A pesar de que hemos tenido una semana muy ocupada, la producción nunca se detiene!
Vilya ha comenzado a trabajar en activos gráficos para nuestra primera mazmorra del juego! Todavía hay algunas otras cosas que debemos crear antes de que podamos realmente empezar a diseñar el calabozo.
En resumen (y sin estropear demasiado, pero echando a perder todavía) la primera mazmorra es una antigua base militar , impulsada por la tecnología de la magia. Está habitado por extrañas máquinas militares diseñados exclusivamente para el combate. Grindea ha estado en paz durante mucho tiempo, lo que los antiguos necesitaban una base militar es un misterio. Un misterio para que usted pueda resolver!
Hicimos un poco de experimentación con los colores y la iluminación antes de decidirse por algo de un tono más oscuro.
La primera versión, que se descartó al rato.
Segunda versión, que nos gustó mucho mas! Con bocetos enemigos y el carácter agregado para el efecto.
Nos pareció que la segunda idea es mejor, se ajusta al tema, así como ayudar a los enemigos que destacan del fondo . Por supuesto, todavía quería que pareciera tanto los enemigos y el medio ambiente van de la mano. Por lo tanto, se optó por utilizar los detalles mágicos de energía , tanto en el escenario, así como los propios enemigos, para conectar los dos. Una vez más, hemos hecho algunas pequeñas variaciones del color de la energía, para ayudar a separar los dos aún más.
Además del templo, Fred ha hecho algunas animaciones de la APN, así como de embalaje hasta el nivel 5 versión del hechizo de bola de fuego .