Bueno supongo que los de la saga Total War se habrán fijado sobretodo en el titulo de este post, pues si, hay un señor de los anillos total war, no es oficial pero es un muy buen mod, no solo se han dedicado a cambiar skins y ya está han tocado todo de manera de que cada faccion tenga sus pros y contras, etc...
Aquí dejo descripción de las principales facciones.
La idea de la campaña es que cada faccion tenga su propio estilo de juego, no como en el RTW-BI, que vista un faccion de romanos y una de barbaros, vistas todas.
Cada cultura tiene su propio interfaz, e incluso su propia musica y sonidos. Hay un equipo encargado del sonido (musica y discursos) y varias personas trabajando en las imagenes 2d (de los personajes, de los edificios, de los eventos, etc).
El mapa de campaña esta practicamente acabado, y esta muy cuidado ( con diferentes modelos de ciudad para cada cultura y modelos unicos para las ciudades especiales, iconos de recursos, texturas...). Tiene unas 100 regiones, por lo que todas las facciones tienen gran capacidad de expandirse.
Estas son las caracteristicas de cada faccion:
-Mordor: es la mas poderosa, puede construir unidades rapidamente y a bajo coste. Sus unidades son debiles y bajas de moral pero lo compensan con sus numeros.
Cuando conquistan una ciudad aniquilan toda la poblacion (sin ganar dinero por saqueo) por lo que les cuesta reutilizar las ciudades conquistadas. Y esto es cierto para todas las facciones de orcos.
Esta limitada a 9 generales, los Nazguls, que no pueden morir, ademas de Sauron, que no puede moverse de Barad-dur hasta que capture el anillo.
La idea es que encontrar el anillo sea dificil, y no suele ocurrir antes de unos 100 turnos de juego.
-Gondor: tiene buenas unidades defensivas, pero la mayoria solo pueden ser reclutadas en Gondor, por lo que les cuesta expandirse.
Su economia puede ser muy buena gracias a comercios, carreteras y puertos, pero mientras construyes todo esto es dificil aguantar los ataques de Mordor... creeme, cuesta resistir los ataques de Mordor.
-Rohan: solo pueden construir su caballeria en sus regiones iniciales, y su infanteria no es buena.
Desde el principio tienen que aguantar los ataques de Isengard, y son muy vulnerables contra piqueros, por lo que les cuesta arrancar, pero luego pueden llegar a ser poderosos.
-Isengard: sus unidades son muy poderosas y bastante baratas, por lo que su principal limitacion es la poblacion. Empieza con un buen ejercito, pero con muy pocas regiones, asi que depende de su capacidad de expandirse rapidamente.
-Enanos: sus unidades son caras de mantener y solo se pueden reclutar en determinadas regiones montañosas.
Tienen probablemente la infanteria mas poderosa, pero sin caballeria y sin arqueros, por lo que suelen necesitar la ayuda de mercenarios.
Su rival directo son los easterlings, aunque tienen la opcion de atacar a los goblins para recuperar sus antiguos reinos, o incluso a los elfos, que empiezan muy proximos.
-Elfos: sus unidades son las mas caras y su economia muy debil. Ademas estan muy limitados por la poblacion, lo que hace que minimizar las bajas en combate sea muy importante.
Aunque sus unidades son las mejores, es dificil llegar a reclutar unidades de elite.
Yo no he llegado a jugar con ellos, pero dicen que hay que utilizar tacticas de subterfugio para poder progresar: emboscadas, ataques de desgaste, aprovechar los arqueros y evitar el cuerpo a cuerpo.
-Dunland, que puede utilizar las ciudades que captura para reclutar sus propias unidades equipadas con armas de la faccion enemiga, asi que puedes ver dunlendinos armados con espadas elfas, hachas enanas, picas de isengard... cuanto mas conquistes, mas variedad de unidades.
-Haradrims, que tienen los Mumaks y las mejores embarcaciones para controlar el mar. Los mumaks son dificiles de reclutar, pero son la unidad por defecto de los generales, asi que puedes verlos en combate desde el principio.
-Free-peoples: aunque sus unidades no estan pensadas para formar ejercitos, esta faccion empieza controlando a Frodo (con el anillo). Y tiene la posibilidad de conducirlo hasta el monte del destino para destruirlo, destruyendo asi a Sauron y a la faccion de Mordor. Pero antes debe conquistar alguna de las ciudades que dan acceso a Mordor, por lo que es francamente dificil.
En realidad cualquier faccion puede tratar de destruir el anillo si lo captura, pero las demas facciones empezaran a declarar la guerra al portador del anillo si este no es Frodo.
-Por ultimo, los Easterlings y Dale son los mas equilibrados, tanto en economia como en unidades y construcciones. Yo diria que son los mas parecidos a las facciones del RTW, y por tanto tambien divertidos de manejar.
Por lo que a mi me toca, hay varios scripts diseñados para hacer la AI mas competitiva:
-algunas facciones, como Mordor, Isengard, Gondor o Rohan reciben refuerzos de unidades en ciertos momentos de la campaña, representando eventos del libro/pelicula.
-las facciones enemigas del jugador reciben una ayuda economica.
-se crea una garrison cuando el jugador asedia una ciudad desprotegida.
Aparte de esto, en mi opinion lo que hace especial la campaña de LOTR-TW, y la razon de que se necesite el ATW para jugarla, es poder manejar a los personajes que aparecen en el libro, como ya ha dicho General Numenor, y poder ver sus recreaciones en batalla.
Bueno para que veis unos videos aquí.
http://youtube.com/watch?v=a5SX7PQg11g
http://youtube.com/watch?v=dsLN2rcD8jc
La web oficial es www.lotrtw.com
Y el foro es: www.lotr-tw.net
Actualmente estan en la fase beta 1.0, solo han cambiado el moldeado de las unidades y caracteristicas, dentro de poco, en este mes saldrá la 2.0 que incluirá mas batallas historias un modo de campaña y cambiarán la interfaz musica voces, casi todo excepto los edificios que los moldearan royo minas tirith o helms deep en la 3.0.
Por ultimo decir que esto es un mod, lo digo por lo tipico comentarios royo pues vaya mierda, etc... Esto lo hace gente aficionada y no creo que cobren por hacerlo.