#175 ¿Que llora demasiado?, what??
#178 La unica persona que conozco que critica duramente el juego, creo que no es tan apocalíptico. y sin mod es un buen juego, mucho mejor que otros juegos (simcity) le falta interactividad entre colonias, o salir de tu cuadricula a explorar,pero poco mas
#182 A mi me parece un DF lo suficientemente simplificado para ser jugable sin wiki, pero lo suficientemente complejo como para entretener al mas veterano.
Es decir, un señor juego.
#182 Yo por lo general por norma, suelo interesarme por todo lo que a Cryoned no le gusta, asi que opino como tu, me parece muy buen juego.
El problema es que cuando hay falta de juegos del estilo , se junta el hambre con las ganas de comer y se baja el nivel de objetividad xD
Es un juego limitadillo y a medio plazo aburre por falta de objetivos y posibilidades. El tema es que no hay mucho más para elegir, todos los equivalentes o son kickstarters sin lanzar, o juegos aún más verdes o directamente estrellados tipo DF9.
Pero no perdamos el norte, a día de hoy RimWorld es poco más que la base de lo que tal vez algún día sea un gran juego pero que hoy no es.
Confundes mis críticas con lo que no me gusta xD. Critico mucho más los fallos que veo en lo que me gusta que lo que no me gusta donde directamente no paso por los hilos y no posteo. Aquí simplemente me da rabia que no cumpla mis espectativas y se quede en algo simplista y falto de contenido.
#181 No digo que sea un mal youtuber, o que su contenido sea pobre ni mucho menos, pero tiene una mania de hechar la culpa a cosas que en el fondo son por que se le pasa a el y a la minima barre hacia afuera.
De este ultimo video hablado directamente de el:
"Con los nuevos prisioneros no se que hacer, por que si los vendemos ahora mismo tendriamos un problemon que afectaria mucho al humor de la gente, cosa que a ver si tambien arreglan, por que que les tenga penalizacion venderlos pero que no les baje por descuartizar o por comerselos no se, creo que deberia de haber un cierto balance [...]"
Ahora mismo no tengo enemigos que descuartizar, comer o vender para decirte cuanto tiene de penalizacion cada uno, pero te digo desde YA que si lo tiene.
Es una chorrada, pero que diga alguna incoherencia, o lloriqueo cada 2 minutos, pues al final termina uno cansandose un poco.
Al pobre Burke lo tiene amargado xD
#186 Se junta el hambre con las ganas de comer XDDD
Pero tienes razón, mis dies.
Algún día crearé mis propios juegos y los disfrutaréis más que estas chustas, I promise.
La verdad que después de unas 15h con una colonia ya poco hay que hacer... Como reto personal voy a probar a jugar en una zona helada sin árboles, pero porque me aburro ya
Siempre juego en Randy random y en modo desafio y una vez dominas el juego se queda corto, además que la única dificultad de una "buena" colonia son los jodidos morteros de mierda, pero que arma mas absurda.
Se supone que estas DENTRO de una montaña o con una muralla de 5m de grosor pero los proyectiles tienen esa propiedad fantasma que se la suda todo y se meten en medio de tu base...
También mejoraría el tema de las naves de comercio ya que te puede tardar la vida hasta la que aparezca la que quieres (y yo mientras tanto con +30 esculturas por vender xD)
Pero al fin y al cabo entretiene bastante, a ver si me animo a modear algo
Yo estoy pegandome un buen vicio, la verdad.
Una duda. Cuando creas un nuevo mundo, es un mundo gigantesco, y de ahi elijes un pequeño sector para hacer la colonia. ¿Hay alguna manera de expandierte por el mundo o el juego se queda "estancado" en el sector que has elegido?.
#192 Existe un mod donde los visitantes te dicen que puedes ir a X sitio o no se que y si mandas al colono te trae algun item y una raid.
Yo eso lo veo bien pero lo mejor seria como tu dices, poder ir a X zona o por el contrario mandar a explorar esa zona cuando tu quieras y que te traigan recursos random. A esto le sumas el mod de mochilas y carros y wala!
Aun que para eso tu zona tendria que ser muy limitada en recursos, y los comercios muy caros para tener esa necesidad de buscar por zonas.
#194 Yo lo he retomado por que el curro en invierno es bastante aburrido, de hecho he enganchado tambien a la parienta, y la verdad es que todos los añadidos desde las ultimas alfas le han dado bastante contenido.
Lo que si, que esta nueva alfa tiene bastantes pocos mods sueltos chulos y hay que tirar de recopilaciones bastante guapas que meten un MONTON de nuevas subcadenas de recursos y nuevo gameplay.
Yo te recomiendo este: https://github.com/simon-82/ModVarietyPack/releases/tag/1.18
¿Han metido algo nuevo? ¿Qué se sabe de esto? Tengo este juego en la lista a revisar y estoy haciendo la ronda.
Vale, por lo que veo sigue la versión de verano del año pasado (Alpha 12). La nueva versión está por venir:
Features summary of the upcoming Alpha 13
Posted March 24th, 2016 by Tynan SylvesterHey all, just a quick update here.
Here’s a quick rundown of the features you can expect in Alpha 13. We’ve got no release date for it, but it’s in the testing and polishing phase. However, keep in mind that this is a big update and even with smaller updates this phase lasts for weeks.
On to the features!
Relationships
Colonist family and social relationship system / Social relationships with friends, rivals, family, chats, arguments, and fights Opinion system; pawns care about dozens of memories and situations to determine their opinions of each other Family members out to cousins and beyond Lovers, fiancees, marriages, ex-lovers, ex-spouses Lovin’ People may get in social fights with those they dislike (even neutrals and enemies do this) Animal bonding People who leave the map while traveling, fleeing, being kidnapped, etc. can come back later as raiders, visitors, joiners, etc. Marriage ceremonies and parties
Misc
New exotic infections: Gut worms, mechanite infections which give abilities at a cost of pain or fatigue, trauma savantism New chronic diseases: Carinoma, asthma, hearing loss New “firefoam popper” provides a way to combat fire besides punching it.
Prison breaks
Prison breaks. Prisoners pick the locks, get out, seek weapons and work as a group to escape.
Infestations
Self-reproducing, spreading underground insect hives Insect hives are dangerous but produce succulent insect jelly
Animals and predators
Many more animals, some of which will hunt people Some animals are now predators, including colony pets (e.g. cats catch squirrels) Animals can gnaw corpses apart directly now
Threat response mode
Decide how colonists should auto-respond to threats: flee, attack, or ignore?
Economy
‘Components’ resource used for machinery and electronics Ground-traveling trade caravans from other factions Deeper research tree with more low-tech options and more things to research New fueled buildings: stove and generator Various new lower and higher-tech production buildings Two research tables: simple and hi-tech. Hi-tech is required for some projects.
Misc
Character records which keep stats on each character like number of kills, injuries, surgeries, etc. Extreme desert biome Colonists in relationships can share beds New double bed; royal bed is now gold-trimmed and fancy New flatscreen and megascreen TVs Colonists can now visit sick people in bed to cheer them up Sick people in bed can now watch TV Building damage overlays Days are now twice as long as before, with years being half as many days. (This means that years are exactly as long as before in actual play time, just divided into a smaller number of longer days.) The year is now split into seasons instead of months. Animal kibble Deep rooms stay cool in the heat Richer tale recording and better art descriptions Hundreds of balance improvements, optimizations, tweaks and fixes[/quote]
A ver que tal sale esta Alpha, me da mala espina lo de que Tynan haya desconectado un poco del proceso creativo y se haya puesto a subcontratar a un ruso.
nueva Alpha 13 – Trapped With Your Ex released!
Relaciones sociales, solo falta tener hijos y jugamos a los sim XD
#201 Muy interesante como tienes la cara pintada o colocas las baterías mal, muy instructivo tu vídeo,si,si, si...
creo que soy la unica persona que esta esperando:
Disponible: 15 de julio
Este juego se desbloqueará en aproximadamente 1 día y 6 horas
#208 Pues mucho no te lo puedo explicar por que no me acuerdo, según leí hace tiempo dependiendo de una fecha(que no me acuerdo todos los que compraron el juego lo recibirán de inmediato y los demás tendrán que esperar
Hombre, no trae muchas mejoras, la verdad. Tan solo el modo "escenarios" que me parece una mariconada.
#208 Si antes del 4 de noviembre de 2014 lo compraste, estas de sueret!