- Starfield: Hilo de rendimiento
- Starfield: Hilo de capturas
- Starfield: El astillero estelar - Creación de naves
Los materiales que tienes en un asentamiento cuentan a la hora de craftear, como los que están en tu nave?
#2698 ¿Todos los módulos están en el astillero de una base o debo ir a los ingenieros de cada planeta/astillero?
#2703 Cada astillero tiene unos pero si en tu base construyes una plataforma para tu nave puedes acceder a un mayor número de módulos.
Una absoluta mierda eso de que te desaparezcan cosas de los Puestos, me acaba de desaparecer la Mesa de Trabajo
Es que en general el tema de outpost tiene bastantes errores, debería ser prioridad para los parches.
#2703 Mirando un poco más, por ahí dicen que tu astillero tiene acceso a todas las partes normales pero no a las que te da el perk de construcción de naves.
Mirando que ya han pasado unos cuantos niveles desde el último plan renove a la kebler, me he pasado por el astillero y le puesto reactor y armas nuevas, es una gozada tener energía suficiente para tener las armas, escudos y motores.
#2583 sí puede, porque la parte de exploración es muy potente y las secundarias también.
Mi crítica (no hay spoilers) después de ¿30 horas?
Es un juego Bethesda con todo lo bueno y lo malo. Las secundarias las estoy encontrando bastante mejor que en títulos anteriores. PERO lo que no me gusta nada es que no veo que haya exclusiones entre misiones y decisiones. No veo que A impida B. Tampoco veo que tu nivel de persuasión sirva para algo ni que puedas rolear demasiado.
Con robar igual. ¿Año 2300 y no hay camaras ni sensores? Puedo robar cualquier caja fuerte y abrir puertas que nadie vigila nada. Todo es como demasiado fácil, no tienes que romperte los sesos. Y dicho esto, el minijuego de la ganzua de este juego es la ostia. Aquí hay que darle una medalla al que tuvo la idea.
En mi opinión, le falta lo que tenía NEW VEGAS: que las decisiones eran super excluyentes (por ende tus decisiones importan), lo que implica además que tus perks son super importantes a efectos de roleo. Joder, en NV no podías robar en la mitad de sitios que te pescaban instantaneamente. En Starfield no hay nada de eso.
“Terminado” por aquí en 83h. Basicamente he hecho la principal, las 4 facciones y alguna que otra secundaria según me han ido saliendo.
No me he aburrido en ningún momento y le puede haber caído toda la mierda del mundo a esto pero para mi se va directo al top de juegos favoritos.
Han creado un mundo que me ha cautivado desde el principio. En unos años y con mods, no quiero ni imaginar en qué puede llegar a convertirse esto.
Viendo el final
Tema asentamientos no lo he tocado, ya que realmente no te lo piden para nada, supongo que me lo dejo en recámara por si en un tiempo vuelvo a darle.
Una pena que el juego se haya visto perjudicado en su mayor parte por la puta guerra de consolas y los exclusivos de marras.
Animo a todo aquel que pueda jugarlo a darle una oportunidad, porque sin inventar realmente nada, el conjunto de todo vale muchísimo la pena.
Yo estoy por acaba la facción actual, pero el resto hacer 1 por cada run de NG+ o algo similar para rolear algo más que me mola.
Que no haya una facción varuun me jode muchísimo, mas les vale que sea un dlc enterito con sus 20+ horas de historia porque el tema mas interesante es tambien el mas desaprovechado.
#2711
Vasco no está programado para cuestionar tus crímenes, adoring fan tampoco ve mal lo que haces y luego tienes a los de la facción de los piratas que seguramente no te den por saco.
En cuanto a las otras cosas que comentas, hay persuasiones que piden +6 puntos y eso sin perks requiere muchísima suerte.
Otro defecto es que es PG13, lo que lo hace mucho más mediocre en conversaciones y "ambientación" que NW, no se, me parece un los angeles en 2300, todos super moralistas y buenos.
El otro tema de la conversación es que visitas lugares y ruinas antiguas y tienen las mismas decoraciones que el presente, es como si hubieran comprado un puñado de assets al peso, no da la sensación de ser tan futuro.
#2718 Una jessamine en el bar de the key puede ser reclutada, Mathis segun decisiones tambien se puede unir a la tripulación al terminar la cadena.
#2684 Sí, pero digo la nave estelar. Ya viene con cargo oculto, pero no encuentro en qué parte de la nave está.
#2722 Desde el primer momento le tenía ganas, menudo imbecil que estaba hecho y encima parecía un inútil.
Pensaba que el compañero refutable iba a ser la negra o el propio líder no el tío más tonto de la facción
"¿Quieres probar mi ensalada de puño?" "¿Hay miedito?"
El tio random cerca de la tienda de electronica de El pozo.
Con Mathis me pasó como con Cicerón en Skyrim fue verlo y querer matarlo. De hecho en Skyrim reculte a Ciceron para sacrificarlo a los daedra pero no se podía.
#2728 En una bodega oculta.
Aún así yo lo estoy vendiendo en un sistema llamado ; El lobo.
Hay una autoridad comercial y no tienen detectores al entrar.
#2728 Pones una bodega de carga oculta, por ejemplo en el astillero de Red Mile, situado en el sistema Porrima, planeta Porrima III. Lo más fácil para mi es ir a la La Guarida, situada en el sistema Lobo. No necesitas bodega ni pollas, entras y le vendes al de la autoridad comercial.