Resumen
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Panteón: Japonés
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Tipo: A distancia, mágico
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Clase: Mago
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Fecha de salida: 12-02-2016
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Coste: 11000 Favor / 200 Gemas
Historia
El trueno es un elemento aterrador, haciendo temblar a la misma tierra con su sonido. Heraldo de tormentas, cómplice de los rayos, el trueno es primordial, poderoso y caótico. Que esto sea una muestra de su maestro, el dios con cara de demonio, Raijin, que invoca su fuerza golpeando sus tambores.
Siempre en conflicto con su terrible hermano, Fujin, maestro del viento, Raijin compite por el control de los cielos por encima del reino del Sol Naciente. Para los mortales, sus batallas forman dramáticas tormentas y devastadores tornados, pero para los hermanos, esto es sólo una competición amistosa; un torneo para determinar al mas fuerte.
Aunque monstruoso en apariencia e intimidante en batalla, Raijin es generoso con sus fieles, limpiando la suciedad con relámpagos de los campos de arroz para dejarlos mas fértiles. Esto no detiene a los padres de advertir a sus hijos para esconderse cuando una tormenta viene, para que Raijin no consuma sus almas. Sin duda Raijin encuentra estas historias divertidas, aunque todavía no se ha dado ningún festín con niños pequeños.
La guerra ha llegado a las lejanas costas de la isla de Raijin, y por primera vez, ha encontrado a otros dioses que proclaman su dominio sobre el relámpago, los truenos, y el mismo cielo. Disfrutando de esta oportunidad para probar su superioridad, Raijin entra en el combate, golpeando sus tambores, y con su ruidosa risa, señal inequívoca de que llegan los truenos.
Static Crescendo (Pasiva)
Los tambores de Raijin ganan cargas estáticas cuando realiza ataques básicos o usa habilidades. Cuando los cuatro tambores están cargados, su siguiente habilidad realizará daño adicional (+30% de tu poder mágico). Los ataques básicos dan una carga.
Percussive Storm
Raijin golpea sus tambores enviando una ráfaga de truenos en línea, después otra, y después dos a la vez, cada una aumentando su rango a medida que viaja. El trueno hace daño mágico a los enemigos que golpea, y se detiene en el primer dios enemigo en su camino. Esta habilidad da una carga estática cada vez que golpea los tambores, para un total de 3 cargas. Daño por golpe: 25/40/55/70/85 (+30% de tu poder mágico).
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Coste: 80/85/90/95/100
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Cooldown: 10s.
Raiju
Raijin marca a un objetivo enemigo enviando a su aliado Riaju, el cual se esconde en el enemigo. Mientras está durmiendo, Raiju revela el objetivo al equipo de Raijin en el minimapa. La próxima vez que Raijin dañe al objetivo, Raiju despertará y huirá, dañando al objetivo y a 5 enemigos cercanos mientras escapa. Enviar a Raiju da una carga estática. Daño de Raiju: 80/125/170/215/260 (+70% de tu poder mágico). Duración de la marca: 4/5.5/7/8.5/10s.
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Coste: 70/75/80/85/90
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Cooldown: 18s.
Thunder Crash
Raijin envía un relámpago, que cae en la localización objetivo, dañando y atrayendo a los enemigos, mientras que Raijin asciendo al cielo. Poco después, cae en esa localización como un trueno, dañando de nuevo a todos los enemigos en el área. Raijin gana una carga al enviar el relámpago, y otra cuando aterriza con el trueno en el área. Daño del relámpago: 20/30/40/50/60 (+20% de tu poder mágico). Daño del trueno: 40/60/80/100/120 (+40% de tu poder mágico).
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Coste: 70/75/80/85/90
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Cooldown: 15s.
Taiko Drums
Raijin se eleva del campo de batalla, golpeando sus 4 tambores para enviar oleadas de truenos. Con cada golpe, puede elegir 3 beats: Primer beat, 100% de daño; segundo beat, taunt y 50% de daño; tercer beat, miedo y 50% de daño. Raijin gana una carga cada vez que golpea un tambor, hasta un máximo de 4 cargas. Daño por golpe: 120/150/180/210/260 (+50% de tu poder mágico). Duración del taunt: 0.5s. Duración del miedo: 0.5s.
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Coste: 90
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Cooldown: 90s.