Ronda de Análisis - Ultra Street Fighter II: The Final Challengers

F

Plataforma: Nintendo Switch.
Desarrollador: Capcom
Fecha de lanzamiento: 26 de mayo de 2017
Precio: 39,99 €

Este viernes llega al mercado el nuevo refrito de Capcom celebrando el 25 aniversario de su lanzamiento en SNES.

Medios Nacionales

Nintenderos - 8,5 / 10

Ultra Street Fighter II: The Final Challengers sin duda es un buen juego, de hecho es la mejor versión de Street Fighter II que existe hasta la fecha. El hecho de que sea un port de una entrega que ha recibido anteriormente multitud de versiones no le resta un ápice de calidad.

Meristation - 7 / 10

Ultra Street Fighter II es la última versión de un clásico de la lucha atemporal. Y eso se nota en una jugabilidad sencilla, directa y adictiva desde la primera partida. Sobre el papel, poder jugar a un mito con el apartado audiovisual remozado suena más que bien, pero a la práctica se echa en falta algo más de parte de Capcom. Se nota cierto desequilibrio entre la base original e intacta de Super Street Fighter II (plantilla de antaño con Akuma en su versión más rota) respecto los nuevos personajes, y se ha escatimado en modalidades. De hecho, la senasción es que no se ha acabado de apostar seriamente por las dos integraciones: el combate dúo está desaprovechado y el Camino del Hado es un desastre en respuesta y controles. Quien busque disfrutar de Street Fighter II, lavado de cara incluido, tiene una buena propuesta. Quien busque motivos para comprar una vez más dicha entrega, encontrará pocos de peso en ese sentido.

3D JUEGOS 7,5 / 10

Ultra Street Fighter II: The Final Challenger no es un "perfect", pero sí que llega al "you win". En especial, ganan aquellos que quieran experimentar en Nintendo Switch uno de los grandes buques insignia del género combativo. Es la versión más actualizada dentro de la serie SFII, con pequeños reajustes y novedades que vuelven a complementar un núcleo jugable formidable, que resiste titánicamente el paso del tiempo. Sus incorporaciones no son apabullantes, y se echa de menos más esfuerzo, pero como exponente combativo es más que notable.

Hobby Consolas - 77 / 100

El incombustible clásico de la lucha 2D regresa reteniendo todo aquello que le hizo grande, incorporando algunas novedades menores (como los modos Combate Dúo y Camino del Hado) y dejando por el camino algunas oportunidades -¿dónde están los niveles de bonus?- para haber rematado la versión definitiva de un mito.

Medios Internacionales.

Destructoid 7 / 10

Meet the new Ultra Street Fighter II: The Final Challengers, mostly the same as the old Street Fighter II. Beyond the veil of some visual wizardry and a few rote fleeting fluff modes, this is the old school foundation that a lot of folks built their fighting game careers on. That's not a bad thing, especially with the Switch's on-the-go hook, but it could just as easily have been a downloadable release.

CGM - 8.5 / 10

It might sound strange to call an anniversary repackaging of a decades-old title a “must own” for a new system, but Ultra Street Fighter II: The Final Challengers is just that well produced. If you own a Switch and love Street Fighter II, then you quite simply need to have this in your library. Hours of cheers and frustration await all you fine Street Fighting fools. Start getting those thumbs limber. You’re in one hell of a wild nostalgic ride.

Eurogamer - AVOID

The Final Challengers has but one redeeming feature: an arcade mode. Hilariously, Capcom couldn't muster an arcade mode for Street Fighter 5 - and, over a year after its release, still hasn't. But here we are, with Street Fighter 2 on Switch, and there's an arcade mode. What a world.

It's a shame, because in many ways Street Fighter is perfect for Nintendo Switch. Going with a retro-themed release on the console makes a lot of sense. The Final Challengers is quick to get going, with super fast loading times. I reckon plenty of people who played Street Fighter 2 back in the day will see someone playing this on Switch in a pub or whatever and fancy a shot, using the Joy-Cons as fiddly little controllers for short bursts of nostalgia-fuelled fun. The problem with this, though, is someone will have had to pay for the thing in the first place. That person's not going to be me, and it shouldn't be you, either.

B

Capcom rite now:

F

Creo que todas las reviews coinciden en algo... €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€.

Son 40 € por el refrito...

Si saliera a 20€ en digital, era perfecto.

Kaos

Caro :(

R

40 euros no es tanto, 9000 pesetas pagué yo por la versión de megadrive teniendo la champion edition en SNES.

Ahora en serio, en realidad esto es una estafa bonita... no tiene sentido cobrar lo que cobran por dos personajes mas que son las versiones chungas de ryu y ken (el violent ken no debería de salir de la aberración SNK vs CAPCOM chaos) cuando es el mismo juego que valía 15 euros hace 7 años en el store del a 360 y ps3.

B

Es caro, muy caro. Yo lo pillo porque soy ultrafan pero no creo que venda bien. Me sale en 26€ con puntos de GAME, aún así en Amazon está a 33€.

H

26€ también. He dudado hasta el último momento y espero que tenga buenas ranked o lo venderé rápido xD

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