunidad perdida de mejorar la formula del primero y hacer algo gigantesco, se han quedado en un pack de expansión.

Esperando más INFINITE PLASMA CUTTER CLIMAX ACTION en Dead Space 3.

1 respuesta
deathsoul

#3 tienes razón aun así esos fallos no le quitan que sea un buen juego y que cumpla su función que es la de entretener

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