Generalmente yo lo juego en Switch, pero al final me lo pillé en PC también (encima que en consola las actualizaciones tardan mucho en llegar), lo malo es que me había acostumbrado a los controles de consola y ahora voy súper torpe (ya, ya se que puedo poner un mando pero me da problemas). Lo bueno es que en un futuro le puedo meter mods en PC.
PD: He escuchado parte de las nuevas melodías y da gusto, no sé como lo hace para meter oro puro en este juego siempre.
Es una pasada la actualización 1.5. Ojalá otros 5 años de contenido. Para mi es uno de los mejores juegos de la generación sin duda alguna.
Acaba de salir la 1.5.2
Full patch notes:
Qi Fruit can now be grown on the Farm during Winter.
Tools now track the previous two enchantments that were added to them and prevents those enchantments from being randomly selected.
Adjusted one of the Journal Scrap treasure map images to more accurately represent the in-game location.
Junimos will now harvest crops on the farm even if you spent the night on the Island. They will also properly harvest crops even if you are not physically present on the farm.
You can now place Mini-Fridges inside the Island Farmhouse.
You can now collect Honey from Beehouses on the Island farm in Winter.
Garden Pots on the Island farm no longer become watered on days it is raining in Stardew Valley.
Forage crops no longer disappear overnight on the Island farm on Saturdays/Sundays.
Added a failsafe preventing players from warping to the upper left corner of the southern Island map.
Fixed an issue preventing Perfection in the Joja route.
Fixed graphical issues with the post-Perfection event.
Coral and other aquatic forage items are now included for the “Botanist” profession.
Coral is now considered a “red” item.
Added Dark Cowboy Hat to Skull Cave chest loot table.
Hearts that are dropped during Qi’s Hungry Challenge can always be collected even if your inventory is full.
Qi Seasoning will no longer increase speed buffs. The duration of buffs granted by Qi Seasoned food/drinks has been increased by 50%.
The “Level Up” screen’s “Ok” button will never be positioned offscreen. You can also dismiss the menu by pressing the ESC key.
The Key to the City now allows you to go into Pierre’s Seed Shop, even if you completed the game through the Joja route.
Fixed an issue where large amounts of Beets placed in a Mill would not produce the proper amount of Sugar.
Fixed gifting related Special Order objectives not correctly checking the minimum liked value of items gifted.
You can no longer complete the “Danger In The Deep” Qi Challenge by visiting the Skull Caves.
Special Order related items that are stashed in Junimo Chests are now properly removed once the Special Order expires.
Fruit tree saplings and seeds sold at Festivals now properly reduce their price according to the profit margins setting.
Fixed an issue where most minigames would appear misaligned in split screen.
Fixed a crash that could occur in the Mermaid Show in split screen.
When two split screen players select the same farmhand, one of them will no longer get stuck on a Loading screen.
Passing out in Qi’s secret room no longer causes you to wake up on the mainland.
Fixed Sign items no longer showing their placement indicator once a Fish Pond had been built on the farm.
Combined Rings now properly display the stat buffs of all of their component rings instead of just the first.
Combined Rings now properly uses their localized name.
Fixed a Ring duplication glitch in the Dye Pot menu.
Fixed a crash and other issues related to obtaining the Iridium Krobus item.
Potential fix for a random crash that occurs when going to bed.
Potential fix for a crash in the mines.
Fishing from the pond on your farm using Magic Bait no longer crashes the game.
Fixed a crash when Crabpots are removed by a farmhand.
Ducks now sell for the appropriate price.
Reduced the sell price of Cookout Kits from 3000g to 80g.
Fixed a bug causing Cheese Cauliflower to not display in Collections tab.
Breaking open Geodes and Artifact Troves no longer erroneously count as 2 item collects on the Collections tab.
You can no longer sit on chairs if the game is currently pausing your character due to an animation (such as using a tool or kissing your spouse).
Fixed a crash that could occur when clicking in the scrollbar region of a shop menu when there are less than 4 items available.
Bomb fuse sounds are now forcibly silenced overnight, fixing an issue where placing a bomb and sleeping could cause the fuse sound to play indefinitely.
You can no longer instantly kill Fector as a Zombie in Journey of the Prairie King.
Adjusted the rendering of very wide furniture items so that they do not extend too far past an inventory slot.
Fixed an issue where weeds could appear as Batteries.
Weapon cooldown timers no longer display on weapons in the Shop menu.
Fixed a missing event in Willy’s shop from the Hungarian localization.
Fixed an issue with Leo’s 6-Heart event in the German localization. This fix is applied retroactively .
Fixed an issue where some weapons added in 1.5 would display an incorrect weapon name in the German localization.
Fixed crashes related to Lewis’s phone call in various localizations.
Various minor typo fixes.
Various localization fixes.
(Modding) Made the order and naming of tilesheets on the Beach Farm more consistent with the other farm types.
Hola, He visto algún video y tal y me gusto lo que vi, ahora con las rebajas y tal, me lo pille, y voy a empezar mi aventura en este juego, y espero que me de muchas horas de vicio.
Alguna recomendación? Se 0 del juego y sus mecánicas.
Algún mod (si los hubiese) o algo recomendable en si?
Este juego creéis que será cómodo de jugar en PS4? Según veo no sé yo si la jugabilidad y la experiencia será muy
#2470 Yo lo he jugado en Switch y sin problemas. imagino que serán los mismos controles.
#2470 y que tiene que ver? Yo lo juego en iPad/ móvil que tienen peores gestos y aún así me flipa
#2473 gracias!
#2474 hablaba desde el desconocimiento. He visto en un vídeo que dependía mucho del ratón y no sabía si estaría bien optimizado para consola. Han sacado juegos como Civilization o similares para consola que es un dolor de huevos comparado con la jugabilidad en pc y quería informarme bien para no comerme mala experiencia.
#2475 está bien optimizado para todas las consolas, a veces lo juego con el mando de la play y también va dabuti.
No nos merecemos al desarrollador ni de lejos, cualquier otro habría sacado un Stardew valley 2 de pago o habría dejado a alguna plataforma de lado
#2475 pues todo lo que he jugado siempre, desde el día 1 que lo pillé, siempre he tenido la sensación de que es un juego claramente pensado para jugar con mando. Se nota mucho con el farmeo y sobre todo con el combate.
Igualmente me encantaría que en PC tuviese la opción de poner que detecte el tipo de recurso a conseguir y el propio juego cambie a la herramienta correspondiente, como en móviles.
Primera experiencia de juego con mi pareja un poco mala la verdad. Parece que no hay tutorial, no hemos entendido al principio cómo funciona el tema de la energía y ella se ha frustrado bastante.
Buscaremos alguna guía para principiantes por ahí y volveremos. Nos hemos quedado en el día 8 y los cuervos se comen nuestros cultivos.
#2480JorWho:no hemos entendido al principio cómo funciona el tema de la energía
Las acciones consumen energía, que puedes recuperar consumiendo alimentos.
Yo lo que solía hacer era empezar en la granja hasta que me quedaba poca energía y me iba al pueblo a socializar o a la mina.
#2481 entiendo. Y vale la pena que cada uno se dedique a unas cosas para ganar exp en eso?
Por otro lado pescar es casi imposible. No le pillo el truco.
#2482 lo primero ni idea, siempre he jugado solo.
La pesca es más fácil cuanto más nivel tienes, pero sí, al principio cuesta bastante.
A mí pescando me salió un arma que me rusheó un montón de niveles en la mina, aunque solo me ha salido una vez.
#2480 tienes que craftear un espantapájaros para los cultivos no pide casi materiales
Cuida que no se te agote la energía al máximo porque luego te penaliza al día siguiente con menos y no te quedes dormido tampoco más de la hora
La pesca no suele ser difícil a menos de los peces raros
Os hago un poco de spam si se me permite, estoy intentando hacerme el 100%.
Si teneis dudas os las resuelvo!
#2484 Supongo que te refieres a...
a mi también me salió en Verano del primer año y me permitió pegar un tirón brutal en la mina.
Por lo que pone en la wiki es rara, pero no "tanto", puesto que suele salir siempre en días de buena suerte, aunque claro, hay que pescar. A mi la pesca si que me gusta ahora que tengo una caña buena, con aparejos que te facilitan el asunto y la habilidad al 5 o 6, lo que te amplia la barrita, pero es cierto que los primeros 2 o 3 niveles es un dolor y cuesta, aunque es la forma más efectiva de progresar al principio.
Para empezar supongo que lo más sencillo es hacer un huerto pequeño, regarlo por la mañana pronto y luego irte a socializar/pescar el resto del día. Una vez pasada la primera Primavera, que es dónde el juego se hace cuesta arriba (poco dinero, habilidades al 0 y utensilios sin mejorar, "desconocimiento" de mecánicas...) a partir de Verano, todo va rodado. Yo he empezado ahora una partida nueva con la 1.5 y creo que llevo 30 o 40h en 10 o 12 días, enganchado perdido (he dejado todo lo que tenía pendiente ) y ya estoy mirando algún mod por ahí (Extended SV por ejemplo) si vuelvo a empezar partida.