Eurogamer lo llama el mejor Zelda de la historia, 4/5, te tíenes que reír.
#78 ostias si quieres poner la ps5 al nivel de swicth tienes un problema macho.
Uno exprime al máximo la consola de forma admirable y el otro tiene problemas por su mala optimización, es así de simple.
#91 estoy leyendo una critca de gfinity que hablan maravillas del juego pero le cascan un 60 por la escasa info en marketing del juego xd
empiezan a salir duracion:
haciendo full historia: 40/50 horas
normal, con toda la historia + secundarias: 79/80 horas
100%: mas de 200 tranquilamente
#90 Ya, ya. Pero vamos que cada plataforma es lo que es. En una PS5 yo espero que se note el músculo de la máquina, sobretodo en esos juegos que no ofrecen mucho más aparte de gráficos. En Switch... pues es lo que es, mantener 720p 30 fps en un juego así debería ser la expectativa realista.
Igual conseguir que esto corra así requiere más ingeniería que poner Jedi Survivor a 60 fps en PS5 (no lo sé).
#95 seguro que estas 100 de más será por las criaturas de la mierda dorada. No tengo ninguna duda.
#95 40/50 haciendo lo mínimo de desarrollo es una BRUTALIDAD, teniendo en cuenta lo "cortitos" que se pueden hacer otros Zelda.
#88 si estás habituado a los antiguos es normal.
Dale un intento a este, lo mismo te mola y por lo que se ve mejora al anterior por lo que se lee.
#96 Ingeniería no sé, pero el código de TOTK será curioso de ver de como funciona sin que pete la máquina. Cuando el juego más libre es más difícil de hacerlo, es de manual.
Me apuesto lo que quieras que este Zelda tiene mucha más dificultad de código y optimización que el Jedi Survivor y eso que este último cuenta con herramientas más actualizadas.
#100 De momento estoy con Xeno 3 y me quedarán unas 60h así que ya veré cuando lo termine que dice la mayoría de usuarios y como ha salido en general en cuanto a mecánicas. Pero no descarto para nada pillarlo más adelante.
Dicho esto, Nintendo no suele fallar en cuanto al acabado de sus juegos. Viene intrínseco desde la época de Yamauchi a los mandos y me alegro que no sigan la ola de juegos sacados sin apenas testeo o mil bugs.
Aún recuerdo el video comparativa de BOTW y HZD con todo el tema de físicas, el agua, efectos atmósfericos, etc... Que le pasaba la mano por la cara. Y luego la gente quejándose de FPS y tal...
#104 un ejemplo que pongo siempre es metroid 4, que se cargo el desarrollo despues de 2o 3 años por que no les gustaba lo que estaban mostrando y cambiaron al equipo entero y lo empezaron de """0"""
Bueno, ya tenemos GOTY del año, vayan pasando el resto de juegos...
Ni Spiderman 2, ni FFXIV, ni D4 y mucho menos Starfield podrán hacerle sombra así que...
#105 Por eso, a mi BOTW no me gusto por muchas cosas, pero hay que reconocer que estaba muy pulido y acabado prácticamente a la perfección. De este espero lo mismo más o menos y si viene con mazmorras y mecánicas corregidas, de 10 para ellos.
me gusta mas esta review, al menos no se le notan los maletines
https://www.gfinityesports.com/reviews/zelda-tears-of-the-kingdom-review/
#114 si hay cosas que patina y mucho, pero venia a poner algo distinto de lo que todo el mundo por defecto pone, 100, obra maestra, goty y demás
cuando lo juguemos podremos sacar nuestras propias conclusiones
#116 ya ya, un 60 me parece exagerado por que ponerlo al mismo nivel a forspoken, high of life, TOK, Madden NFL 23 yThe Witcher 3: Wild Hunt o a sifu darle 2/5
no se me parece algo incongruente
aunque mirando sus notas, tiene de media un 70 de puntuaciones asi que supongo que para ser ellos no es mala nota
no se si me explico
#117 el primero para mi tenia un 7,8 (venia de pasarme el Horizon Zero Dawn para mi true GOTY 2017)
lo disfruté en un principio, pero después se me hizo bastante pesado y estaba deseando acabarlo, es más iba a por el escudo de Hyrule, pero acabé enfrentándome a Ganon de un try lo reventé y dije... next
hasta mañana que le meteré caña a ver si el mal sabor de boca del primero me lo quita el segundo