Bueno, tras poco más de 42 horas, Rogue Galaxy terminado. He de decir que aunque no quería, al final he tenido que ir bastante a rush por falta de tiempo, y he obviado algunas cosas... atentos que viene un wall of text xD
Análisis sin spoilers:
Resumiendo mucho, puedo decir que Rogue Galaxy es un juego que se deja jugar. Tiene ideas muy buenas y puntos increíbles que hacen de él un muy buen juego aun hoy en día. Eso sí, tiene varios defectos que, en mi opinión, emborronan bastante el acabado final....
Para empezar, el gameplay es divertido como pocos. Es muy dinámico, no existe transición entre exploración y campo de batalla. De hecho el mismo camino que exploras es donde te salen los enemigos, rollo FF XII. Hay gran cantidad de habilidades y de personajes que utilizar, con una gran cantidad de combinacions por probar. También hay una gran variedad de enemigos y algunos de estos necesitas vencerlos de formas especiales... y esto es algo que no me gusta o falla de alguna forma.
Por ejemplo, hay enemigos a los cuales les has de disparar con una pistolita de mierda que hace 0 daño, lo único que hace es quitarles un escudo que les hace invulnerables... Al principo esto puede estar curioso, pero llega un punto en el que es tedioso a más no poder tener que estar cambiando cada 2x3 la pistolita de los cojones porque tienes que quitar el escudito de marras, y por supuesto, tu main char es el único que puede hacerlo... si dijeras que la pistola de los chinos hace la mitad de daño que las otras pues aún podría valer, pero esque hace 0 daño joder, más puto asco no puede dar. Ah, y para acabarlo de arreglar, si te salen 4 o 5 bichos con escudo a la vez, lo más seguro es que tengas que esperar 20 segundos a que te recargue la puta !·$@#€¬ de pistola para quitarle el escudo al último bicho de los huevos (mientras tus aliados les pegan y se dan de bruces una y otra vez contra el escudo xDDD). Ah, y cuando te equivocas de target te cagas en todos los santos y el inteligente que inventó el sistema.
El target, ay el target... esto es algo que a veces funciona y a veces no. En ocasiones quieres pegarle al bicho que tienes más cerca y te auto-targetea uno que está a tomar por culo. De hecho, se puede desactivar el auto-target, pero no se juega tan cómodo con este desactivado. Además, el cambiar de objetivo es casi useless porque pierdes más tiempo cambiando que yendo a por el bicho que te auto-targetea el sistema, en general.
El sistema de armas y equipo es genial. Tienes cantidades inconmensurables de equipamiento que encontrar, y además, el sistema de fusión de armas es muy muy divertido. Eso sí, y sin entrar más en el tema para no spoilear, una vez consigues las armas más tochas para cada personaje, algo que se puede conseguir relativamente pronto en la historia, se hace algo aburrido explorar porque, total, no vas a encontrar nada mejor...
Ah, y el sistema de crafteo da puta pena. Crafteé uno o dos objetos que me interesaban y poco más. La mayoría de cosas que puedes fabricar son una basura que no sirve ni para cagar, y el tiempo que te lleva colocar las maquinitas en cada sitio es brutal.... pfff me da pereza sólo de pensar la faena que es mover algo si te equivocas de sitio. Uno de sus puntos más flacos sin duda.
En cuanto al sistema de mejora de los personajes, me ha recordado bastante a las esferas del FF X. Si bien este está bastante desnivelado en mi opinión porque hay personajes a los cuales no les puedes desbloquear la mayoría de las cosas hasta bastante adelante en la historia, mientras que a otros enseguida les rellenas el panel...
El contenido que te ofrece el juego es bastante completo, la verdad. Tienes hasta un minijuego a lo pokémon de capturar insectos y hacerlos luchar, si bien yo lo obvié por completo porque me iba a llevar un tiempo que no tenía... además es algo coñazo el capturarlos y tal (BASTANTE COÑAZO). Después tienes cantidad de cacerías rollo las del FF XII, cacerías que en general te dan un loot interesante, pero si vas con algo de over-level te da risa la recompensa... bueno, la recompensa y la batalla. También hay una dungeon post-game que me gustaría hacer, pero no tengo tiempo...
Sobre el loot y la progresión de items-personajes también quería comentar algo. La verdad es que este juego es de los pocos JRPGS en los que consigues las armas más tochas prácticamente sin dificultad, y puedes llegar a estar over-leveado sin prácticamente grindear nada... es curioso, pero creo que a partir de la mitad del juego fui casi siempre con 10 niveles más de lo normal, y claro, llegaba el boss de turno y de 4 o 5 piñas con alguna habilidad de daño me lo cargaba xDDD De hecho hay mobs random más tocapelotas que la mayoría de los bosses... Pero vaya, creo haber leído alguna vez a AG diciendo que es un juego fácil y, efectivamente, lo es. El uso de items cuando te apetece y su efecto al instante está muuuuuuuuuy OP.
Los teleports. Daaaaaaaaamn teleports. Son la leche, la verdad, puedes ir rapidísimo de una zona de un planeta a otro gracias a estos, y los tiempos de carga en general son pequeñísimos, y tan sólo para ir de teleport a teleport o de planeta a planeta. Dentro de un planeta no hay un jodido tiempo de carga, ya puedes entrar en la dungeon o en la casa que quieras.... Eso sí, esto tiene un punto negativo, y es que al tener tan poca RAM la PS2, los escenarios están repletos, pero repletos de copy&paste descarados... De hecho las últimas 2 o 3 horas de dungeon sin parar se me han hecho pesadísimas, pero exageradamente pesadas porque cada dos pasos había un copy&paste exacto de una zona que ya habías visto, parece que te hacen andar en círculos... y cuando tienes una dungeon grandísima que recorrer, esto cansa, cansa mucho.
Por todo esto, en general me ha gustado bastante, pero en ocasiones se me ha hecho repetitivo y cansino. Al final ya pasaba de todas las batallas (menos mal que puedes hacerlo) e iba al grano, porque ya no me divertía encontrarme con 4 o 5 enemigos tocapelotas a cada paso (saca la pistolita ati-escudos, haz un ataque cargado al otro para quitarle otro escudo raro...zZZzzzZzzzz). No me voy a explayar con la IA, el uso de objetos y demás porque nadie me va a leer
Análisis con spoilers sobre trama
La historia no está mal, pero sin más. Hay cosas como la historia del dr Pocacchio y Steve que se las podrían haber ahorrado. Menudo sopor cada vez que se ponía a dormir el robot y empezaban a contarse las vidas el jodido niño pesado y su padre, pffffffffffffffff por dios, qué pesadillas. Por no hablar de la Miyoko o como pollas se llame y Chie, la mujer e hija de Simon (que por cierto, se sabe que él es el Sho de las narices desde el primer encuentr ovaya). Cómo puede haber unos personajes tan jodidamente repelentes ostias. Te los encuentras hasta en las dungeons que llevan cerradas siglos, vamos no me jodas, y venga y venga dar por culo... el padre vas a encontrar en la jodida tumba de un rey, so gilipollas... claro que sí.
Por lo demás, bastante bien llevada la trama con Jaster y Kisala como protagonistas. Desde el momento en que Kisala parpadea con luz, algo se puede oler, pero no me esperaba que fuera del planeta Edén (Mariglenn), la verdad, y menos que fuera su princesa xD.
Lo de Jaster tambíen olía porque oías a Garra del Desierto hablar sobre su sangre Real pero.... también estuvo curioso. Eso sí, esperaba ver a Jaster convertido en el Rey Estrella en la última batalla, eso hubiera sido super Bad-Ass, y no la espada kilométrica que se sacan de la manga.
Para mi gusto se podrían haber ahorrado ese Valkok ahí en Mariglenn al final, con la navecita pepina... más metido con calzador no puede estar. Eso sí, se ve que un JRPG sin el boss de turno que tiene 5 o 6 transformaciones, no es un JRPG...
Le doy un 7/10.
Me gustaría darle más nota porque creo que es una de las perlas escondidas de PS2, pero he deseado en demasiadas ocasiones el "que acabe ya, que acabe YA" como para darle más nota, la verdad.
Comentaría más cosas pero veo que me ha quedado suficiente tocho el post xDD