#114 No hay que irse al extremo de juegos para gente con el cerebro podrido por el porno, ni siquiera a algo extremadamente sexy como StellarBlade o Nier, pero desde luego esto es una auténtica mierda que ha alejado mucho al consumidor.
Aunque, sinceramente, lo que más ha alejado al consumidor diría que fue el día del anuncio. Recuerdo verlo en directo y ver la cinemática y decir "está interesante" y nada más ver que era un clon de Overwatch pensar "este juego está muerto, menudo desperdicio de dinero".
#116 Eso dicen.
#107 pues yo creo que el boom del Wukong y los futuribles booms de los próximos juegos single player chinos van a quitar mucha tontería en occidente.... Para bien.
De repente se ha abierto el mercado mas grande del mundo al gaming. Eso hay que explotarlo, y esa cultura no está para gilipolleces.
Woke o no, el juego es feo de cojones. He leido que jugablemente es divertido pero no solo no aporta nada nuevo, sino que encima lo hace con la barrera del pago inicial cuando todos los demas son F2P y encima tienes eso, el diseño horrible de los personajes. Vi un video en donde te salian los sets de equipo incluyendo los epicos y joder, feisimo.
No se que esperaban. Seguramente es lo tipico de una direccion y jefazos de mierda presionando para hacer caja, cualquier developer medio serio con algo de experiencia (que seguro que los habria a puñados en el estudio) hubiese sabido desde el dia 1 que eso no iba a ningun lado
#121 De la misma peña que le suelta burradas de pasta a startups que son todo humo o la que financia a Disney a pesar de hacer proyectos que cuestan una burrada y nunca recuperan la inversión.
El tema es que me da que existe una posibilidad que hagan un Willow con el juego, ponerlo a pérdidas y tirar del retrete, de normal cualquier otra compañía lo hubiera hecho F2P y hubiera hecho que el juego base de skins y moneda del juego.
#114 Basura para pajeros si me permites, porque no se qué me ofrece esto aparte de ver monas chinas
#133 Yo creo que va a ser un f2p, lo cierran para ahorrarse servidores y mantenimiento mientras adaptan al f2p el juego y en 2 meses lo relanzan gratis con un pequeño empujón de marketing para ver si recuperan algo
se puede averiguar de manera certera el esg score de una compañía? O quien fundamenta con dinero estos proyectos? de donde sacan la tajada? y no me digais que no hay tajada
#73 #75 #77 el "problema" de sacar singleplayers, por buenos que sean, es que tienen un limite de generar dinero. Un GaaS con buen engagement y vida duradera es una maquina de imprimir billetes, el sue;o humedo de cualquier trajeado de tres al cuarto (mira lo que han estirado el chicle de gta 5...). Haces una inversion tocha inicial del juego base, y luego vas poniendo ropitas y si acaso algun mapa nuevo a coste casi cero, y a seguir orde;ando a las whales.
El cancer del crecimiento infinito, ahora aplicado a los jueguicos tambien.
#135 Dejando a un lado el porno, los asiáticos dan vuelta y media a los occidentales en diseño de personajes por norma general.
Y eso no es más que por otro motivo porque viven del diseño de personajes y en este ámbito hay una feroz competencia. Si el personaje es único y carismático van a vender una cantidad de merchan tan bestia que quizás superan los ingresos del juego. El diseño de personajes es uno de sus mayores reclamos.
No por nada los diseños de personaje de videojuegos más emblemáticos vienen de Japón una vez murió el concepto de "las mascotas" en occidente.
Eso en occidente con la cultura de las funkopop y las figuras de resina no nos entra en la cabeza.
Al final del día tienes personajes carismáticos en diseño que saben apelar perfectamente a su target vs personajes que transmiten entre 0 y mierda y que el día de mañana serán completamente olvidados (que es uno de los principales problemas de marketing que ha tenido Concord, que es un juego que ya no es que no entre por los ojos, si no es que parece fabricado en serie. Su diseño de personajes no tiene alma ninguna y es olvidable).
#140 Si lo que buscan es sacar dinero que hagan un juego móvil para estafar a los ludópatas y a pastar.
Pero intentar competir contra un juego que está ya en las últimas como OW/OW2 es intentar rascar calderilla en un monedero vacío. La peña está ya hasta los cojones del formato, y más teniendo los Colofduti y el Fortnite como alternativas para pegar tiros en cooperativo.
No se en que cojones estaban pensando en Sony... hace ya mucho que no hay nadie al volante. Lo bueno es que tras tocar fondo no se puede ir más abajo y seguro que remontan, pero me da cague que ya den la PS5 por perdida y hagan all-in a la siguiente generación.
#142 hombre eso es muy relativo porque precisamente es algo cultural; que algo sea emblemático o no es porque se ha enraizado en la cultura popular.
Ahora, tema de diseño de personajes pues creo que en términos generales estamos igual en todos los sitios; para que algo se asiente tiene que ser digerible para el público generalista y ahí creo que más o menos todas las culturas caen en las mismas dinámicas de reutilizar tropos (sólo que cada una tirará por su lado).
#136 El tema principal es que cuando tuvo la beta abierta, apenas habían 2k jugadores en steam, comparativamente Deadlock tuvo un pico de 171k y el pico diario de 133k y eso que tienes que conseguir invite.
Supongo que aún queda la última bala del corto de la serie de Amazon, pero un F2P dudo que genere tanta pasta como para mantener un equipo de desarrollo tan grande y un equipo adicional de cinemáticas, sobre todo porque el interés por el juego no existe.
De todas formas, ocho años son un cojón de años y esto huele a development hell y a crunch del infierno. ¿Se sabe si hubo algo de esto, o simplemente han chapado porque sí?
#148 No fueron 8 años como tal, ya que el estudio fue creado en 2017. Supongo que tienen en cuenta las primeras ideas y bocetos en Probably Monsters.
Contarán el tiempo de desarrollo de la idea y demás, porque el juego no entró a full development hasta el 2021 y Sony compró el estudio el año pasado.