Starfield #HG | Bethesda en el espacio

Kirbos

Yo creo que el juego, si te centras en todas las misiones de facción y al final haces la principal es muy buen juego. Si te pones a perderte y a explorar por tu cuenta la cosa se desmorona.

Hay que saber cómo jugarlo, no tiene más misterio.

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texen

#4021 en ese caso sería similar a Cyberpunk.

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Kirbos

#4022 En Cyberpunk es más divertido perderte y buscar misiones que puedan ir surgiendo por el mapa creo yo.

fuNN

Ah bueno, entonces juguemos al juego como necesita él, no como queramos nosotros…

Que defendáis este juego, siendo el segundo más esperado del año pasado, que haya salido lo que ha salido y que además no tengan intención de arreglarlo es de cagarse encima, se dice y no pasa nada.

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chevo

#4024 hombre, eso de que no tienen intención de arreglarlo... No es Moon Studios, metiendo hotfix todos los días, pero cada 6 semanas es un pasito en la dirección correcta. Tampoco lo han abandonado, como si hemos visto otras veces en otro juegos.

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NigthWolf

Hubiesen hecho un remake 1:1 de cualquier Fallout con motor grafico actual, lo sacan junto con la serie y hubiesen roto la grafica de stonks, pero bethesda es bethesda xD.

Yo me lo tomo como un experimento fallido, querian sacar algo nuevo despues de años viviendo de glorias pasadas. Ojala que lo bueno sea lo siguiente.

Mienteme de nuevo Todd

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chevo

#4026 fallout 3 remake, no un remaster guarro, sino un remake bien hecho, y vuelcan Internet.
No se esperaban la repercusión de la serie.

Son el abuelo cebolleta, en una mecedora en el porche de su casa, con una escopeta y el pañal puesto.

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dvneil
#4025chevo:

Tampoco lo han abandonado

claro que no lo han abandonado, te van a meter 2 o 3 expansiones de pago., a ver si crees que te van a meter contenido o nuevas mecanicas de gratis, que es bethesda ...

igualmente hay que asumir que el juego es el que es, y como yo ya predije ya se sabe lo que trae la nueva expasion, y no va a cambiar nada en el gameplay, asi que lo dicho.

igualmente bastante han hecho que han mejorado sustancialmente el rendimiento en el juego con los parches, yo ni eso esperaba de bethesda

#4026 el experimento ha sido todo un exito, para saber lo limitadisimo que están los estudios de bethesda, sus devs, su engine, y sus game designers.

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NigthWolf
#4028dvneil:

#4026 el experimento ha sido todo un exito, para saber lo limitadisimo que están los estudios de bethesda, sus devs, su engine, y sus game designers.

Ningun personaje, ninguna historia, ninguna localizacion, ninguna mision, ninguna mecanica, ninguna parte de su banda sonora... NADA sera memorable. Dentro de 20 años muchisima gente seguira rejugando Skyrim y los diferentes Fallouts pero Starfield seguira siendo recordado como Starfail.

Exito en ventas? Hoy dia con la accesibilidad y el cambio de modelo en el mundo de los videojuegos es normal con la fama que tiene la empresa y la publicidad que le han dado, pero dudo muchisimo que a larga este juego implique en la industria y en los consumidores lo mismo que sus anteriores trabajos.

Y estaba escribiendo mas cosas, pero me hirieron con una flecha en la rodilla.

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flowerone

A mí me dejó muy frío el juego.
Aparte de todo lo debatido en el hilo hay una cosa, que es algo muy personal, y es que prefiero quizás un solo mapa grande donde pueda planificar mi viaje, qué hacer, qué zonas visitar ahora/después frente a tener muchos sistemas/planetas y no saber bien cómo estructurarme o cómo planificar la exploración.
Creo que simplemente por eso ya los Fallout o Elder Scrolls me gustaron mucho más.

RuBiioC

#4029 Es como has dicho, es un experimento de Todd. Han intentado sacar una IP nueva para intentar no vivir del TES y el Fallout y han fallado. Por muchos parches y expansiones les va a costar levantar este fracaso.

Que si, que sera disfrutable y tal, pero vendieron un juego de exploracion espacial y el resultado es viajes con menus, mundos procedurales con 4 estructuras y un gunplay como fallout 4 y los gritos del skyrim.

Deberian haber arriesgado un poco mas y haber sacado este juego con su nuevo motor y mecanicas bien hechas.

Yo hare como con todos sus juegos. Me esperare a la version con todos los DLCs y lo probare a ver que tal

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SikorZ

Entonces recomendáis pasarlo yendo full historia no?

Se puede hacer sin entrar en los simuladores de minería, crear naves y demás?

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Thunderhawk

#4032 Las misiones de facciones estan bastante bien, sobretodo la de vanguard y luego ya la historia..

Pues para mi es un juego bastante decente.. al final va cuestion de gustos pero Skyrim y F4 de salida eran un caos, es mas Skyrim para mi nunca le vi emocion a jugar despues de pasarme entero Oblivion, veia el mismo juego y los mismos fallos.. En el caso de Starfield si quieren crear una IP ambientada en el espacio con naves y viajes interestelares para mi tienen toda mi atencion, es una idea nueva y no me esperaba que este fuese el mejor juego del año sabiendo de sobras como es Bethesda desde hace mas de 10 años pero la idea de jugar con el motor de Bethesda en el espacio o con naves espaciales da para mucho, el caso es que como siempre Bethesda hace los trabajos a medias y los va terminando segun pasan los años ademas de apoyarse en los modders para traer contenido nuevo al juego..

Con la peña moddeando yo me esperaba que trajesen contenido a saco, no hay un mapa limitando al jugador, todos los planetas se pueden crear nuevos POis y que la peña acceda a ellos sin otras cargas, nuevas bases, nuevas estructuras, nuevos eventos.. Y lo mismo para el tema de naves, con mods ya se ha visto las locuras que se pueden crear y que puede dar para mucho pero esta muy limitado por Bethesda todo el tema de creacion de naves y esto segun tengo entendido lo ampliarian con un futuro DLC, seguramente con naves capitales.. aunque habra que ver que futuro le espera al juego con la fria acogida que a tenido, lo que si es cierto para mi es que la historia no se aleja mucho de los cliches tipicos en estas historias, no te engancha ni es una historia conmovedora, son mejores las historias secundarias de facciones que la propia principal.. Pero sigo diciendo, nada nuevo bajo la capa de Besthesda xD, la historia de Skyrim del sangre de dragon tampoco tenia miga o a de que te roban al hijo en F4, en esto Bethesda son unos paquetes desde hace años..

Yo nunca entendere la carta blanca que se le da a Bethesda por el tema del modding.. sus juegos me encantan por lo que supuso su motor en la epoca de la PS3-PS4 pero hoy en dia estan igual de desfasados que Blizzard con wow.. xD

NigthWolf

#4032 Al contrario, deberias hacerte las misiones de la facciones solo y sudar de la principal. La principal es basicamente buscar artefactos todo el tiempo e ir a los templos a conseguir poderes que vas a usar porque estan ahi, pero que a veces hasta olvidas xD.

Tambien puedes ignorar el tema de la mineria y creacion de naves, que son un añadido pero que no aportan nada, ni siquiera esta integrado en el juego (menos la creacion de naves que, bueno, algo ayuda en las misiones de cazarrecompensas). De hecho la mineria a menos que quieras meterte en hacer bases y demas, te sirve de 0 practicamente. Todos los materiales se pueden comprar y siendo el juego viajes rapidos practicamente, lo facilita aun mas. Llegas a un sitio, compras todo, te sientas en algun lado y esperas 2 dias. Ademas el dinero te va a acabar sobrando.

21 días después
Calzoncillo

Ya está la update.

EDIT:

Pues le he estado dando un poquito y la mejoría es muy notable. Puedes elegir tasa de frames objetiva en un parámetro (entre 30 y 60) y luego priorizar entre gráficos o rendimiento

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24 días después
danix64

Se supone que han metido soporte para mods ?

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pelusilla6

#4036 Si, esta noche.

He visto que unos peluches valen 3€ xdddd Va a ser todo así en serio?

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ScienceGuy

#4037 Bienvenido a la distopía de los mods de pago que quería Bethesda xDDD

Perico97

#4037 Tristemente lleva siendo así desde que los metieron en Fallout 4 y Skyrim (En Skyrim al menos hay una edición con todos los "mods" de pago pero en Fallout 4 plantan cada uno por 10 euros xD)

TRON

Pagar por mods... KEKW. No vale la pena que nadie pague nada, porque los mejores igualmente son gratis y de excelente calidad. Como lo han sido toda la vida.

RaedonSP

Viendo la cercanía de la expansión de pago (que ya pillé en su momento) y todas las actualizaciones y mejoras que han ido metiendo, creo que voy a retomar la partida (llevo creo 50 horas o algo así, muy poco avanzada principal) mi duda es... ¿En series X metieron un modo 40 hz vrr, no? ¿Qué tal funciona, es el más adecuado por la relación visual y de rendimiento?

¿De mods alguno ya interesante que descargar?

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Perico97

#4041 En series X el modo 60 fps (Rendimiento) yo creo que es la mejor opción, Digital Foundry hizo una comparativa y el juego casi siempre mantiene 60 fps menos en los asentamientos más grandes (Donde baja a los 40/45)

De mods la verdad es que no sabría decir, aún tengo que echarle un vistazo a lo que añadieron.

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clayermor

Mi carta a los reyes magos:

(Cosas en las que creo que el juego debería mejorar)

-Exploración.
Actualmente aterrizas en un punto de un planeta o luna y te genera aleatoriamente puntos de interés para visitar.
Esto significa que cada vez que aterrizas siempre tendrás más o menos puntos de interés para visitar independientemente de la zona.
Parece muy artificial.
Además cuando has visitado varios planetas, los puntos de interés son siempre los mismos, un copia y pega exactamente igual, las zonas no varían.
Los mismos cofres de recompensa en el mismo sitio, las mismas puertas cerradas, los mismos npcs para saquear, los mismos diarios, etc, todo es exactamente igual.
¿Cómo se podría solucionar esto? Haciendo que los puntos de interés, laboratorios, fábricas, etc, sean generados proceduralmente al igual que los planetas.
Tienen muchos recursos y herramientas en el editor de puestos avanzados.

-El desplazamiento por el planeta.
Actualmente funciona haciendo click en una zona del planeta y carga una zona aleatoria con límites.
Estaría bien que pudieras desplazarte con la nave por el interior del planeta y que generara terreno proceduralmente para dar la sensación de que puedes recorrer el planeta con sus puntos de interés para visitar.

-Extracción de recursos.
Estaría bien que la extracción masiva de recursos sirviera para algo, porque actualmente por lo que he visto sirve para conseguir unos créditos y ya está.
Estos créditos se consiguen fácilmente explorando puntos de interés o vendiendo objetos, el trabajo de crear puestos de extracción de minerales comerciales o industriales no se ve recompensado satisfactoriamente.

-Crafting y rasgos de los objetos.
Actualmente las armas y armaduras en Starfield se encuentran aleatoriamente y vienen con rasgos aleatorios, algunos más útiles y otros menos.
Eso hace que almacenes armas y armaduras de bajo nivel porque tienen rasgos inusuales, épicos o legendarios pero acaban no siendo útiles por el bajo nivel del arma.
Algo interesante sería poder investigar los rasgos de armas, cascos, trajes espaciales, atuendos y mochilas para aprender sus efectos y aplicarlos en las armas que quieras con un coste, de objetos inusuales, raros, exóticos y únicos según la rareza del rasgo del objeto.
Cuanto más raro sea el rasgo del objeto, más difícil será obtener los materiales. Además de poder crear armas y armaduras en tu banco de trabajo.

-Degradación de armas, cascos, trajes espaciales, mochilas y atuendos.
Actualmente los objetos mencionados son irrompibles y, como regla general, siempre jugarás con el equipo que tenga las mejores estadísticas.
Esto es aburrido. Sería bueno establecer un sistema para degradarlos como en Fallout 76 o TES III Morrowind.
Esto permitiría el uso de diferentes armas y equipos, y también daría sentido a la extracción automatizada de recursos de los puestos.
Necesitarías obtener recursos periódicamente para reparar el equipo.

-interfaz o ui
Actualmente cuando haces clic en seguir proyecto o publicar objeto aparece una lupa marcando los materiales que se necesitan y nada más.
Cuando haces clic en seguir varios proyectos no puedes ver en ningún lugar de la interfaz qué proyectos estás siguiendo.
Cuando acumulas varios proyectos y objetos a seguir, es imposible recordar qué proyectos u objetos estás siguiendo.
Esto podría mejorarse con una ventana que muestre los proyectos u objetos crafteables que estás siguiendo actualmente.
Tampoco se explica claramente en ningún sitio qué efectos tienen las habilidades de los compañeros. Quizás pasar el ratón por encima de una habilidad de compañero en el menú de dotación, explicando lo que es, solucionaría esto.

RaedonSP

Vaya pedazo de cambio con la actualización del VRR. He probado sin activarlo y luego poniéndolo y vaya aumento de suavidad y sin ver la pantalla partirse.

Voy a tirar por gráficos con objetivo de 40 fps. Muy gustoso.

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10 días después
12Gods

Alguien sabe por que en mi base no me sale la opcion de construir fabricantes? No lo entiendo. Tengo todo trabajando perfectamente pero voy a contruir un fabricante simple y no me aparece en el menu de objetos para construir

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