¿Siguen siendo de nicho los juegos de From Software?

XarevoK

Sigue siendo nicho, pero es que es tan jodidamente bueno que se ha ganado una merecida fama.

Juegos difíciles hay muchos, juegos desesperantes hay muchos... lo que pasa es que los souls son juegos difíciles pero justos. La habilidad siempre va a superar a los números y TODO tiene counterplay.

ManOwaR

En esencia sigue manteniendo sus valores, con info escueta, dificultad, artwork... Tiene su nicho bien definido.

Por otra parte se ha hecho popular, pero esa esencia propia que mantiene hace que la gente lo dropee o descubra un nuevo amor (sin medias tintas, como debe ser, nada puede estar hecho para gustar a todo el mundo).

Esto es como cuando sale un nuevo street fighter, siempre va a salir el que fué campeón de su barrio del SF2 a comprarlo, creyendo que va a reventar a todo el mundo, luego come pija por no saber ni los fundamentos más básicos de un fightan y dropea.

Decade

No lo son, pero desde hace años.

Un juego que vende 10 millones de copias (DS III) no lo consideraría de nicho.

eXtreM3

Sí, sigue siendo nicho. Han ganado popularidad por los streamers, pero no son juegos para todo el mundo.

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Word-isBond

No, considero que dejaron de serlo desde que salió Bloodborne aproximadamente, donde From alcanzó una popularidad -casi- indiscutible.

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TRON

Si os doy mi más honesta opinión, el único Souls nicho fue DeS de PS3, Dark Souls dejó de ser nicho cuando salió en PC que lo petó como nunca antes (hacer un port a PC por una votación en change.org, lo nunca visto en esa época).

Lo que sí sigue siendo nicho es la filosofía de juego de From Software, ya que prácticamente es la misma por mucho que hayan subido las ventas.

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Kalgator

#26 Nicho = pocas personas, si esas "pocas personas" se traducen a que han vendido millones.. me da que no es nicho

#36 Pero el DS1 salió en PC un año despues que en PS, por eso en #2 puse que murió despues de estos dos xD

totespare

#8 bueno, eso es relativo, yo llevo 45h y sólo me he petado a Godrick de los jefes grandes

#34 cuál es tu definición de nicho? Porque por esa regla de 3 (la de no ser para todo el mundo), el FIFA es un juego de nicho xd

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ArThoiD

#8 #29 Pero es que estáis viendo esto desde el prisma del forero medio que vicia 10 horas al día.......

Para derrotar a Godrick hacen falta unas 15 horas buenas, haber hecho algo de exploración extra, perderse por ahí... El juego lleva poco más de una semana a la venta, y la moda de horas que le ha dedicado la gente no creo que sea tan alta. Yo que he viciado bastante, mucho más que la "media" de gente normal, pero mucho menos que el sinvida de turno, acabo de pasarme a Rennala y en el logro veo que hay un 25% de gente o así que se lo ha pasado ya.... El cual me parece muy alto para el tiempo que lleva el juego, sinceramente.

Miremos esos datos en unos meses, ahí os doy la razón.

Y si nos ponemos así, habría que ver % de finalización de otras grandes sagas... Este dato sólo se saca cuando interesa atacar.

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B

Sigue siendo Super Mario un juego de nicho?

eXtreM3

#38 un juego con temática y dificultad bastante particulares. Me acaba de pasar este dato un amigo:

Viendo mis logros de Steam
Un poco más de la mitad se ha pasado al primer boss chorras, que es el típico baremo
Y menos de la mitad al primer boss real

La gran mayoría de gente hoy día pasa por completo de que un juego sea difícil. Y si lo es, piden nerfs inmediatamente en masa.

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B

Si Elden Ring es de nicho no sé qué será Sol Cresta, por decir alguno.

Gustioz

#8 cuánta gente habrá matado a Gael? Jeje

totespare

#41 y a día de hoy tu crees que un Souls se puede considerar temática y dificultad bastante peculiares? Hablamos de una saga/compañía que a efectos mediáticos ha creado un género nuevo (los Souls-like) (aunque todos sepamos que no son los primeros que hicieron algo como esto). En mi opinión ya no son nicho, ni de cerca.

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B

#39 habrá que ver. Conozco gente que juega de manera casual algún que otro juego en la ps4 y con el ds3 abandonado por atragantarse y no poder pasarse X boss. Y lo mismo con el bloodborne, que son mas "nicho" que ER.

Con este le pasará lo mismo a mucha otra gente. Tiempo al tiempo.

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eXtreM3

#44 te he dado un dato basado en números. No es subjetivo.

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ArThoiD

#45 No lo dudo, pero sacar conclusiones en estos momentos cuando hay 500k+ jugándolo a diario.... demos un tiempo.

Tras

Entendiendo nicho como referencia a la cuota de mercado a la que se dirige el producto NO. Elden Ring es un producto destinado al mayor nº de jugadores posible. Esto lo podemos afirmar por su campaña de publicidad constante en medios masivos.

También lo podemos afirmar xq por primera vez incorpora ayudas al jugador. Esto va totalmente en contra del mercado "nicho" al que se dirigía esta compañía. Si tu bandera es la dificultad no puedes rebajarla con ayudas, sean del tipo que sean. Si haces eso te estás saliendo de ese nicho para dirigirte a un público mayor, el casual o semi-casual.

Otro detalle es la incorporación de alguien como Martin en el equipo de guión del juego. A Martin le pagan por la cantidad de gente que puede atraer al producto, no para realizar un guion que disfruten 4.

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tute07011988

Como ya se ha dicho, a nivel de ventas ya se encuentran entre los juegos más populares, lo que sí es de nicho es, ya no acabarlo, conseguir matar 1-2 jefes.

ArThoiD

#48 Para mi, ER no rebaja la dificultad como dices ni de coña. Es igual o más difícil que otros Souls.

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Danitori

Yo soy fan de la saga mech warriors. Eso sí es de nicho xD

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Tras

#50
Personalmente lo siento mas asequible que otros juegos de FromSoftware, ya solo por la abundancia de sitios donde guardar, lo que en otros juegos de FS se tiene convertido en una puta pesadilla. Pero lo de la dificultad es subjetiva claro.

Lo que no es subjetivo es afirmar que hay herramientas/opciones/ayudas en este juego que en otros no, y creo eso va enfocado a que sea mas accesible. Han tocado cosas para hacerlo mas accesible. Que está dpm y lo aplaudo, pero precisamente el relajar la dificultad es alejarlo del nicho de mercado al que iban dirigido productos anteriores. Simplemente intentan que mas gente pueda disfrutar del juego buscando un nuevo equilibrio entre dificultad y disfrute.

Y vamos, que no es algo que solo diga yo:

From Software ha creado un mundo abierto terrorífico en donde, aunque abundan más que nunca los puntos de guardado, casi todo es completamente mortal. Sin embargo, esta vez, más allá de las cinco grandes mazmorras necesarias para superar el título, no hay camino correcto. Todas esas mazmorras opcionales y encuentros no obligatorios que nos encontraremos nos servirán para morir mil veces, sí, pero también para subir de nivel y conseguir recompensas. Aunque antes también podíamos dar vueltas para farmear almas y subir de nivel ante el jefe con el que nos habíamos atascado, era un camino repetitivo. Ahora, si un jefe nos da problemas, podemos despistarnos veinte o treinta horas con contenido totalmente nuevo y volver una vez que seamos el doble de fuertes.

Las nuevas herramientas (salto, sigilo, caballo, invocaciones, diferentes caminos) están allí para usarse y la dificultad de los retos la tiene en cuenta. Sin embargo, es más accesible porque es menos frustrante, más libre a todo tipo de jugador, veterano de los souls o no. Además del ataque en salto o una mayor agilidad (sin perder el toque ortopédico propio de los personajes del estudio), también incluye un contraataque que nos favorece a aquellos que no somos muy buenos con el timing de los parrys. Además, es más justo que nunca, y lo decimos por el simple hecho de que la cámara y las hitbox están más ajustadas en cada título del estudio (aunque hay veteranos de la saga que hasta esto les gustaba).

Ah y un juego puede no terminarse por muchas razones, no solo por la dificultad. Hay juegos que pasadas unas primeras fases/horas se convierten en un tedio o no tienen nada que aportar, x ejemplo A Way Out para mi es ejemplo de ello, no conozco a nadie que lo haya acabado y es que una vez que sales de prisión la historia motiva 0 y las mecánicas ya las tienes aburridas. Con su siguiente juego, It Takes Two, si que supo ajustar todo y le salió redondo.

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RaedonSP

#52 el tema de hogueras o gracias, según avanzas en el mapa, lo estoy notando muchisimo más limitado-escaso. La zona inicial es un festival de checkpoints, luego quizá menos, aunque siguen habiendo algunas efigies de Marika.

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Uriel246

No, quizas el demons pero diria que ni eso.

Que un juego sea considerado nicho y la dificultad o la cantidad de gente que se lo ha pasado son cosas totalmente diferentes.

Nicho puede ser perfectamente un farming simulator indie desarrollado por un grupo de granjeros desarrolladores de minesotta que no conoce ni peter aún.

Ahora bien, si hablamos de la definicion de #1... entonces se puede discutir, pero claro si esta saga entra en esa definicion... practicamente entra ahi hasta el FIFA 20XX

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ArThoiD

#52 Te lo has pasado ya para afirmar todo eso?

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Tras

#55 No, ni necesito hacerlo para afirmarlo. ¿he dicho alguna mentira? cual?

Como te he dicho y ejemplificado no es algo que solo diga yo.

No me voy a embarrar en un debate absurdo, Xfavor, responde si o no y así terminamos con esto: ¿tiene Elden Ring muchísimas mas zonas de guardado que el resto de juegos de FS?

Y ahora viene la buena: ¿Por qué?

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EuRyNomE

#8 ¿soy el único al que Margit le pareció abismalmente superior a Godrick? Fui con 3 niveles de diferencia y a Godrick lo reventé al segundo o tercer try y Margit me tuvo encallado un rato.

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ArThoiD

#56 Las zonas de guardado sólo están para evitar que te pegues la pateada padre que no servía para nada, porque siempre has podido esquivar a los bichos sin mucho problema, y que sólo frustraba sin motivo cuando alguna vez te calzaban.

En serio tu mayor queja es esa? Si poder pelear con los jefes al instante otra vez es un añadido en calidad de vida brutal joder... En ocasiones sí que hay demasiados igual, pero si como dicen a medida que avanzas eso cambia... No sé, sigue jugando no? Da la sensacion que este juego con menos de 50 horas y bien avanzado no se puede opinar demasiado, no sé.

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Tras
#58ArThoiD:

En serio te quejas por eso?

Donde has visto una queja mia hacia el juego? No me quejo x nada.

Simplemente digo que x ejemplo ese cambio, el tener mas zonas de guardado y que no te pegues tremendas pateadas es un cambio que han hecho con el objetivo de que mas gente disfrute del juego. Es decir, hacerlo mas accesible.

Igual que la tremenda campaña de publi que han hecho todos estos años tiene el objetivo lógico de captar mas mercado, estos pequeños cambios tienen el mismo objetivo. Lo mismo el fichaje de Martin para el guión, no lo escogen xq quieran algo muy específico, lo escogen, creo, x la gente que puede atraer. Y está de putísima madre, ojalá sigan así xq han hecho un juegazo.

Ya lo de debatir si es de nicho o no, pues yo creo, que si entiendo Nicho como cuota reducida de mercado, pues creo que precisamente en este juego han intentado lo contrario, ampliar lo máximo posible ese mercado objetivo sin perder la esencia, que no la han perdido.

Decir que Elden Ring no es un juego de nicho ni lo intenta no es hablar mal del juego ni criticarlo. El problema es que algunos equiparan nicho=positivo y no tiene xq serlo. Nicho es simplemente un mercado reducido.

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TRON

#57 Godrick me pareció mucho más jodido. Lo hice a nivel 26. Margit al 24 y aunque me costó, me pareció más simple que Godrick.