Hay uno que lleva tiempo en desarrollo que se llama Paralives. Con esto de que son un estudio indie van tremendamente lentos pero el juego pinta una barbaridad.
#30 y te has fijado cuantos años llevan en desarrollo esos juegos y cuanta funcionalidad les han añadido?
La eterna pelea, querer que un juego siga actualizado y con contenido nuevo sin tener que pagar un duro.
Yo siempre invito a la gente a jugar a la version 1.0 de los juegos de paradox que dicen que estan fritos a DLCs y que me cuenten.
Si consiguen hacer un sims en condiciones con mundo abierto y luego no sangrarte a dlcs tipo "Decora tu jardin"(3 vallas de diferentes colores, un nomo-estatua y hormigas interactuables(puedes pisotearlas)) será un acierto, porque los Sims 4 son una tomadura de pelo
Mientras no les salga un Imperator, todo bien.
Cuidado que Paradox también tiene historial de juegos fallidos xD
#32 ojo que yo no estoy en contra de los DLCs ahi tengo ARK y Anno 1800 (por poner dos ejemplos con muchos DLCs) con TODOS los DLCs que han ido sacando
el futuro está en el juego como servicio, modo Rimworld o Dead Cells por poner otros ejemplos.
Si las empresas fuesen "listas" sacarían un juego, y cada X tiempo expansiones/DLCs que amplien la jugabilidad, porque desarrollar un juego desde 0 seguro que le sale más caro que ampliar uno ya existente y es una forma de mantener a la comunidad unida y no dividirla en distintos juegos como por ejemplo Fifa,
juegos con lanzamiento anual, como Call of Duty, Assassins Creed, tienen sentido sus entregas anuales porque de uno a otro cambia la historia o la ambientacion, pero no es justificable entrega anual para seguir exprimiendo a la gente
#23Perico97:luego tienes a Paradox que, juego que toca, juego que fríe a dlc's (Y no falla nunca, fuerzan packs de contenido incluso en juegos que no tiene sentido meterlos aunque no los desarrollen ellos directamente) y no saca juegos cada 8 años, no, te saca un juego ''tocho'' anual junto a un par de indies y los fríe a dlc's.
Pero precisamente tienes el ejemplo de juegos como Europa Universalis, Crusader Kings o Stellaris, que son juegos tochos y siguen vivos, actualizándose y recibiendo dlcs a lo largo de los años (excepto CK que ya salió el 3, pero tras 8 años desde el anterior), y no llegan al precio de un Sims.
Ademas que los juegos de Paradox acaban saliendo en bundles donde consigues el 90% de los DLC (excepto el ultimo y alguno que otro) + el juego base por 15 euros. Asi es como tengo yo Cities Skylines, Stellaris y Surviving Mars. Todos me compre el juego base, y luego me espere a un bundle y pille un monton de DLC
#31 A este le tenía echado yo el ojo desde hace tiempo, pero me da la sensación de que no va a salir en la vida a estas alturas. 4 añitos lleva ya en desarrollo o por ahí.
Pero vamos, me parece flipante que no haya un simulador de vida que le haya hecho sombra a Sims jamás. Estaban los Urbz en su día, pero era una boñiga.
No toco estos juegos ni con un palo, los DLC me echan mucho para atrás, si eso los buscaré de forma ilegítima y au
#41 ¿Entonces desarrollas un juego durante 8/10 años dando soporte a la comunidad y demás por el módico precio de 45$?
¿Simulador de la vida real con 945848 DLCs? Bueno, Paradox no va a cambiar el paradigma, seguiremos igual y con suerte con algo mejor en lo que respecta el producto en si.
Tiene muy buenas ideas, un Sims vitaminado donde puedes jugar literalmente con cualquier personaje del mundo.
Y ya que con los mods se pueda crear básicamente cualquier cosa es la pollísima.
Creo que la chicha estará con los mods, por ahora lo veo un poco descafeinado y no me gusta demasiado el estilo gráfico que tiene
Se ve horriblísimo la verdad, para eso casi que sería mejor recortar un poco los mapas en vez de ser mundo abierto (a ver hasta qué punto) y que de verdad se viesen bonitos. De animaciones igual, hasta los moñecos del Hoi4 se ven más sueltos.
Y por supuesto, se huele una miríada de DLC. Hard pass
#44 Vendes un producto final completito y luego si quieres le metes las expansiones que te salgan del nepe (ejemplo HoI4, de base es un grand strategy con árboles historios y más mainstream, y a partir de ahí amplías con 50.000 cosas como lo de la guerra civil, el diseñador de barcos, tanques o aviones, más techs y cadenas de eventos...)
Si se hacen un CK2 que para jugar con los árabes te toca pagar, para hacerte tu dinastía te toca pagar, etc etc sería para matarlos