ROAM

LR

Informacón

ROAM es un nuevo zombie survival llevado a cabo por un equipo de 2 personas:
Zach Barson y Ryan Sharr programador y modelador 3d de Gas Powered Games

La fecha de salida está fijada para Enero de 2014

Web: http://roam-game.com/
Foro: http://roam-game.com/forum/index.php
Enlace a su KickStarter: http://www.kickstarter.com/projects/roam/roam

¿Qué es ROAM?

ROAM es un sandbox en perspectiva isométrica.

Podremos jugar solos o bien en modo co-op con 3 amigos mas. La idea es algo tipo Minecraft, podremos tener un servidor publico o privado con bans/whitelist al que se conectaran hasta 4 personas simultaneamente.

Como cualquier sandbox, el juego seguirá avanzando mientras el servidor esté activo y cualquier acción que hagamos tendra sus repercusiones.

Bien, ya sabemos como sera el juego pero.. ¿que me aporta ROAM que no me aporten otros?

  • Vehiculos.
  • Construcción.
  • Crafting.
  • Necesidad de comer/beber.
  • Mutaciones a medida que va pasando el tiempo.

Puede que se me escape algo que no recuerde ahora mismo.

Bueno, vamos por partes. Aqui teneis el video de introducción antes de empezar a detallar un poco mas el resto.

NPC

En ROAM nos encontraremos 2 tipos de npc:

  • Supervivientes
  • Zombies

A medida que exploremos nos encontraremos con diferentes supervivientes. En nuestra mano está pasar de ellos, crear lazos de amistad lo cual nos proporcionará varias ventajas, matarlos y quedarnos con lo que tengan, lo cual en según que situación, tambien nos proporcionará varias ventajas.

Cada superviviente tiene su propia personalidad y preferencias. Esto es que podemos ver a un superviviente atacando a un grupo de zombies y despues de ayudarle veamos como este en vez agradecernoslo nos ataque para intentar robarnos nuestras pertenencias. Esto depende entre otras cosas, de nuestra alineación y la del superviviente en cuestión. Podemos encontrarnos grupos organizados que tengan su propia base y ataquen a cualquiera que se acerque o grupos de bandidos que van de un lado a otro buscando supervivientes a los que robar.

Cuando creemos lazos de amistad con un superviviente podremos pedirle que nos acompañe, contratarlo para varias misiones, para defender nuestro campamento, etc. Ahora bien, si empezamos a varias nuestra alineación, no le proporcionamos/ayudamos con comida y agua, o por cualquier motivo pierde el interés, nos podrá abandonar o convertirse en un superviviente hostil.

En cuanto a los zombies, se iran masificando creando grupos más grandes. Además, con el paso del tiempo iran mutando generando así zombies con nuevas habilidades/propiedades que harán que cada vez el juego sea más dificil.

Aquí teneis un video sobre los enemigos:

CRAFTING

Si, tendremos que craftear para sobrevivir.

En ROAM, el crafting no es una opción, es una necesidad, ya que ello nos permitirá crear estructuras mas resistentes, mejores defensas y mejorarán notablemente nuestras opciones de sobrevivir.

Para craftear, obviamente necesitamos recursos. Dichos recursos los encontraremos a medida que exploremos, por ejemplo madera, metal, baterias, comida, etc. El unico problema es, que dichos recursos son limitados, es decir, no se regeneran, por lo que deberemos tener cuidado con como los gestionamos.

Además de los recursos, necesitaremos planos. Los planos podemos conseguirlos bien explorando o descomponiendo objetos.

CONSTRUCCIÓN

ROAM nos da la posibilidad de construir defensas, barricadas y crearnos nuestra base con la que poder defendernos, guardar nuestras pertenencias, etc.

Tendremos la opción de construir donde queramos, ya sea al aire libre, dentro de edificios (como ya se vio en el video de presentación) como sobre edificios:


Gracias a esto podremos crear por ejemplo pasarelas para pasar de un tejado a otro en mapas urbanos o "blindar" la casa de cualquier vecino que encontremos perdida por el campo.

Y que mejor forma de ver el sistema de construcción que con un video:

VEHÍCULOS

Si, también podremos conducir vehículos en ROAM, ya sea de 2 o de 4 ruedas. Podremos mejorarlos para hacerlos mas resistentes y convertirlos en nuestra maquina de matar o en nuestra mejor opción de escape.

INFO EXTRA

  • Como ya se dijo, el sistema es parecido a minecraft, se genera un mapa (urbano, semiurbano, rural) y mientras el servidor este arrancado el mundo seguira en movimiento.
  • DRM free
  • Esperan distribuirlo tambien por steam.
  • Engine: Unity
  • Plataforma: PC y MAC. Se espera que también lo pasen a Linux.

Mañana seguramente revise esto y amplie un poco porque se me habrán olvidado algunas cosas.
Si encontrais más info avisad y voy actualizando #1

3
B

La idea parece interesante, pero el gameplay parece pura mierda; aunque se valora el esfuerzo de un equipo formado por 2 personas

1 1 respuesta
sh4nks

pues parece que tiene muy buena pinta...

LR

#2 El gameplay parece tipo alien swarm pero al parecer, segun he visto por ahí, el daño influye en segun a que parte dispares, por lo que ni idea de como irá. Hasta finales de año no se espera poder probar el juego aunque los que han colaborado en kickstarter podran probarlo unas semanas antes así que habrá que esperar a ver que sale.

El juego empezó a desarrollarse sobre Octubre/Noviembre y los videos son de Febrero asi que habrá que tener paciencia.

1 comentario moderado
W

#5 os jodéis porque tengo razón. Las mecánicas y el concepto es todo lo mismo de siempre, ocultadme lo que queráis, pero no es nada nuevo y encima se sube al carro de los zombies y al carro de los indies.

pues gg

#7 cansina cruzada significa primer comentario al respecto en mi vida. Que sí, que muy bien. Que me alegro que podáis ocultar lo que no os gusta.

2 respuestas
cm07

#6 Los indies no son un carro, es una categoría de juegos basada en el presupuesto, tamaño del equipo y otros factores similares. Es como si ante el anuncio del proximo Assassin's Creed dices "Otro que se suma al carro de los triple A"

Lo que estas pidiendo en tu cansina cruzada es que no se hagan juegos si no se gastan 20 o 30 millones en ellos.

4 2 respuestas
sPNkKkKkKkKk

#6 Te ocultan porque parece que no tienes ni p... idea de lo que estas hablando y parece que #7 te lo ha explicado perfectamente pero sigues sin entenderlo

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