Nueva textura para la mochila durante la animación de abrir/cerrar inventario.
https://cdn.discordapp.com/attachments/920247576790458378/934430822667284501/01.Redux.zip
Nueva textura para la mochila durante la animación de abrir/cerrar inventario.
https://cdn.discordapp.com/attachments/920247576790458378/934430822667284501/01.Redux.zip
https://www.moddb.com/mods/net-online
https://vk.com/net_online_lts?w=wall-177604736_3466
Actualmente en Pre-ALPHA (en ruso) https://drive.google.com/file/d/1avOCSoqRvpH25hsYlNPGn7lTNg1en6bu/view
Para mediados de año se espera una open beta si la alpha va bien.
Menú 'to guapo' alternativo para Redux https://drive.google.com/file/d/1bNVsXk2OvOUg8WlXhGgD9HUIJ9ZFPpEZ/view
En movimiento
Incluye otro sacado de ATOM cRPG
Yo sigo dándole a REDUX 1.1, a ver qué sacan EFP, pero joder, REDUX está deeee lujo.
Le he metido algunas cosillas más (Dymanic objects, 2K Skyboxes, etc etc) y es una pena que el RTGI haga cosas raras en la noche y en el UI, le da un toquecito (de -15 fps) que no sé, aunque está perfect con los Enhancer Shaders, es como un pelín más.
Estoy con un run de bandido. Como Anomaly, me parece bastante jodido y equilibrado el juego. El gunplay... insuperable.
Por cierto, por si no habéis visto este "corto" de STALKER sobre un merc: https://www.youtube.com/watch?v=GvJ91D-N29g
Han porteado el Winter Pack de Dead Air para Anomaly: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/inverno
¿Queréis jugar a Blackjack en la zona?
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/blackjack-21-engrus-151
Mirad al respuesta número 7 xDDDDDDDD
#2353 No me uniría al ejercito ucro -porque está plagado de lo que está plagado- ni por STALKER 2... Pero vamos, no offtopiqueo más, pero qué invasión va a haber... desde 2014 así.
Radiophobia 3 (https://discord.gg/kBAFHa8S) ha vuelto a sacar parches, va puliendo y no creo que tarde en sacar versión final. Ayer le di un poco con texturas, reshade etc:
Hola chicos, próximamente me gustaría jugar al primer STALKER, sé que es duro y tal, pero entre tanto mod yo acabo mareándome a la hora de ver cual instalar y tal.
¿Me pierdo mucho si al menos en un primer run lo juego vanilla?
#2355 No, si no quieres liarte, está claro. Si no te importa jugar en inglés y echar un rato, mira en #1 que están los "overhauls" que no cambian casi historia/gameplay recomendados.
Puedes empezar con el de SOC, este mismo, Radiophobia 3, que sí que es descomprimir y jugar y es Shadow Of Chernobyl. Luego LFO para Clear Sky, es igual si no recuerdo mal. Para entonces a ver Call of Pripyat con GUNSLINGER
#2355 Se puede jugar aunque igual duele un poco la vista. Hay mods que casi no alteran la experiencia vanilla y dan un lavado de cara gráfico que se agradece.
Hace poquito me hice el primero con Radiophobia 2 y creo que es bastante fiel al original si no me falla la memoria.
#2357 Sí, es el propósito de estos que hablamos: meten mejoras gráficas y pulidos "varios" y las mecánicas "nuevas" no alteran para nada la filosofía vanilla, al contrario. Pongo un ejemplo: el tema de HUD dinámico si te pones una máscara/respirador (tipo Metro). Eso no viene en vanilla y estos lo meten. No altera y es mucho más inmersivo. Así con más cosas (más armas o así).
Una entrevista larga al PR de GSC, en ruso, pero podéis activar los subs en ruso y traducción automática a inglés y rezar en que se entienda.
De todas formas, este tío es un buen PR, tiene la gran habilidad de hablar sin decir nada, pero bueno, igual hay algo interesante:
Lo pongo en los dos hilos...
En reddit resumen:
#2361 puedes compartir el reshade que usas con el RTX? todos los archivos quiero decir, que no les pago el patreon xD. Tengo curiosidad por ver cómo rinde con mi pc.
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/s-k-i-n
Permite desollar mutantes sin tener el cuchillo equipado en el slot (sólo tenerlo en el inventario), o equipado pero sin necesidad de sacarlo. Con sólo estar a rango para hacer el desuello lo hace directo y luego equipa el arma que tuvieras en las manos.
Ya está Escape From Pripyat 3.0 (EFP). Hay que ir al discord: https://discord.gg/uJ8W46B4 y al canal -efp-3-0 (https://discord.com/channels/833709559067443230/936893219315269642).
Ahí está el enlace para descargar en drive y un video de 6/7 min de cómo se instala con el puto mod organizer 2 (MO2).
El que se ponga a probar que cuente. No hay mucha diferencia respecto a REDUX por lo que veo. Más configurable con MO2 y con mogollón de merges preparados y tal, y alguna cosilla más que REDUX pero muy mínima. Diría que el 90% del contenido está en REDUX.
Edit: El del canal 4K este ha sacado su carpeta con el EFP "repack", 50GB de descarga y 90GB descomprimido Están aquí los links: https://www.youtube.com/watch?v=Cz260Uve7eE
El proceso de instalar EFP 3.0 es muy sencillo con MO2. Tiene algunas cosillas que le faltan a Redux que están chulas, pero luego Redux tiene otras que EFP no tiene (por ejemplo shader 2D scopes).
Lo dejo configurado por si más adelante me apetece jugar con otra facción, pero de momento seguiré con la partida que empecé en Redux, que tampoco hace mucho que salió Redux 1.1.
No sé si alguien por aquí se acuerda del mod cancelado FROZEN ZONE. Básicamente, un mod con un nuevo storyline que pintaba súper chulo y con una producción muy profesional (ej #875 #1148). A mí me tenía muy hyped. Mapas nuevos, historia en el lore muy chula y con un toque... no sé, más deep stalker.
Se pasaron a UE4 ( #1649 ). Pues no lo había visto, pero subió el autor un video de cómo estaba en UE4:
Y ahora han hecho un stream con los de ap-pro enseñando la build de X-Ray:
La verdad que pinta guay incluso en ese estado de desarrollo.
No me entero de mucho, pero vamos, que lo han enseñado y no significa que reactiven ni nada (y total, para abandonar de nuevo, mejor que no). Una pena, no creo que se "pique" y siga. Total, para tener otro Dead Air...
Hola, he intentado encontrar una detalle del gunplay del Anomay que vi publicado aquí hace tiempo pero no hay manera de encontrarlo en el el buscador. Se trata de activar el el "hardcore AI aim" y luego toqueterar en el "enemy dispersion base" y el "enemy dispersion factor" para simular un efecto del retroceso mas realista en la IA. Recuerdo leer a un usuario que puso aquí los valores ¿Alguien sabe cuales eran?