#69 Es un shooter. Todos los shooter comparten ciertas mecánicas. Una mecánica habitual es el control y conocimiento del mapa, objetivos y power ups. Estas mecánicas le dan una importancia especial al movimiento, por que llegar al sitio apropiado en el momento adecuado gana partidas.
Si no conoces el mapa ir un poco más despacio da igual, por que directamente no sabes donde deberías estar. Si no hay power ups solo importan las posiciones de los enemigos, que son dinámicas, y de los objetivos.
Estamos intentando analizar las consecuencias de las decisiones de diseño de este juego. Para explorar estas consecuencias comparamos con los reyes del genero del arena shooter, UT y Q3.
Por favor, si no tienes nada que aportar por ignorancia o vagancia por lo menos no molestes.
#67 Habra mapas oficiales, probablemente en algun tipo de singleplayer y usables en multi, pero si es como Trackmania la gracia sera encontrarte mapas nuevos en la playlist de los servers en los que te metas y ver quien se adapta más rapido a las novedades.
#68 No parece que le estén dando mucha importancia desde Nadeo, pero para eso tiene todo el editor de modos de juego. Si lo quieres, te lo haces.
Pero se han cargado mucha mecánica tradicional, así que pase lo que pase sera otro royo distinto.