Según el portal Android Central, Sony abandonará la realidad virtual.

S

Según el portal Android Central (que dice contar con fuentes cercanas a la compañía nipona), Sony está aplicando recortes más pronunciados en el terreno de las VR con el propósito de a corto plazo, abandonar las PS VR2.

Sources close to Android Central have revealed that Sony is making deep cuts to funding for VR games. While I'll paraphrase for anonymity, my source was told that there will be very few opportunities for VR game development at Sony going forward.

To back that up, another source informed me that only two PSVR 2 games are in development at Sony. Given the state of the games industry with constant layoffs and studio closings, I don't exactly feel confident that even these games will ever see the light of day if Sony continues on its current trajectory.

https://www.androidcentral.com/gaming/virtual-reality/sony-no-longer-cares-about-the-psvr-2-and-you-shouldnt-either

¿Pensáis que Sony abandonará las PS VR2 como hizo con PS Vita? ¿Pensáis que ha fracasado con dicha apuesta?

namidsan

Es lo de siempre, comprar un accesorio de consola, que es más caro que la propia consola.. Eso no hay forma de sostenerlo para hacerlo mainstream. Pero eso no es culpa de Sony.

También es una carrera de fondo, pero en mi opinión invertir en VR es un negocio muy difícil en sí. Que Xbox ni Nintendo se metan en esos fregados da que pensar.

Ridote

Ya iba siendo hora

Scientistt

Pues me acabo de comprar unas VR2, de momento me sirven para jugar a los nuevos juegos del plus, que la mayor parte de los añadidos ahora son de VR2 xD

Por mi parte muy contento con ellas. Con que activen la opción de poder usar Youtube en VR para la play 5 igual que está para la 4 ya sería un must.

MaTrIx

Sinceramente, la realidad virtual me parece como mínimo poco interesante ahora mismo y jugar con ella me daría mucha pereza. Y diría que no soy el único....

tute07011988

No se entiende la necesidad de apostar por unas segundas gafas. La VR es muy nicha, y como nicha que es, debe estar en PC, que es el campo donde más gente "outsider" vas a encontrar en cuanto a videojuegos. ¿A que no te pones a sacar una línea de ratones y teclados para consola, por mucho que sean compatibles y algún loco juegue así?

Pero bueno, sabrán más los analistas de mercado que no han tocado un juego hasta Android que cualquier aficionaducho que lleva 3/4 décadas jugando.

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gyoza

Noo por dios, que me acabo de comprar las quest 3. Perder a Sony en las vr va a hacer que se estanque aun mas esta tecnología.

Horribeler

La gente se flipó hace 5/7 años con las VR cosa mala, y tiene sus cosillas chulas. Pero la realidad es que estaba muy lejos de ser estandarizable. Aún queda mucho trabajo en ergonomía y tecnología para que haya un par de vr en cada hogar.

Pero bueno había que subirse al barco por si sonaba la flauta.

3 1 respuesta
Decade

Literal lo mismo que ocurrió en PS3 con el 3D.

1 respuesta
N05O1uNbBO7t

Ninguna sorpresa, con lo mal que les ha ido. No está Sony para tirar el dinero tampoco.

La vr es muy nicho aún y como producto gaming deja mucho que desear a nivel de resolución y gráficos.

tofreak

Pero si decían por aqui que las vr lo estaban petando ahora mismo y estaban con unos beneficios del carajo.

Seguramente las vr vuelvan a la carga en unos años pero aún está jodida la cosa.

1 respuesta
privet

#9 no se parece en nada

Runig666

Ah...pero que de verdad estaban haciendo algo con ella más allá de engañar peña en comprarse otro armatoste?

#11 Sacar un producto casi idéntico a la competencia a mayor precio y con menos soporte/biblioteca...no sé me ocurre porque no ha podido tener éxito.

2 2 respuestas
ClaudeS

#13

con menos soporte/biblioteca

Se les olvidó usar los maletines.

UsuarioD2024

#8 No son baratas, requieren espacio y en consola estan limitadísimas, donde encima hasta ahora cada generación tienes que cambiar de HMD. Los primeros tenían una calidad mala comparado con una TV o monitor decente, cables e incluso sensores externos, les faltaba por madurar, sí.

Ahora empieza a estar bien, y en PC, donde hay un catalogo muchísimo más amplio, mods y wrappers que dan soporte a juegos que no tienen de por si, etc., Es un complemento que te puede añadir bastante, especialmente si te gustan los simuladores. Es entendible que no llegue a todos los hogares y más la versión capada, lo que ya ha dicho #13 vaya. Garantizando el soporte para PS6, con juegos y dándole soporte a PC desde el principio, igual les hubiera ido algo mejor, es que no es ni retrocompatible con lo que ya había en PSVR...

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Cryoned

a la vr no ha podido ni salvarla el porno en plataformas abiertas, en cerradas con catálogos limitadísimos y el precio que tiene, te digo yo el éxito que puede tener xD

es una tecnología cara, que requiere bastante espacio, es limitada en posibilidades, la resolución apesta y una vez se pasa la novedad quitando los sim, no existen apenas experiencias decentes. La mayoría de la gente una vez acaba con los típicos gorn, alyx, beat saber y 10 más, lo abandona porque el resto del catálogo son juegos que no pasarían del 6 en cualquier opencritic.

3 2 respuestas
ScienceGuy

Para sorpresa de nadie.

ClaudeS

#16

1 respuesta
Cryoned

#18 ese y el 7 es de lo poco que se medio salva, pero el RE4 de psvr2, el de oculus apesta xd

1 respuesta
Runig666

#19 Es que son dos distintos. Uno es el remake que arranca en la consola a pelo, y el otro es el original que arrancan en las gafas...que ya es raro que arranque solo usando esa cosa.

Lo sorprendente, es que aún no hayan encontrado como activarlo en el remake de PC.

1 respuesta
Cryoned

#20 creo que todos los RE se pueden jugar vr en PC (al menos 7 y 8) modeando con el reframework de praydog o vorpx, pero nativos nunca se encontró forma de activarlo con algún ini o cosas así y capcom ni se dignó a parchearlos, putos cutres o vendidos xd

UsuarioD2024

#16 En PCVR existe UEVR que da soporte a casi cualquier cosa hecha en UE 4 y 5, también se esta trabajando en un wrapper universal para Unity, a parte de bastante proyectos individuales como Prey 2017 o la saga Far Cry entera que ya se lo han dado este año, por Luke Ross como otros tantos que tiene. Si las empresas con pasta no meten dinero, para este tipo de mods va a quedar la VR, Flat2VR y demás, donde catalogo habrá y ahí si que son bastante más de 10 juegos, pero de experiencias nativas y pensadas exclusivamente para esto el panorama pinta bastante mal, quien espere aaa exclusivos y nativos, que espere sentado, y peor que va a estar del panorama si Sony se larga.

Sin entrar en simuladores, en la actualidad hay soporte para aaa e indies de los mas populares como: Spiderman, Elden Ring, GTA V, RDR 2, CP2077, Uncharted 4, Horizon Zero Dawn, Forbidden West, Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Ghostwire: Tokyo, los citados RE y FarCry, Lords of the Fallen, Subnautica, Valheim, Outer Wilds, Deep Rock Galactic, Minecraft, Hellblade, The Outer Worlds y bastantes cosas que me dejaré y que estan por venir en UE5 donde seguramente se pueda (STALKER 2, Perfect Dark, GoW E-Day, The Witcher Remake, The Outer Worlds 2...).

Hay contenido de sobra para meter cientos de horas, si te vas a experiencias nativas, porno, cine en 3D y simulación, directamente son miles. Lo malo que para según que cosa, hay que toquetear bastante y eso que ninguno de los que he citado creo que es de VorpX, el cual dicen que es un grano en el culo.

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Petrusin

Mi duda es si alguna vez apostó por ella de verdad.

4 1 respuesta
Cryoned

#23 meta lo hace todavía, de hecho quest es el único vr medio activo en el que los devs sacan alguna cosilla porque es medianamente rentable. El resto de las plataformas reciben los juegos si no tienen contrato de exclusividad con meta y como los restos en plan "bueno, si saco 3000€, pues 3000€ que saco, total, darle a exportar multi me cuesta 0"

El tema es que si la calidad de pcvr ya es baja, imagina lo que llega a los headsets de la quest que tiene que mover los juegos con un chip de móvil xd

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