En la época de Atari una persona en 3 o 4 meses hacia un juego completo, código, gráficos y música. Desde entonces, generación tras generación, el coste de tiempo y personal solo ha aumentado. Crear contenido para la generación actual es muy caro, muchísimo más que en la anterior, y los precios de los juegos no han aumentado demasiado.
La audiencia si ha aumentado de tamaño. Pero el coste de alcanzar a esa audiencia también es carisimo. Necesitas salir en la tele. Necesitas carteles en la calle.
La consecuencia de esto es que para hacer rentable una super producción hay que vender muchas copias del juego y a cada una hay que sacarle más de 70€.
Para vender muchas copias hace falta publicidad. Esto viene en forma de desembolso publicitario y de reconocimiento de la IP. Por eso tenemos tantas secuelas, por eso nos encontramos con que los juegos copian al líder del momento, actualmente COD. Este ha sido el E3 de las terceras partes y de los shooters, a veces creo que ni el mercado de PC en los 90 estuvo tan saturado de FPS.
Para vender muchas copias al máximo precio posible hay que vender pre-orders. Asegurándote de que la gente no espera a que baje el precio del juego le sacas el máximo beneficio a cada copia y evitas muchas compras de segunda mano. Para favorecer estas ventas parte del contenido del juego es utilizado como reclamo.
Para poder sacar más de 70€ a cada copia del juego hay que vender DLC. Digamos que teóricamente la mitad de los compradores van a pillar el DLC. Digamos que sacas DLC por valor de 20€. Instamágicamente has pasado a recibir una media de 80€ de cada jugador, sin contar con DLC vendido a propietarios de copias de 2ª mano. Y el DLC ayuda a evitar la circulación de esas copias de segunda mano.
¿Conclusiones de este análisis amateur? Es una situación fea e insostenible. El paso a la próxima generación va a ser aun peor.
¿Soluciones? Middleware por un tubo, a ser posible "patrocinado" por los propietarios de las plataformas. Básicamente "con cada copia de nuestro kit de desarrollo te regalamos una licencia de UE4 y acceso a nuestra asset library" Prepararos para una generación de gráficos genéricos.
¿Qué tiene que ver todo esto con el tema? Hacer contenido para juegos AAA hoy día es jodidamente caro. El contenido extra no funciona ni la mitad de bien para vender juegos que un anuncio en la tele.