Aprovecharé esta release para darle caña al NG+ y hacer un run con Chaos o Law Path y completar todos los DLCs. Eso sí, como al final salga PAL 5 me van a hacer dudar :/
#184 dudo que salga pal 5 si sale algo así sera con persona 5 pero si sale sera una bienvenida y grata sorpresa.
Supongo que alguien tendrá que postearlo :/
Si accedéis a la web oficial de SMT IV vía smartphone / tablet, podréis ver esto:
De momento no hay nada oficial y el anuncio que iban a hacer mañana sigue en pie, pero tiene toda la pinta de habrá retraso hasta, como mínimo, noviembre.
Lo que está haciendo Atlus con este juego en Europa es de un low insuperable: ¿de verdad pretenden hacer la release el mismo mes que Persona Q y los remakes de Pokémon Ruby / Zafiro?
#188 Adios a las ventas de randoms como yo que lo ibamos a comprar por el precio y las buenas críticas.
Yo que tenia pensado quemarlo de aqui a noviembre....,ahora se me presenta una dificil decision¿entrenar demonios o entrenar pokemon? :no:
Al ver 4 mensajes nuevos entre emocionado esperando leer que ya estaba en la eshop, y me encuentro con que quizás hasta noviembre nanai ;__;
Aunque de momento no hay comunicado oficial por parte de Hardim / Atlus, el juego ya aparece listado en la eShop europea a 19.99€ para el 30 de octubre.
Aunque estoy muy enganchado a Bayo 2, he sacado algo de tiempo para traducir el contenido de varias webs y, sumando la experiencia de mi primer run en el juego en junio de este año, hacer una guía de conceptos y consejos generales para Shin Megami Tensei IV, uno de los mejores RPGs del año (sino el mejor), aprovechando su salida fechada para mañana día 30 en nuestro continente.
Está orientada fundamentalmente a jugadores novatos que no tienen muy claro de qué va la saga y está centrada casi al 100% en gameplay, por lo que no hay spoilers de la trama.
En cualquier caso, si queréis llegar "limpios" al juego, dejad de leer aquí.
El juego nos permitirá seleccionar nuestro destino entre diferentes áreas a través de unos Menús Generales (inicio de la aventura) o haciendo uso de unos dispositivos llamados Terminales (se irán descubriendo a medida que avancemos).
Posteriormente, y a diferencia de los primeros juegos de la saga, pasaremos a un modo en tercera persona en el que podremos explorar las diferentes Dungeons con el fin de avanzar en la historia, recoger objetos, combatir contra demonios para negociar con ellos y que se unan a nuestro equipo o simplemente derrotarlos para ganar experiencia y subir de nivel. Aunque existen algunas Dungeons muy desagradables, el feel general del juego está más centrado en la exploración que en los primeros SMT, llenos de mapas laberínticos y repletos de trampas.
También existirán Zonas Neutrales en las que podremos visitar tiendas para mejorar nuestro equipamiento y adquirir consumibles o pasarnos por la Cantina en la cual habrá disponibles misiones secundarias.
INTRODUCCIÓN
En SMT IV nos vamos a encontrar con un sistema de combate por turnos en primera persona en el que controlaremos a nuestro Main Hero y a tres demonios (tendremos un rooster de demonios más amplio y podremos rotarlos a nuestro gusto, pero en combate sólamente podremos utilizar tres).
Cuando estemos visitando Dungeons, veremos cómo cada cierto tiempo aparecen unas formas etéreas (las cuales por defecto tendrán color azul y tan pronto nos vean cambiarán aun color morado y vendrán hacia nosotros); pues bien, eso son los demonios y tendremos la posiblidad de golpearles nosotros primero antes de que nos detecten y se acerquen (hacer lo que se llama Pre-emptive Strike) con el fin de obtener una ventaja considerable al iniciar el combate (los enemigos recibirán un poco de daño y tendremos prioridad a la hora de actuar).
PRESS TURN
El combate hereda el sistema Press Turn de Nocturne: nuestras acciones quedan representadas por unos iconos situados en la esquina superior derecha de la pantalla superior de nuestra portátil y, básicamente, el objetivo principal en las batallas es explotar las debilidades de los enemigos con el fin de obtener turnos extras, factor que obviamente nuestros enemigos también pueden aprovechar.
SMIRK
Otro concepto importante es el denominado Smirk, estado especial que aumenta de forma significativa la evasion, punteria y daño cuando nuestro Main Hero o uno de nuestros demonios se aprovecha de la debilidad del enemigo, obtiene un Golpe Crítico al realizar un ataque o bien cuando hacemos Null a un ataque enemigo.
Las opciones / menús disponibles más importantes en combate son:
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Skill: Sirve para utilizar un ataque estándar o bien gastar MP para utilizar una habilidad
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Item: Nos permite utilizar consumibles (como pociones). Sólamente la puede utilizar el Main Hero
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Talk: Mediante esta opción activaremos el modo negociación para intentar reclutar demonios a nuestro rooster o para amenazarles y que nos den macca y objetos. Hablaremos de ella más adelante
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Flee: Típica opción para intentar huir del combate
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Next: Nos permite ceder el turno a nuestro siguiente miembro del grupo
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Auto-Battle: Opción muy cómoda cuando queramos grindear. Se puede activar pulsando R y desactivar pulsando B
INTRODUCCIÓN
Este tema es bastante amplio y complejo, intentaré explicarlo de forma breve y sencilla.
Cada demonio tiene su propio set de habilidades, el cual se irá incrementando a medida que suba de nivel. Cada vez que esto ocurra, también se nos dará la posiblidad de pasar habilidades de nuestro demonio al Main Hero. A raíz de lo que se ha comentado en el punto 2, es muy importante tener una setup de habilidades amplia y equilibrada tanto en nuestro Main Hero como en los demonios.
Los principales tipos de habilidad que encontraremos en el juego son:
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Phys (Physical attack)
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Gun
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Fire
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Ice
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Elec
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Force
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Light
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Dark
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Almighty
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Heal
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Support
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Ailment
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Special
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Passive
CONSIDERACIONES
A diferencia de los primeros SMT, las skills de Phys y Gun consumen MP en lugar de HP y las de Ice y Elec no hacen freeze / shock a los enemigos. Por otro lado y aunque pueda parecer obvio, los ataques equivalentes de un target hacen más daño que los multi target (ejemplo: Zionga vs. Mazionga), siempre y cuando el enemigo no sea de tipo Horde. Por último, los ataques de tipo Almighty son de tipo "Neutral", harán daño al enemigo siempre independientemente de sus resistencias.
NEGOCIACIONES
Al principio del juego tendremos un gran tutorial en el que nos explicarán cómo funciona el reclutamiento de demonios. Utilizando en primer lugar la opción Talk y después, Scout, se activará el modo negociación: en él tendremos que responder una serie de preguntas (en la mayoría de los casos son super weird, de lo mejor del juego sin duda xD) de forma satisfactoria para hacer que el demonio en cuestión acepte unirse a nosotros. Durante el proceso el demonio nos puede trollear y llevarse nuestro dinero, HP o MP al responder varias preguntas para acabar llegando a la última y ver cómo se pira o incluso nos ataca, todo esto es fantástico y es una de las señas de identidad de la saga.
Es importante señalar también que hay APPs que mejoran nuestro % éxito a la hora de reclutar demonios o reducen el número de preguntas.
EVOLUCIÓN
Los demonios suben de nivel al igual que nuestro Main Hero y obtendrán por ello una mejora automática de estadísticas. Además, en ciertos niveles puntuales tendrán la opción de aprender una nueva habilidad de forma directa o te pediran sustituir una de las que ya tienen aprendidas por otra nueva (importante estar atento cuando este ocurra para ver si nos interesa o no).
Como ya he comentado antes, los demonios nos pueden enviar un Whisper o Susurro al subir de nivel mediante el cual podemos traspasar las habilidades que éste tenga aprendidas a nuestro Main Hero. Este proceso se puede realizar incluso con habilidades ya conocidas previamente para que obtengan un "+" que llega hasta +8 si no me equivoco, potenciando los efectos de dicha habilidad.
Por último comentar que ciertos demonios evolucionarán a otro al llegar a un nivel determinado, aunque bien es cierto que el sistema básico para upgradear demonios no es éste, sino las Fusiones, de las cuales hablaremos en el siguiente punto.
INTRODUCCIÓN
Otra de las señas de identidad de la saga es la existencia de un Sistema de Fusión de los demonios que tenemos disponibles en nuestro rooster para obtener nuevos demonios más poderosos y con un set de habilidades totalmente nuevo con la posiblidad de customizar algunos slots libres con habilidades existentes en los demonios base utilizados en la fusión.
Como bien podéis imaginar las posibilidades son casi infinitas y para que os hagáis una idea en mi primer run me tiré cerca de las 10 horas en los menús para realizar pruebas y ver qué nuevos demonios podía fusionar cuando había "capturado" varios nuevos en una zona que estaba explorando por primera vez o simplemente cuando había subido un nivel.
MENÚS
Habrá disponible una opción de "Fusiones Recomendadas" bastante práctico para principiantes, especialmente al principio de la aventura. También existe un potente buscador con un montón de filtros (niveles, atributos, habilidades, exclusión de demonios que estés usando, etc) que facilita notablemente el proceso respecto a las entregas clásicas.
También hay una sección de "Fusiones Especiales" que nos permitirá crear demonios únicos y que requieren realizar ciertas tareas para que estén accesibles (avanzar en la historia, completar misiones secundarias, tener desbloqueados todos los demonios que nos pide dicha Fusión Especial, etc).
Antes de fusionar es importante grabar la partida, a veces pueden ocurrir resultados... cómo decirlo... inesperados (para bien o para mal xDDD), ya lo veréis.
COMPENDIUM
Hace las veces de base de datos de todos los demonios que hemos tenido en nuestro poder, bien por negociación, bien por fusión. La grandeza del Compendium reside en que, aunque un demonio ya no esté en nuestro rooster (porque lo hemos utilizado para fusionar o simplemente porque lo hemos liberado), tendremos la posibilidad de invocarlo de nuevo pagando un precio.
También podremos sobreescribir las versiones de los demonios en el Compendium, de tal manera que si por ejemplo hemos subido una Pixie a nivel 30, en un futuro si necesitamos invocarla de nuevo es probable que nos interese esa versión en lugar de una Pixie estándar de nivel bajo.
Cada vez que subimos de nivel en SMT IV adquiriremos 5 puntos para distribuir entre 5 estadísticas (Strength, Dexterity, Magic, Agility y Luck) mientras que nuestro HP y MP subirán de forma automática.
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St – (Strength): Aumenta el daño de los ataques de básicos
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Dx – (Dexterity): Aumenta el daño de los ataques físicos y los ataques con pistolas que son habilidades
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Mg – (Magic): Aumenta el daño de los ataques mágicos
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Ag – (Agility): Aumenta tu % de acierto y evasión a la par que incide en qué orden empiezas en un combate
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Lu – (Luck): Aumenta las posibilidades de obtener críticos y de recuperarse de estados alterados
En base al resumen previo, podéis haceros múltiples builds dependiente de vuestro estilo de juego. Algunos ejemplos son (hay muchos más):
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Build estándar de daño físico (centrada en usar habilidades físicas, no golpes blanco): 3 Dexterity / 1 Agility / 1 Luck por cada nivel
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Build estándar de daño mágico (centrada en usar habilidades mágicas): 3 Magic / 1 Agility / 1 Luck por cada nivel
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Build de pistolas basada en críticos: 2 Dexterity / 1 Agility / 2 Luck por cada nivel (esta es la que he usado yo en mi primer run, se pasa mal al principio pero luego destruyes)
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Build de daño físico basada en críticos: 2 Strength / 1 Agility / 2 Luck (centrada en ataques físicos regulares, requiere un arma que ataque a varios enemigos)
A lo largo del post habréis leído alguna vez el término APP / APPs y seguro que os habréis preguntado "¿De qué cojones está hablando este tio?". Por motivos de plot de los que no voy a hablar tenemos acceso a un sistema de APPs que podremos ir adquiriendo a lo largo de la aventura de tal forma que, cuando nuestro Main Hero sube de nivel, a parte de los 5 puntos de estadísticas también recibe 10 puntos APP.
Estas APPs nos otorgan habilidades exclusivas (por ejemplo, Negociación con demonios, posibilidad de Fusionar demonios en combate arrastrando habilidades exclusivas, etc) o habilidades pasivas (incrementar el número de demonios que podemos llevar, aumentar el número de habilidades de nuestro Main Hero y/o nuestro demonios, regenerar HP y/o MP al caminar, etc).
A parte de una o varias misiones principales activas que deberemos ir completando para progresar en la historia, tendremos disponibles cada cierto tiempo en las Cantinas multitud de misiones secundarias denomindas Challengue Quests con las que obtendremos macca (moneda del juego), objetos y equipamiento. Son bastante variadas y algunas de ellas contienen guiños magníficos a las primeras entregas de la serie mientras que otras suponen un verdadero reto a nivel jugable.
Muchas de estas misiones también inciden en un aspecto muy importante, el alineamiento, del cual hablaremos a continuación.
Finalmente llegamos a los alineamientos, otra da las caracerísticas más importantes de los Megatens Mainline. Básicamente tenemos tres posibles rutas: Chaos, Neutral y Law.
Partimos de un contador que no es visible in-game de ninguna manera que va de +100 (Law) a -100 (Chaos) teniendo en cuenta que para ser Neutral debemos estar en el rango de +8 a -8. A lo largo del juego tendremos que ir tomando multitud de decisiones que nos darán (o no) puntos positivos o negativos (el valor es además variable en función del momento) que nos decantarán poco a poco hacia un alineamiento. En funión de éste, el contenido del último segmento del juego y los objetivos variarán de forma notable, existiendo por tanto 3 finales diferentes.
Al contrario que en otro Megatens controlar el alineamiento en esta entrega es realmente complicado si queremos ser Netrual. Debemos ser cautos y responder siempre de forma equilibrada. Afortunadamente cuando lleguemos a un determinado punto de la historia podremos hablar a un NPC en las Cantinas (The Cynical Man) para comprobar nuestro alineamiento, pero no obtendremos una respuesta de forma concreta, simplemente nos dirá en qué rango estamos:
Si nos dice algo así como "You're polite" es que tenemos el alineamiento entre +9 y +100 (somos Law); si por contra nos dice "You're hot-blooded" nuestro alineamiento está entre -9 y -100 (somos Chaos) mientras que si nos comenta "You're hard to get a handle on" seremos Neutrales con un alineamiento entre +8 y -8. Al menos con estas pistas podemos corregir nuestras respuestas en cierta medida para intentar obtener la ruta deseada aunque insisto en que ser Neutral en un primer run sin guía es cuestión de suerte.
PD: Law faggots a la hoguera !
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En SMT IV podemos salvar en cualquier momento y donde queramos. En serio, no te confies y aprovecha esta ventaja, salva con relativa frecuencia.
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Intenta iniciar siempre los combates con Pre-emptive Strike, tendrás una ventaja considerable. Los combates contra enemigos regulares no son ninguna tonteria y si no tienes la iniciativa te puedes ganar un Game Over de forma rápida.
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Normalmente eres más rápido que los enemigos, siempre puedes "hacerles la cobra" si quieres evitar entrar en combate con ellos.
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Hay una APP (Analyze si no recuerdo mal) que te permite conocer las debilidades y resistencias de enemigos que no hayas derrotado previamente, haz uso de ella.
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Utiliza tu MP de forma inteligente en los combates y adquiere tan pronto como te sea posible las APPs que dan regeneración de MP al caminar.
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Este no es el clásico JRPG donde el sistema de combate es bastante casual y sencillo. Aquí tendrás que explotar bien las debilidades de los enemigos y, especialmente en los combates contra jefes finales, utilizar buffs / debuffs.
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Es importante tener demonios en tu rooster con habilidades curativas como Dia. Hazte pronto con una Pixie en los primeros minutos de juego en el Naraku.
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Fusiona, fusiona y vuelve a fusionar. Cuando te atasques en algún boss o sección concreta no pienses en grindear directamente, a veces simplemente fusionando tus demonios para obtener otros mejores y/o con skill sets superiores puede ser suficiente.