Ulmo, te equivocas en tu análisis.
Los picos en las ventas en la escala de tiempo que has mostrado, no significan sino periodos de más consumismo.
Me explico.
Para ver si un juego afecta o no afecta a las ventas de una consola, no se ve en el pico que genera el día de su salida, sino en la pendiente de la línea de ventas.
Cuando un juego bueno sale para una consola, lo que ocurre es que el boca a boca y los anuncios hacen que una masa de consumidores por un tiempo adquieran esa consola, con lo cual la pendiente, es decir, el número de ventas por minuto (por poner una unidad de medida temporal) aumenta. Y aumenta durante un periodo de tiempo bastante largo, de 2 a 4 meses, por lo general.
Por eso, en la escala de tiempo que has mostrado tú, en la que sólo se ven las ventas de unos pocos meses, sólo se deduce que en Mayo (época de más cumpleaños y festejos) se consume más y por ello hay más ventas. Es como el día de acción de gracias en EEUU o las Navidades en cualquier lado. Todas las ventas aumentan.
Y contrariamente a lo que piensas, lo que se puede observar del gráfico que se muestra, es que el Paper Mario, ha ayudado muchísimo, para que la Wii despegue en ese periódo de consumo.
Por otro lado es un análisis incompleto en el que faltan muchos datos, pero es la lectura que se puede hacer de lo visto en la gráfica.
Piensa que los juegos vendeconsolas son 2 o 3 a lo sumo en la vida de una consola. Lo que suele vender, normalmente, es el conjunto de su catálogo y esas salidas esporádicas de juegos señalados, lo que hacen es reforzar el catálogo, más que alimentar las ventas.