¡Alcaldes! Tenemos una actualización para vosotros. De hecho es una actualización sobre nuestra próxima actualización, el próximo Lunes, 22 de abril a partir de las 22h lanzaremos la Actualización 2.0, que contiene una serie de correcciones de los errores más solicitados y mejoras. Para que os hagáis una idea, aquí tenéis la lista de cambios:
Novedades
Mansión para los Alcaldes: Los alcaldes ahora conducirán coches de lujo para ir trabajar. Podrán coger su helicóptero, limusina o coche deportivo si disponen de esos módulos.
HUD: Con correcciones de color en el modo daltónico.
Mapa de datos: los mapas de datos muestran el color filtrado cuando se activa un filtro de color (excepto en el modo daltónico)
Correcciones y actualizaciones
Ciudades no procesadas: Mitiga algunos de los problemas que estaban causando las ciudades. Seguimos trabajando y mejorar este tema.
Filtros de Región: Ahora ordena regiones con las ciudades disponibles en la parte superior.
Invitaciones: Las invitaciones para unirse a una región se deberían enviar y recibir con mayor rapidez.
Turismo: Correcciones para la fluctuación inexplicada de turistas.
Los cruceros son ahora más eficaces para llevar a los turistas de riqueza media y alta a las ciudades costeras.
Los nuevos turistas decidirán ahora entrar en una ciudad una vez que los turistas que se van lleguen a las estaciones de tren, estaciones de autobuses o cruceros en lugar de esperar a los turistas a que los turistas salgan de la región primero.
Este cambio reducirá el tiempo de inactividad de los edificios turísticos.
Casinos: Mejorados para que sea una especialidad más rentable. Los jugadores pueden demoler y reemplazar los casinos existentes para ver los efectos del ajuste.
Los casinos más grandes ahora hacen que vayan más turistas a la ciudad, lo que ayuda a mantenerlos llenos.
Los casinos existentes tendrán que ser sustituidos para aprovechar las ventajas de este cambio.
Más Casinos: Elevado el límite de módulos en casinos Sci-Fi y elegantes a 6 módulos.
Región de Juego: Los regalos en efectivo ahora se pueden recibir en una ciudad en bancarrota.
Educación: Solucionado el problema de los autobuses escolares en las paradas de la escuela secundaria. Las escuelas existentes solventarán este error por sí mismas.
Educación: Solucionado el problema de los autobuses escolares que recogían a estudiantes de ciudades vecinas sin tener paradas de autobuses escolares.
Educación: Seguimiento más preciso de la población estudiantil regional.
Educación: Solucionado el problema donde los niños que salen de la parada del autobús escolar se teletransportaban a la zona peatonal más cercana en lugar de caminar directamente hacia la escuela.
Educación: Las universidades ahora dan una bonificación correcta.
Reciclaje: Arreglos en el Centro de Reciclaje que a veces deja de funcionar. Los servicios de reciclaje visitarán otras ciudades.
Contaminación del aire: Solucionado el problema de la contaminación del aire, que parece surgir de la nada.
Servicio de Bomberos: El envío de camiones de bomberos a los incendios es más eficiente.
Agua: Las bombas de agua son ahora capaces de bombear agua de los ríos en un radio más grande para que puedan aprovechar mejor el nivel freático en la ciudad.
Desastres: Los desastres aleatorios: Algunos jugadores tienen con demasiada frecuencia desastres al azar, hemos introducido un tiempo que determina cuando se producirá el siguiente desastre aleatorio.
Comercio: Solventado el error en el que los puertos comerciales que dejan repentinamente de hacer envíos.
Transporte: Los tranvías van primero a las paradas con mayor número de Sims esperando.
Tránsito: Una ciudad con residentes y transporte público ahora proporcionará la cantidad exacta de trabajadores y compradores a sus vecinos.
Tránsito: Un vehículo de transporte atrapado en un bucle de recogida ahora volverá a un garaje en vez de tratar de captar a más gente.
Los vehículos de transporte deberían recuperarse automáticamente después de la actualización. Si quieres forzar la recuperación, desactiva las paradas que están teniendo problemas de bucles, espera un par de horas de juego, y a continuación, vuelve a activarlos.
Ajuste residencial:
Se impide aumentar la densidad de los edificios cuando no tienen electricidad ni agua.
La cantidad de felicidad obtenida de los bajos impuestos, la policía, los bomberos y de divulgación de la salud se ha reducido.
Se han solucionado algunos casos donde los edificios se abandonaban cuando era necesario.
Los edificios residenciales de mayor densidad ya no tienen bloqueado el abandono por no tener suficiente dinero.
La felicidad por los bajos impuestos no se duplica cada vez que se da.
La pérdida de la felicidad debido a no tener un trabajo es más impactante.
Presupuestos: Arreglado un fallo que impedía que los sistemas como el fuego, el abandono, basura y alcantarillado se activasen cuando se suponía que debían hacerlo.
Audio: Solucionado el problema donde el audio dejaba de funcionar después de la creación de una gran ciudad o los sonidos fantasmas que a veces aparecían.
Demoliciones: Solucionado el problema que se producía cuando los jugadores demolían edificios que tenían los vehículos de servicio, vehículos de reparto, o agentes fuera de la ciudad o región. Anteriormente, los agentes estaban en un estado de limbo, y no se recuperaban al colocar nuevos edificios de ese tipo. Esto ya no va a suceder.
Debido a que esta es nuestra primera actualización importante, queremos informaros de antemano que desactivaremos todos los servidores durante aproximadamente dos horas, mientras que hacemos los cambios. Elegir una hora para emitir una actualización importante nunca es fácil, pero después de estudiarlo, llegamos a la conclusión de que las 22h es el mejor momento para hacer estas mejoras. Como se puede ver en la lista anterior, la espera habrá valido la pena.
¡Gracias, Alcaldes!