- Starfield: Hilo de rendimiento
- Starfield: Hilo de capturas
- Starfield: El astillero estelar - Creación de naves
#2788
Tambien pilotaje 4 te da la posibilidad de comprar los reactores de tipo A, que son la base para tener una nave tipo A
#2790 la de láser si que es automática pero la balística y de misiles no.. nose tendré que investigar mas al fijar e intentar disparar me sale como en rojo las barras de la izquierda
#2791 La verdad es que los árboles de ciencia y tecnología tienen una utilidad buenísima sí, yo porque tampoco soy muy fan de invertir en perks de daño (Los perks al principio son algo escasos y ha perks muy buenos por pocos puntos) pero los que te permiten mejorar aún más tu nave y añadir nuevas partes son una apuesta segura.
Yo todavía no tengo ningún punto en daño de armas/naves a nivel 27 y en difícil mejorando mi equipamiento voy cómodo.
#2792 tienes que hacer shift de power a las armas. Las tendrás sin desviarles energía a las armas.
Si estás en pc, usa el alt+a/d para moverte y seleccionar el módulo y alt+w/s para asignar/quitar energía y ponerla donde quieres.
#2737 Amigo, con eso solo rascas la superficie. Para que el juego sea minimamente potable hay que meterle:
StarUI Inventory https://www.nexusmods.com/starfield/mods/773
Starfield Performance Optimizations https://www.nexusmods.com/starfield/mods/104
Undelayed Menus https://www.nexusmods.com/starfield/mods/404
Smooth Ship Reticle https://www.nexusmods.com/starfield/mods/270
Starfield Frame Generation https://www.nexusmods.com/starfield/mods/761
Stealth Overhaul https://www.nexusmods.com/starfield/mods/819
Improved Combat AI https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1392
Gameplay Tweaks and Fixes (Customizable) https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1392
Better 3rd Person Flight Camera https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1251
A gustos:
Neutral Luts - No Color Filter https://www.nexusmods.com/starfield/mods/323
Exe - Effect Texture Enhancement https://www.nexusmods.com/starfield/mods/340
Enhanced Player Healthbar https://www.nexusmods.com/starfield/mods/454
Easy Digipick (Lockpick) https://www.nexusmods.com/starfield/mods/451
Y tras pegarte la matada un rato instalando y configurando te queda el juego en condiciones y al menos a mi no me deshabilita los logros de steam.
Bueno, pues tras encontrarme con una serie de bugs que le han quitado totalmente el entrenamiento al juego, me apeo hasta que Bethesda tenga a bien parchearlos.
Todd confirma que el Creation Kit de Starfield se va a 2024:
https://www.polygon.com/23867916/starfield-mod-support-creation-kit-2024
Todo esto de base pensando en hacer el juego de cara a mods, modular, con la experiencia que ya tienen... Igual este tema de que cambien el engine y den unas SDK decente es mucho más complejo de los que nos pensamos.
#2798 bro, el CK siempre ha salido meses tarde. Skyrim salió en noviembre 2011 y el CK 4 meses después. Fallout 4 lo mismo, release del juego 2015 y CK 2016.
#2800 El tema es que el SFSE ya está disponible y limita mucho menos que el creation kit, por lo que el que hace un mod con el primero igual no le apetece portarlo al segundo... y es el segundo es el que te permite instalarlo en xbox y o incluso intentar cobrar con ellos en el creation club(espero que tras la compra de ms todd no lo vuelva a intentar otra vez).
es mucha locura hacer un run very hard, hardcore, sin saltarme orbitas? hay muchos 1 shot mid late game inevitables?, apenas he tocado orbita y no se lo jodido que es el espacio, solo he jugado 13 horas o asi, lvl 6 en very hard,
#2789 Pero si no los entregas rápido corres el riesgo de que te desaparezcan, ya comentó alguien por aquí que almacenaba tirando cosas dentro de la nave que despues de X tiempo pueden desaparecer.
#2802 uno no es excluyente del otro. No me preocuparía por esto, nunca ha sido un problema desde hace casi diez años.
#2795 yo sigo intentando buscarle el sentido a mods como el "starfield performance optimizations"
el low stock da los mismos fps y se ve mejor que el MEDIUM OPTIMIZED,
https://imgsli.com/MjA0OTI4/7/4
La gente ve MEDIUM, y ve mas fps que medium stock, y cree que ha encontrado el santo grial.
ya decía que me sonaba un huevazo la voz, el actor que dobla a sam coe es el del deus ex (en inglés)
#2807 Al principio de usar el mod de dlss el juego cuando hacia una carga me crasheaba aleatoriamente. Estuve tocando configuración y entre eso y ponerle el ultra optimizado dejó de crashearme con el doble de fps y muy fluido. Decir que el dlss lo uso para ponerle DLAA en preset F sin tocarle nitidez y capado a 120fps
El dia del parche el mod dlss crasheaba de inicio y lo tuve que sacar hasta que a las pocas horas sacaron actualización. Aproveché para tocar el mod de optimización y si es verdad que con ultra optimizado se me veia mejor y ganaba unos 5-10 fps, con el alto optimizado para mi gusto se veia peor que de stock aunque si ganaba unos 5 fps.
Al final todo depende de como configures el juego, porque el mod de optimización bajan configs para subir fps buscando un compromiso entre visual y fps, Si juegas todo en ultra y no bajas nada, ni sombras ni reflejos ni nada, con un mod se te verá peor, pero a lo poco que bajes cosas para optimizarlo te sale a cuenta porque ganas fps. En el mismo link que has puesto, si te miras arriba los fps en low gana 6 fps, ganando 8 fps en ultra.
De paso aprovecho para dejar este video, que yo siempre los uso para los juegos y al final sale a cuenta bajarle 4 cosas y ganar en rendimiento y estabilidad a mi modo de ver.
#2814
Siii, yo me di cuenta super tarde cuando hablaba con la hija en la nave.
En plan, oye, esa voz de machote me suena...
Entre eso y la misiones de facción de neon me dan ganas de volver a pasar el deus ex por quinta vez
#2818 Justo me lo he llevado de la nave a la habitación de la logia porque en la nave no me cogía nada ya >.<
Creí que desde el alijo personal de la habitación iba a pillarlos pero ya veo que no