Y luego llegaré yo a un planeta como un gilipollas con ganas de farmear felizmente y me encontraré con un dinosaurio espacial que me destrozara las pelotas.
#3056 el problema que yo veo ahí ya no es la pared invisible o que el planeta esté desierto... Es que la orografía del terreno es nula.
Si los planetas que están destinados para abastecerse de recursos son de ese palo, va a ser bastante coñazo aterrizar en ellos para extraer minerales o lo que sea.
Los de mas effect 1 eran mapas pequeños acorde a su contenido.
Lo que no entiendo es porque la gente querría mapas kilómetros como lo que se ve en el video, prácticamente vacíos y ni aunque le metieran misiones genéricas estilo Ubisoft para rellenar. Vamos no entiendo la obsesión de la gente con que más significa mejor.
La gente con el hype por las nubes se va a pegar un ostión que lo voy a escuchar desde Pekin. Los fans de Morrowind, Oblivion, Skyrim,Fallout ya deberiamos saber lo que nos vamos a encontrar. Relación amor/odio porque habrá ideas muy bien implementadas y otras cagadas monumentales, incluyendo SEGURO las fisicas, combate mejorable y veremos si hay algún evento dinámico igual que profundidad en las misiones de facción guilds. A gozarlo y a llorar.
Cuando vayan sacando mods en condiciones lo vamos a disfrutar de verdad.
Se está poniendo de ejemplo un vídeo de un Run en línea recta.....lo mapas de Mass effect eran pequeños, apesar que como comentas la geografía era complicada a la hora de explorarlos.
Igual seré el raro, pero yo tampoco veo un drama que en un planeta aparentemente desértico (Salvo me imagino que con alguna quest o algún mineral raruno para lo que sea) haya paredes invisibles si yo en mi gameplay no me voy a ponerme a patear los 1.000 planetas sólo por los loles.
Yo es que prefiero poco espacio con mucho contenido que lo contrario.
Chavales no hay que darle vueltas, es inviable hacer un juego espacial con un 100% de contenido realista. Quizás en 5-10 años cuando la IA esté muy implementada en temas procedurales pero no será nada fácil. Según la estructura del juego puedes ocultar estas cosas de diferentes formas como usando el terreno, pero en el espacio es poner puertas al campo...
Yo lo que ya dije, ojalá salga bien y se animen más desarrolladoras tochas con cosas espaciales pero la complejidad es exponencial xD
#3072 Nadie esta pidiendo contenido realista, solamente que no vendan un mod del Fallout4 como un juego nuevo.
no hay que olvidar que lo de los mil planetas es un añadido del juego, no el centro de él, 10% con más contenido y 90% para farmear y poco más, me parece bastante aceptable
#3067 Pienso igual... mucho cuidado, yo me lo iba a pillar viendo los trailers, pero después de ver videos filtrados... creo que lo mejor es esperarse unos días
Entro al hilo a ver que info ha salido nueva, leo a un señor diciendo que es un mod del fallout 4, me salgo del hilo.
Me hundís la vida cabrrrrrrrxxnes xD
Downloading 92.28 GB directos al nvme.
Me surge una duda con el tema de los límites de la zona donde aterrizas, si las zonas se generan cada vez que aterrizo en un sitio concreto, quiere eso decir que si aterrizo en el mismo punto del planeta de nuevo la orografía de la zona cambia?.. si se mantiene la orografía y todo lo demás no le veo sentido a los límites, la explicación sería que es una limitación del propio motor gráfico no del hardware...