Y se puede poner en automático que se produzcan x cosas y conforme se produzcan se vayan vendiendo? Y luego ir añadiendo?
#28 las pizzas igual que las ensaladas y bastantes productos finales de comida se venden en restaurantes. A los restaurantes igual que la oficinas corporativas hasta que no se tiene al menos 2 millones en caja no es bueno entrar. Porque es invertir y hay veces que se gana y veces que se pierde.
#31 no se puede poner a vender automáticamente. Hay que ponerlo a vender manual o mandarlo por contratos a otras personas
Todo lo que es el mercado, todo es gestionado por usuarios. Por tanto tanto la venta como la compra es un usuario.
Yo recomiendo que salgáis de todo lo que es agricultura y ganadería lo antes posible
#32 No sé salir de ahí jajajaj, ¿tengo que hacer nuevos edificios? Voy a ver si me entero de algo
Si medio nos organizamos en alguna de las industrias, no se, por ejemplo, la de electrónica
Para hacer televisores hace falta:
- procesadores
- componentes eléctronicos
- pantallas
- plastico
Para hacer procesadores hace falta
- silicio y químicos
Y asi sucesivamente. Si medianamente nos organizamos, podemos hacer una comunidad donde ir a muerte a por alguna industria y nos autoabastecemos y ganamos todos
#33 claro. Si le pegas un ojo a la enciclopedia te va diciendo los edificios que necesitas para hacer los productos.
Por ejemplo. Si quieres hacer televisores, necesitas fabricas de eléctronicos. Si entras en el menú de construcción en un hueco vacío, verás todos los edificios que hay.
#35 Si lo que quieres es ser vendedor final, te recomiendo la moda
#37 Yo me hice un reinicio con moda vendiendo zapatillas de deporte.
Lo que pasa es que llega a ser aburrido a la larga. Una vez que consigues un proveedor diario a buen precio, ya es entrar una vez al día a recoger y poner a vender
#34 pero para eso se requiere pasta inicial y yo de momento no consigo pasar de los 15k xD
Me recuerda un poco a los juegos de granja tipo hay day ¿no os parece? El apartado gráfico nada que ver, pero el estilo de juego y los objetivos digamos que son los mismos: crecer y cooperar para crecer más
Pues el juego pinta interesante. Pregunta muy tonta, pero necesitas registrarte? Me da un poco de pereza xD
¿Hay alguna forma de conseguir los transport más baratos? No entiendo si no por qué la gente vende prácticamente todos los bienes a pérdidas en el exchange.
La gente no vende en el Exchange, hablan por el chat y se ponen de acuerdo para hacer contracts y así el shipping te cuesta la mitad
#52 Sí, eso lo entiendo, pero aún así hay gente que vende en el exchange. Y casi todo lo que se vende ahí es a pérdidas contando el transport. No entiendo por qué, ese es mi punto xD.
#53 No es que venda a perdidas. Suele vender quitando el 3% de lo que te quita el Marketplace y un pelin más porque cuesta el transporte la mitad. Además, para vender a ese precio también hay que tener en cuenta que para bajar el precio de coste hay que buscar la materia prima en el chat también. Yo por ejemplo que tengo energía. En el Marketplace está a 0.234 y yo lo vendo a 0.225 que parece poco pero bajas así el coste de producción. Lo que pasa es que la energía no usa transporte, de ahí que no se pueda arañar más
#54 No es eso lo que me refiero. Ya no es sólo que se venda a pérdidas en el exchange, es que en el chat también.
Pongo como ejemplo las manzanas.
Water 0,269 en el exchange
Seeds 0,197 en el exchange
Voy a asumir un 4%(!) de descuento al comprar sobre el market.
Son (3 * 0,269+0,197)*0,96 = 0,9638$ de gasto en materiales.
Unit worker cost $0.51
Unit admin cost $0.03
Precio de producción total 1,5038$
Los transport están a 0,4$, asumiendo que la vendas en el chat tu coste total son 1,7038$.
En el exchange ahora mismo están a 1,63$.
O hay algo que estoy entendiendo mal con los transport, o todo el mundo está produciendo a pérdida.
Lo mismo con todos los bienes agrícolas. Naranjas, uvas, todo...
El único contexto en que tendría un mínimo de sentido es integrando toda la cadena de valor (produciendo tú el agua, agua into seeds, seeds into fruta). O bien directamente producir y vender la fruta en tus propias grocceries sin consumir transports. Pero ninguno de estos dos métodos es más rentable que sólo producir agua o comprar la fruta y venderla, así que tampoco tiene sentido.
Que, por cierto, al final me he puesto a jugar de retailer de grocceries, de momento, así que si alguien quiere vender fruta, carne o café, que me escriba.
Yo estoy produciendo etanol y mi intención es llegar a hacer plástico y combustible. ¿ Hay alguna manera de hacer un grupo/sala de chat ingame ?
#55 muchas veces lo que pasa con esos recursos es que como son los recursos para los recien iniciados, ni miran el coste del producto. Por eso he recomendado carecidamente salir de ahí. Lo único que puede rentar son aquellos productos que no se venden en el grocery.
- Algodón para tela
- Madera para tablones
- Cacao para chocolate
Y como consejo, si quieres ser vendedor (final de productos) te recomiendo la moda
#56 si necesitas electricidad, habla conmigo (EL CHISPAZO SA) y me dices que vienes de MV y te hago precio. Y no se pueden hacer chats grupales hasta donde yo sé
#58voignar:Y como consejo, si quieres ser vendedor (final de productos) te recomiendo la moda
Calculé los ROIs de cada producto en retail (estoy en el server 2 así que hay menos cosas disponibles) y lo que más tienen son salchichas, café molido, filetes y luego las zapatillas y el resto de productos de moda. La moda es mejor porque el total de $ por hora es mayor, pero el edificio es mucho más caro, con lo cuál hasta que tenga todo al 2 prefiero tirar de grocceries que son más óptimas.
Ahora ahorraré hasta el level 14 y cuando suba los dos edificios directamente los pondré de retail, y ya a partir de ahí me dedicaré ahí a ir cambiando groceries por fasion stores. Supongo que los restaurants serán mejores pero no están aún disponibles, así que dejaré las fashion stores al 2 hasta tenerlos disponibles.