Resumen
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Panteón: Nórdico
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Tipo: A distancia, mágico
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Clase: Mago
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Fecha de salida: 06-10-2015 (estimada)
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Coste: 11000 Favor / 200 Gemas
Historia
Sol y su hermano llegaron a este mundo como radiantes y gloriosas entidades. Tan enamorado estaba de ellos, que su padre arrogantemente les dio sus nombres basandose en cuerpos celestiales sagrados. El por la luna, y ella por el sol. A medida que crecian, cada hijo provo su nombre, Mani, de la luna, era contemplativo, calmado y obediente. Sol en cambio era apasionada y energica. Sus hijos eran todo lo que un padre podria soñar, pero Odin y los suyos no estaban satisfechos. Por los pecados de su padre, Mani y Sol fueron castigados.
Fueron enviados al cielo, a arrastrar los carros que tiraban del sol y de la luna. A sus talones estaban siguiendoles los sanguinarios hijos de Fenrir. Lobos hambrientos, persiguiendo incansablemente a su presa.
Resignado, Mani guio su carro a traves de la noche, siempre delante de su cazador, pero Sol no acepto su destino. Furiosa con los dioses, se burla y desafia al lobo Skoll mientras arde a traves del cielo, liberando su furia en el unico oponente que puede alcanzar.
Odin nunca ha mostrado signos de arrepentimiento en su decision, pero ahora la guerra se alza sobre la tierra. Sus atenciones han cambiado. Sol, normalmente confinada en su carruaje, ha encontrado una manera de enviar su esencia flameante al campo de batalla. Para el observador casual, el combate, el derramamiento de sangre, pueden parecer un juego para Sol, pero esta impulsada por un antiguo rencor y un deseo de ser libre.
Unstable Manifestation (Pasiva)
Sol gana Heat cuando usa habilidades y golpea con ataques basicos. Gana +1% de poder magico y +1% de velocidad de ataque por cada 3% de Heat. Al 100% de Heat, los ataques basicos de Sol ganan +50% de daño. Heat se reduce con el tiempo. Ataques basicos: +5% de Heat
Radiance
Sol empieza a arder con mas intensidad, ganando una gran cantidad de Heat, curandose a si misma en el tiempo (5/10/15/20/25% de la salud perdida durante 5s) y quemando el suelo a su alrededor. Los enemigos que caminen sobre el fuego recibiran (30/60/90/120/150 + 25% de su poder magico) de daño por segundo. Esta habilidad dara 40/50/60/70/80% de Heat.
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Coste: 60/70/80/90/100.
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Cooldown: 15s.
Stellar Burst
El siguiente ataque basico de Sol explotara, creando una onda expansiva que se movera, haciendo (40/70/100/130/160 + 35% de tu poder magico) de daño. A su tamaño completo, la onda se retraera, haciendo daño de nuevo y ralentizando a los enemigos. Esta habilidad dara 10% de Heat.
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Coste: 60/65/70/75/80.
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Cooldown: 10s.
Disapparate
Sol gana velocidad de movimiento (30/35/40/45/50%) e ignora todas las reducciones de movimiento, mientras va dejando un rastro de fuego detras de ella que dañara a los enemigos (20/40/60/80/100 + 25% de tu poder magico) cada .5 segundos. Despues de 3s Sol pierde su forma corporea por un corto periodo de tiempo y el rastro explota, aturdiendo a los enemigos durante 1.5s. Sol puede abandonar su forma incorporea antes de tiempo. Esta habilidad dara 10% de Heat.
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Coste: 60.
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Cooldown: 15s.
Supernova
Sol libera toda su furia desde el cielo, golpeando 8 veces en su punto de mira movil en el suelo. Los enemigos golpeados sufriran (150/200/250/300/350 +50% de tu poder magico) de daño y knock back en el primer golpe, y solo un 20% de daño en golpes sucesivos. Esta habilidad dara 10% de Heat.
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Coste: 100.
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Cooldown: 90s.